スロットゴッドイーター

ゴッドイーター|天井・ゾーン・設定判別・解析情報振り返り

最近、再設置が多いので
スペックは純増2.4枚のAT機。アラガミ討伐でATゲーム数の上乗せとストーリーが進行していく。このストーリーは完全描き起こしという事なので、ゲームのファンも楽しめる仕様になっています。

この記事では、このパチスロ「ゴッドイーター」の天井・ゾーン・設定判別といった攻略要素から演出などの解析までをまとめていきます。

荒神verは以下を参考。
パチスロゴッドイーター荒神ver.|攻略まとめ

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天井・ゾーン

ゴッドイーターの天井やゾーン・やめ時といった攻略に関する情報。

天井・ゾーン狙い

項目 内容
天井ゲーム数 777G
天井の恩恵 700G以降は
ATレベル優遇
天井の狙い目 350G~
350G~天井までの
最大投資額
約14,000円
ゾーン狙い 60-100G
やめ時 前兆無しを確認後
(例外あり)

天井狙い考察

ゴッドイーターの天井ゲーム数は「777G」とかなり低く設定されています。

天井の恩恵としては、700G以降のAT当選はATレベルが若干優遇。

300後半でのAT当選は天国準備モードの可能性が高い点、AT当選まで平均20分を切るほど時間効率も良い点、これらを考慮して狙い目は350G。

ゾーン狙い考察

AT期待度が高いゲーム数は、モードによって異なる。

詳細は「状態・モード」を参照。

ゾーンとしてピンポイントで狙えそうなのは60G~100Gのみ

やめの考察

天国内(100G)での当選が多めの台ですが、当選の大部分が後半である点から、0~100Gまで回した場合の期待値はマイナスの可能性すら有り。

最適なヤメ時はAT後前兆無しを確認後

ただし、即前兆は強めなので、AT後数ゲームは必ず回したい。

ヤメ時の例外
AT終了画面に「サクヤ」
神チェリーでのAT当選後
前回32G以内にAT当選時
前回289~384でのゲーム数によるAT当選時
ストーリーエンディング間際(24話)

例外として、これらのケースでは天国モードの天井96Gまで追う。

「天井」「ゾーン」「ヤメ時」に関しては雑誌の実践値や解析や以下の記事の実践値を参考にしています。

参考:パチスロ期待値見える化

AT終了画面

サクヤ

キャラ 示唆内容
無し 基本の終了画面
主人公(2人) 上位モードに期待
アリサ 上位モードに期待
+偶数設定示唆
サクヤ 次回天国以上
シオ 次回天国準備以上
+設定4以上
リンドウ 次回天国準備以上
+設定6

AT終了画面による設定とモードの示唆内容が判明!

アリサや主人公は頻繁に出る画面なので、過度の期待は禁物。

モード別終了画面の振り分け

次回モード キャラ無 主人公 アリサ サクヤ
通常A 50% 30% 20%
通常B 40% 36% 24%
天国準備 30% 42% 28%
天国 25% 39% 26% 10%
超天国 25% 33% 22% 20%

※設定1

サブ液晶のセリフ

通常時のサブ液晶のセリフ演出で滞在モードなどを示唆。

天国準備以上のセリフは要暗記。

セリフと示唆内容

超天国滞在確定
ヒバリ 今日は帰れませんね
天国以上滞在濃厚
サクヤ 何だか胸騒ぎがするわ
(作戦区域中を除く)
天国準備以上滞在濃厚
ヒバリ 粘り強く頑張れば
いいことがあります
サクヤ アラガミバースト終了画面には
色々と秘密があるようね
サクヤ 神を喰らえ演出中にはサブ
液晶の動きに注目してね
サカキ 殲滅モード中は小役が
バトルを呼び寄せるという噂だ
通常B以上滞在示唆
サカキ セリフ全般
本前兆確定(CZのケース有り)
サクヤ この前兆は…
内部高確状態確定
コウタ 今、高確率かも…!?

朝イチリセット恩恵

設定 通常A 通常B 天国準備 天国 超天国
設定1 35% 30% 15% 20% 0.1%
設定2 35% 15% 20% 0.5%
設定3 30% 17% 22% 0.1%
設定4 30% 17% 22% 0.5%
設定5 25% 20% 25% 0.1%
設定6 24% 20% 25% 0.5%

リセット時はモード移行が若干優遇されおり、約20%で天国に期待出来る。

ただ、通常Bや天国準備も考慮するとアツイゾーンが384Gまでちりばめられているので、狙うのは少し難しい。

レア小役を介さずカフェステージに移行したり、100G手前で前兆が発生すれば設定変更(リセット)されている可能性が高い。

目次へ

設定判別要素

AT直撃当選率

設定 弱チェ
弱スイカ
チャ目 強ベル
強チェ
実質
出現率
設定1 0.01% 0.25% 2.0% 1/6725
設定2 0.01% 0.25% 2.0% 1/6632
設定3 0.05% 0.5% 4.0% 1/4464
設定4 0.05% 0.5% 4.0% 1/4461
設定5 0.2% 1.0% 8.0% 1/2608
設定6 0.2% 1.0% 8.0% 1/2628

※神チェリー時は100%

内部状態は不問で、一律で抽選。

何度かAT直撃が確認出来れば設定5以上の期待が高まる。

高設定確定パターン

神を喰らえの上乗せG数

上乗せゲーム数 設定
40G 設定4以上確定
60G 設定6以上確定

AT終了画面

高設定確定

キャラ 設定
シオ 設定4以上確定
リンドウ 設定6以上確定

設定4の機械割は104.7%なので、1時間に700回転と仮定すると時給は1974円。

小役出現率

設定 スイカ 共通ベル
リプレイ
チャ目A チャ目B
設定1 1/85.1 1/32.8 1/298 1/218
設定2 1/83.0 1/31.9 1/273 1/234
設定3 1/80.9 1/31.2 1/298 1/218
設定4 1/78.0 1/30.5 1/252 1/252
設定5 1/75.3 1/29.1 1/298 1/218
設定6 1/72.8 1/27.9 1/234 1/273
  • チャンス目A:下段BAR図柄からのチャンス目。偶数示唆。
  • チャンス目B:上段スイカからのチャンス目。奇数示唆。

チャンス目A・Bは、目押しするカ所で停止系があやふやになる事と、分母の割に差が小さい事から設定判別要素としてはあまり意識しなくて良いレベル。

スロプラス+」を使えば総ゲーム数とレア小役の回数を全てカウント可能。カスタムも豊富なので登録しておいた方が良い。

カエルカスタム

なお、クイックカウンターのみでも遊技台のレア小役はいつでも確認出来ます。共通ベルリプレイは一番左下の項目。

高確移行率

  • CZ終了後
  • AT終了後
  • 設定変更時

これらの3つのケースで、高確に移行する割合は偶数設定かつ高設定ほど優遇されている。設定6ならAT後80%は高確スタートとなる為、高確示唆演出などを見逃さないようにしたい。

詳しくは以下の項目で

状態・モード

AT当選ゲーム数

高設定ほどモード移行率が優遇され通常Aが選択されずらい。

詳しい選択率は「状態・モード」を参照。

また、自力CZ突入率も優遇されている事から400G以上ハマる機会が少ない点に注目。

チャンスゾーン当選率

高設定かつ偶数設定ほどレア小役からの自力チャンスゾーン突入率が優遇されている。

設定 弱チェ
スイカ
通常中
弱チェ
スイカ
高確中
チャ目
通常中
チャ目
高確中
実質
設定1 0.2% 2.5% 15.0% 50.0% 1/364
設定2 1.0% 10.0% 17.5% 52.5% 1/304
設定3 0.2% 2.5% 15.0% 50.0% 1/369
設定4 1.5% 15.0% 20.0% 55.0% 1/272
設定5 0.2% 2.5% 15.0% 50.0% 1/380
設定6 2.0% 20.0% 22.5% 57.5% 1/247

※強ベル・変換強チェリーは100%・強チェリーは通常:35%、高確:80%。

弱チェリーやスイカからの当選が確認出来れば偶数設定の期待がぐっと高まる。

CZの注意点

  • レア小役によるAT直撃抽選に漏れた場合にCZを抽選
  • 感応現象中も同様の抽選を行うが本前兆だった場合はCZに突入しない
  • ガセ前兆だった場合は、感応現象終了後に前兆を経て発動

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内部状態やモードについて

通常時の内部状態は「通常」と「高確」の2種類のみ。この内部状態は自力チャンスゾーン「殲滅モード」の抽選に影響。

モードはAT当選に影響。

モードの特徴

  • 通常A:メインで滞在するモード
  • 通常B:通常Aより天国準備に移行しやすい
  • 天国準備:次回天国以上確定
  • 天国:96G以内にAT当選
  • 超天国:32G以内にAT当選。ループ割合も高め!?

モード移行率

モード移行はAT当選時に行われる。

モードA滞在時

設定 移行せず 通常B 天国準備 天国
設定1 40.0% 50% 5.0% 4.9%
設定2 40.0% 2.5% 7.0%
設定3 30.0% 10.0% 9.9%
設定4 30.0% 7.5% 12.0%
設定5 20.0% 15.0% 14.9%
設定6 19.5% 15.0% 15.0%

モードB滞在時

設定 通常A 移行せず 天国準備 天国
設定1 40.0% 40% 10.0% 9.9%
設定2 40.0% 7.5% 12.0%
設定3 30.0% 15.0% 14.9%
設定4 30.0% 12.5% 17.0%
設定5 20.0% 20.0% 19.9%
設定6 19.5% 20.0% 20.0%

天国準備滞在時

設定 天国 超天国
設定135 99% 1%
設定246 95% 5%

天国滞在時

設定 通常A 通常B 天国準備 天国
設定1 50.0% 35% 5.0% 9.5%
設定2 50.0% 5.0% 9.5%
設定3 40.0% 10.0% 14.9%
設定4 40.0% 10.0% 14.9%
設定5 30.0% 15.0% 19.9%
設定6 29.5% 15.0% 20.0%

超天国について

天国準備以外では、奇数設定の0.1%、偶数設定の0.5%で突入。

設定1356は65%で超天国をループし、設定24では35%。ループに漏れても次回は天国確定。

神チェリーでの直撃

例外として、神チェリーからのAT当選は次回天国以上が確定。

滞在しているモード別の超天国移行率は以下の通り。

天国準備滞在:神チェでAT当選時(%)
設定 通常A 通常B 準備 天国 超天
135 —- —- —- 90.0 10.0
246 75.0 25.0
通常AB滞在:神チェでAT当選時(%)
設定 通常A 通常B 準備 天国 超天
135 —- —- —- 95.0 5.00
246 90.0 10.0

 

天国滞在:神チェでAT当選時(%)
設定 通常A 通常B 準備 天国 超天
135 —- —- —- 75.0 25.0
246 50.0 50.0
超天国滞在:神チェでAT当選時(%)
設定 通常A 通常B 準備 天国 超天
1-6 —- —- —- —- 100

モード別ゲーム数解除期待度

G数 通常A 通常B 天国準備 天国
1~32G 2.0% 10%
33~96G 1.0% 1.5% 2.5% 90%
97~128G 0.1% 0.2% 2.0%
129~160G 0.2% 5.0% 7.5%
161~192G 2.0% 12.5% 15.0%
193~224G 0.2% 5.0% 7.5%
225~256G 0.8% 0.5% 5.0%
257~288G 7.5% 1.5% 10.0%
289~320G 0.8% 0.5% 5.0%
321~352G 0.2% 3.50% 15.0%
353~384G 2.0% 5.0% 28.5%
385~416G 0.2% 3.5%
417~448G 0.03% 0.05%
449~480G 5.0% 0.3%
481~512G 15.0% 0.5%
513~544G 5.0% 0.3%
545~576G 0.03% 0.05%
577~608G 0.5% 5.0%
609~640G 5.0% 15.0%
641~672G 0.5% 5.0%
673~704G 0.03% 0.03%
705~736G 0.03% 0.03%
737~768G 43.9% 25.0%
769~777G 10.0% 10.0%

※全設定共通

通常A・Bはかなり高い割合で最深部(737G~)が選択される。

「129~160」「193~224」「321~352」で解除した場合は通常B以上の可能性大。

「97~128」「225~256」「289~320」「321~384」で解除した場合は天国準備の可能性が高くなる。

ヤメ時やモード推測のお供に。

フェイク前兆発生率

ゲーム数 通常A 通常B 天国準備 天国
1~32G 10% 10%
33~96G 90% 90% 90%
97~128G 3% 5% 10%
129~160G 10% 25% 50%
161~192G 50% 75% 80%
193~224G 10% 25% 50%
225~256G 25% 10% 30%
257~288G 75% 50% 75%
289~320G 25% 10% 30%
321~352G 10% 25% 10%
353~384G 50% 75%
385~416G 10% 25%
417~448G 1% 2%
449~480G 10% 5%
481~512G 75% 50%
513~544G 10% 5%
545~576G 1% 2%
577~608G 5% 10%
609~640G 50% 75%
641~672G 5% 10%

フェイク前兆の発生率で滞在モードの推測が可能。

特に「129~160」「193~224」ではフェイク前兆が高モードほど発生しやすい点にも注目。

AT終了直後や朝イチの即前兆は特にアツく、「1~32」でフェイク前兆が発生した場合は天国準備以上が確定!

フェイク前兆の定義

作戦区域に移行したり、3枚or8枚ベルのナビが出現すればフェイク前兆濃厚。

2-3Gベルナビリプレイが発生して静かになるパターンはフェイク前兆では無いので注意。

高確示唆演出

  • カフェステージに移行
  • 白ナビ頻出
  • 「!!!」ナビ発生
  • 非前兆中に「CHANCE」ナビでレア小役以外
  • 非前兆中に緑セリフで高確の可能性大

小役別高確移行率

設定 共通ベルリプ 弱チェ
スイカ
強チェ
チャ目
設定1 2.5% 50% 5.0%
設定2 7.5% 50% 15.0%
設定3 2.5% 50% 5.0%
設定4 10.0% 50% 20.0%
設定5 2.5% 50% 5.0%
設定6 12.5% 50% 25.0%

高確には保証ゲームは存在せず、ハズレの10%、リプレイの7.5%で転落。

故に高確に上がった事にすら気が付かないケースもある事を念頭に。

CZ終了時の内部状態移行率

設定 CZ後 AT後 リセット時
設定1 20% 50% 20%
設定2 30% 60% 30%
設定3 20% 50% 20%
設定4 40% 70% 40%
設定5 20% 50% 20%
設定6 50% 80% 50%

上記抽選に漏れた場合は「通常」スタートとなる。

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スペック

基本スペック

ゴッドイーター筐体

設定 AT初当たり 機械割
設定1 1/282 96.9%
設定2 1/264 98.8%
設定3 1/245 101.5%
設定4 1/219 104.7%
設定5 1/206 109.1%
設定6 1/172 116.0%

導入日・概要

項目 内容
メーカー 山佐
仕様 純増2.4枚AT機
G数/50枚 約31ゲーム
導入日 2015年5月11日
導入台数 約35,000台
備考 旧基準機

クイックカウンター活用法

クイックカウンター

ゴッドイーターには、小役を台が勝手にカウントしてくれる有り難い機能が存在。

ただし、メニューを開き、クイックカウンターを選択しないと始まらないなので、打つ際は必ず最初にクイックカウンターを起動しましょう。

自身の台じゃなくてもクイックカウンターだけ起動しておけば、後で小役確率の確認が出来るので、空き台になった際に設定推測に活用出来る。

※ホールやその他の客から目を付けられる可能性があるのでほどほどに。

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通常時・感応現象・自力CZ

通常時は、基本3種類のステージ、前兆「作戦区域」中の4種類ステージからの構成。

また、ゴッドイーター独自の前兆システム「感応現象」、期待度約50%のバトル高確「殲滅モード」も搭載。

ステージと期待度

通常ステージ 期待度
エントランス
居住空間
カフェアットイーズ 高確示唆
前兆ステージ AT期待度
贖罪の街ステージ 24%
愚者の空母ステージ 41%
鎮魂の廃寺ステージ 91%
煉獄の地下街ステージ 100%

※期待度は実践値

前兆システム「感応現象」

ゴッドイーター前兆

押し順ナビの頻度でAT期待度を示している。リール右枠の「感応現象ランプ」が点灯している間は押し順ナビが発生しやすい。

ナビが発生した際は、通常リプレイ>8枚ベル>3枚ベル>ベルリプレイの順で期待が持てる。

押し順+リプレイで本前兆! 8枚ベルでも実践上、本前兆(約1/9)とガセ前兆(1/21)と倍ほど出現率に差がある点にも注目。

8枚ベルが出現するほど液晶に浮かび上がるキャラが変化する。

キャラ 8枚ベル回数 期待度
コウタ 1回 12%
アリサ 2回 6%
ソーマ 3回 31%
サクヤ 4回 60%
シオ 5回 80%

※期待度は実践値

感応現象SP

感応現象SP

AT本前兆移行時の1.5%で感応現象SPに突入する。
(※感応現象SP突入時は液晶が金色に覆われる)

この間はベルナビが100%発生し、レア小役時に勝利ストック抽選が行われる。

レア小役以外でのパンク抽選に当選するとATへ。

パンクするまで継続するので、天井である777Gを越える可能性もある。

振り分けと平均継続G数

感応現象SPにはショート・ミドル・ロングの3つの状態が存在。

状態 振り分け
ショート 75%
ミドル 20%
ロング 5%

状態によってATへの移行率が異なる。

状態 移行率 平均滞在G数
ショート 2% 51G
ミドル 1% 105G
ロング 0.5% 212G

感応現象SP種別別のATレベル振り分け】

種類 Lv1 Lv2 Lv3
ショート 85.00% 10.00% 5.00%
ミドル 75.00% 15.00% 10.00%
ロング 65.00% 20.00% 15.00%

自力チャンスゾーン「殲滅モード」

殲滅モード

  • レア小役で突入抽選
  • 10G+α継続
  • 成立役に応じてアラガミバトルを抽選
  • アラガミバトル勝利でAT
  • トータル期待度は約50%

CZ当選時の殲滅振分

●CZ当選契機に応じて殲滅A/B振分

強ベルで当選時(%)
滞在 低確中 高確中
設定 殲滅A 殲滅B 殲滅A 殲滅B
1 75.0 25.0 50.0 50.0
変換強チェで当選時(%)
滞在 低確中 高確中
設定 殲滅A 殲滅B 殲滅A 殲滅B
1 50.0 50.0 —- 100
強チェで当選時(%)
滞在 低確中 高確中
設定 殲滅A 殲滅B 殲滅A 殲滅B
1 92.9 7.14 93.8 6.25
弱チェ・スイカで当選時(%)
滞在 低確中 高確中
設定 殲滅A 殲滅B 殲滅A 殲滅B
1 80.0 20.0 90.0 10.0
チャンス目で当選時(%)
滞在 低確中 高確中
設定 殲滅A 殲滅B 殲滅A 殲滅B
135 96.7 3.33 96.0 4.00
2 95.7 4.29 95.7 4.29
4 95.0 5.00 95.5 4.55
6 94.4 5.56 95.2 4.78

CZ中の殲滅昇格

●CZ中にG数解除前兆に入ると殲滅昇格が行われる
殲滅昇格時はCZ保証G数が10Gに再セットされる
●なお殲滅CはAT当選まで継続する

滞在 フェイク前兆移行時 本前兆移行時
殲滅A 殲滅B昇格 殲滅C昇格
殲滅B 殲滅B維持 殲滅C昇格

突入時のバトル発展抽選

●当選時はバトル勝利確定

CZ突入時(%)
殲滅A 殲滅B 殲滅C
0.10 0.50 5.00

消化中のバトル発展抽選

●消化中(10G+α)は成立役に応じてバトル発展抽選(SPは勝利確定)
●当選時はCZのG数減算が停止し、最大4Gのバトルに発展
●勝利でAT準備状態移行、敗北でCZ再開
同一CZ中に5回アラガミバトルに発展すると天井となり勝利確定

ハズレ成立時(%)
ランク 発展率 LOW HI SP
殲滅A 0.10 —- —- 100
殲滅B 0.50
殲滅C 3.00
リプレイ成立時(%)
ランク 初回バトル時
発展率 LOW HI SP
殲滅A 40.0 50.0 37.5 12.5
殲滅B 60.0 50.0 33.3 16.7
殲滅C 50.0 —- 50.0 50.0
ランク 2回目以降
発展率 LOW HI SP
殲滅A 20.0 50.0 37.5 12.5
殲滅B 30.0 50.0 33.3 16.7
殲滅C 50.0 —- 50.0 50.0
ベルリプ成立時(%)
ランク 初回バトル時
発展率 LOW HI SP
殲滅A 75.0 40.0 40.0 20.0
殲滅B 90.0 38.9 38.9 22.2
殲滅C 100 —- —- 100
ランク 2回目以降
発展率 LOW HI SP
殲滅A 50.0 40.0 40.0 20.0
殲滅B 65.0 38.9 38.9 22.2
殲滅C 100 —- —- 100
弱チェ・スイカ成立時(%)
ランク 発展率 LOW HI SP
殲滅A 100 50.0 25.0 25.0
殲滅B 25.0 25.0 50.0
殲滅C —- —- 100
チャンス目成立時(%)
ランク 発展率 LOW HI SP
殲滅A 100 25.0 25.0 50.0
殲滅B —- 25.0 75.0
殲滅C —- —- 100
強レア小役成立時(%)
ランク 発展率 LOW HI SP
共通 100 —- —- 100

●バトル中は成立役に応じて勝利書換え抽選
●ただしSP時は勝利ストック抽選を行う

勝利書換え率(%)
成立役 LOW HI
弱チェ・スイカ 25.0 50.0
チャンス目 50.0 75.0
神チェ・強チェ・強ベル 100
アラガミ 期待度
ヴァジュラ 27%
シユウ 15%
コンゴウ 59%
グボロ・グボロ 100%

CZ中は平均で2回ほどバトルの突入に期待出来る。

※期待度は実践値

バトル天井

同一チャンスゾーン内で5回目のバトルに発展すれば勝利確定!

小役別バトル発展率
小役 初回 2回目以降
ハズレ 0.2% 0.3%
リプレイ 43% 24%
共通ベルリプ 78% 57%
レア小役 100% 100%

初回のみバトル発展率が優遇。ハズレから発展した場合は勝利確定。

AT当選契機

  • レア役解除
  • ゲーム数解除
  • 殲滅モード(自力CZ)解除

レア小役成立時にレア小役直撃と殲滅モードの抽選が行われる。

いずれも内部状態の影響を受けるので、上位ステージ滞在中は様子見推奨。

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AT「アラガミバースト」の詳細

ゴッドイーターは、主にAT「アラガミバースト」の連続で出玉を増やす。このATはバトルパートの40Gとストーリーパートの12Gに分かれており、バトルでアラガミを討伐すると「神を食らえ!」でまずはゲーム数を上乗せ(20~510G)。その後ストーリーが進行していく。

対戦するアラガミは全8体。抽選で決定される。このアラガミの種類により、討伐期待度や上乗せ性能が異なる。

AT「アラガミバースト」

アラガミバースト

  • 純増2.4枚
  • (40G or 100G)+12G
  • 赤7揃いでスタート
  • 赤7シングルで40G・ダブルで100G(約5%)
  • アラガミ討伐で継続

AT中はレベルの概念があり、高レベル選択時は上位のアラガミが選ばれるやすいといった特徴がある。

AT終了準備中

ATゲーム数を消化した後は、押し順を2連続で間違えるとAT終了となる。

なお、終了準備中に活性化バトルに発展した場合は勝利確定となる為気合いの入れ所でもある。

AT中のバトル天井

同じアラガミでハマる事が無いよう、AT中にはバトル天井が存在。天井到達後は結合崩壊率が大幅上昇!サブ液晶のサイドランプが赤く光ればバトル天井確定。

AT「ストーリー」

ゴッドイーター・ストーリー

  • 12G継続
  • 消化中はバトルの勝利ストック抽選
  • ストーリーは全25話

ストーリー中はレア小役などでバトルの勝利抽選をストック。ストーリーは全25話存在。

勝利ストック確率

ストーリーパート中はレア小役で勝利ストックを抽選。

小役 通常 SP
リプレイ 1% 100%
弱チェリー 5%
強チェリー 50%
スイカ 5%
チャンス目 25%

35G継続するSPストーリーならリプレイでも100%勝利ストックとなる。

SPストーリー

ストーリー突入時の一部で当選。

「神熱」から役モノが落下し35G継続のSPストーリーに突入する。

この間はATの勝利ストックの高確率状態となる。

SPストーリー突入率(%)
ATレベル Lv1 Lv2 Lv3
AT初当り時 0.10 0.50 2.00
アラガミ討伐時 0.50

エンディング

ストーリーを全25話コンプリートすれば、エンディングへ突入。

AT終了後、150G以内のAT告知はストーリーが引き継がれるので、高設定ならエンディングも現実的。

エンディング間際でATが終了してしまった場合は100G付近までは必ず回したい。

エンディングの恩恵

  • 39GのAT
  • 勝利ストック1個獲得
  • 消化中は勝利ストック高確率状態

ATの保証枚数とバーストレベル(BL)

AT中はバーストレベル(BL)に応じて保証枚数が存在。

ATの残りG数が0になった状態で保証枚数に達していない場合は強制的に活性化バトルに突入して勝利する。

保証枚数の振り分け

保証 BL1 BL2 BL3
100枚 95%
150枚 5% 90%
200枚 7% 85%
250枚 3% 10%
300枚 5%

バーストレベル(BL)

バーストレベルはAT突入時に決定。

7揃い時のフェンリルランプの色(サブ液晶の左右の丸)でBLを示唆。

ランプの色 BL
全レベルの可能性有り
Lv2以上の可能性大
Lv3の可能性大

また、BLが高いほど上位のアラガミが選択されやすくATを伸ばすチャンスとなる。

アラガミの種類と期待度

選択されるアラガミによって勝利期待度や上乗せG数が異なる。

アラガミ別の特徴

アラガミ

ハガンコンゴウ

バトル勝利期待度:★★★
上乗せG数期待度:★★

7揃いに期待が出来る。勝率もそこそこ高い。

ヴァジュラ

バトル勝利期待度:★★★
上乗せG数期待度:★★

選択率高め。活性化バトルに発展すれば勝率60%以上。

プリティヴィ・マータ

バトル勝利期待度:★★
上乗せG数期待度:★★★

チェリー変換の確率アップ。スサノオが乱入しやすい。

サリエル

バトル勝利期待度:★★
上乗せG数期待度:★★★

なかなかの強敵だがチェリーを引けば結合崩壊しやすい!?

クアドリガ

バトル勝利期待度:★★★★
上乗せG数期待度:★

リバースロック発生率がアップ!全役でチャンスなのでサクッと倒したい。

ボルグ・カムラン

バトル勝利期待度:★
上乗せG数期待度:★★★★

かなり強いが上乗せ時は50G以上が確定。スイカでチャンス。

ディアウス・ピター

バトル勝利期待度:★★★★★
上乗せG数期待度:★★★★

勝率が高い上に、上乗せ時は50G以上!レア小役からの上乗せ特化ゾーン「神機開放」突入率も高いので大チャンス。

スサノオ

バトル勝利期待度:★★★★★
上乗せG数期待度:★★★★★

勝利確定
上乗せ時は100G以上が確定。
神機解放確率が約1/35にアップ

バーストレベル別アラガミ選択率

AT中は内部的に「バーストレベル」と呼ばれるATレベル(1~3)がある。
アラガミ選択率や高確移行率に影響する。

低レベルは下位アラガミが選択されやすく、高レベルは上位アラガミが選択されやすくなっている。
AT初当たり時にハガンコンゴウ以上が選択されればバーストレベル(ATレベル)2or3に期待できそうですね。

バトル敗北時はバトル勝利時より次回選択されるアラガミが若干優遇される。

【例】バーストレベル1で敗北した場合は次のアラガミはバーストレベル2の勝利時と同じアラガミ選択率になる。

バーストレベル別AT初当たり時のアラガミ選択率
アラガミ Lv.1 Lv.2 Lv.3
ヴァジュラ 45.0% 35.0% 25.0%
サリエル 15.0% 10.0% 10.0%
ボルグ・カムラン 5.0% 5.0% 5.0%
ハガンコンゴウ 16.0% 21.0% 26.0%
プリティヴィ・マータ 5.0% 10.0% 10.0%
クアドリガ 13.5% 18.5% 23.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

●アラガミ選択G(1G)時にレア役が成立した場合は、アラガミの昇格抽選を行う

ヴァジュラ時(%)
成立役 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
昇格率 3.00 25.0 100
ハガンコンゴウ 49.5
クアドリガ 49.5
ディアウス・ピター 0.90
スサノオ 0.10
サリエル時(%)
成立役 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
昇格率 3.00 25.0 100
プリティヴィ・マータ 49.5
クアドリガ 49.5
ディアウス・ピター 0.90
スサノオ 0.10
ボルグ・カムラン時(%)
成立役 リプ 弱チェ スイカ 強チェ
昇格率 3.00 25.0 100
ハガンコンゴウ 49.5
プリティヴィ・マータ 49.5
ディアウス・ピター 0.90
スサノオ 0.10
ディアウス・ピター時(%)
成立役 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
昇格率 0.50 5.00 25.0
スサノオ 100
ハガンコンゴウ/プリティヴィ・マータ/クアドリガ時(%)
成立役 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
昇格率 1.00 10.0 50.0
ディアウス・ピター 90.0
スサノオ 10.0

■バトル勝利時

活性化バトル勝利の次回アラガミ選択率
(バーストレベル1時)
次回アラガミ ヴァジュラ→ サリエル→ ボルグ・カムラン→
ヴァジュラ 20.0% 50.0%
サリエル 50.0% 20.0%
ボルグ・カムラン 20.0% 50.0%
ハガンコンゴウ 15.0% 5.0% 5.0%
プリティヴィ・マータ 10.0% 15.0% 10.0%
クアドリガ 4.5% 9.5% 14.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

活性化バトル勝利の次回アラガミ選択率
(バーストレベル1時)
次回アラガミ ハガンコンゴウ→ プリティヴィ・マータ→ クアドリガ→
ヴァジュラ 25.0% 50.0% 10.5%
サリエル 50.0% 25.0% 25.0%
ボルグ・カムラン 10.0% 10.0% 50.0%
ハガンコンゴウ 10.0% 5.0%
プリティヴィ・マータ 5.0% 9.0%
クアドリガ 9.5% 4.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

活性化バトル勝利の次回アラガミ選択率
(バーストレベル2時)
次回アラガミ ヴァジュラ→ サリエル→ ボルグ・カムラン→
ヴァジュラ 15.0% 45.0%
サリエル 45.0% 15.0%
ボルグ・カムラン 15.0% 45..0%
ハガンコンゴウ 25.0% 5.0% 5.0%
プリティヴィ・マータ 10.0% 25.0% 10.0%
クアドリガ 4.5% 9.5% 24.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

活性化バトル勝利の次回アラガミ選択率
(バーストレベル2時)
次回アラガミ ハガンコンゴウ→ プリティヴィ・マータ→ クアドリガ→
ヴァジュラ 20.0% 45.0% 10.0%
サリエル 45.0% 20.0% 20.0%
ボルグ・カムラン 10.0% 10.0% 45.0%
ハガンコンゴウ 20.0% 5.0%
プリティヴィ・マータ 5.0% 19.5%
クアドリガ 19.5% 4.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

活性化バトル勝利の次回アラガミ選択率
(バーストレベル3時)
次回アラガミ ヴァジュラ→ サリエル→ ボルグ・カムラン→
ヴァジュラ 10.0% 35.0%
サリエル 35.0% 10.0%
ボルグ・カムラン 10.0% 35.0%
ハガンコンゴウ 30.0% 10.0% 10.0%
プリティヴィ・マータ 15.0% 30.0% 15.0%
クアドリガ 9.5% 14.5% 29.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

活性化バトル勝利の次回アラガミ選択率
(バーストレベル3時)
次回アラガミ ハガンコンゴウ→ プリティヴィ・マータ→ クアドリガ→
ヴァジュラ 20.0% 35.0% 10.0%
サリエル 35.0% 20.0% 20.0%
ボルグ・カムラン 10.0% 10.0% 35.0%
ハガンコンゴウ 25.0% 10.0%
プリティヴィ・マータ 10.0% 24.5%
クアドリガ 24.5% 9.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

ディアウス・ピターorスサノオ勝利時の次回アラガミ選択率
次回アラガミ ディアウス・ピターorスサノオ→
ヴァジュラ 30.0%
サリエル 30.0%
ボルグ・カムラン 15.0%
ハガンコンゴウ 5.0%
プリティヴィ・マータ 10.0%
クアドリガ 10.0%
ディアウス・ピター
スサノオ

※アラガミ選択画面でのレア小役成立時はアラガミ昇格抽選を行う。(昇格したかどうかは判別不可能)
※ディアウス・ピターorスサノオのストックあり時はアラガミ選択抽選を行わない。

■バトル敗北時

活性化バトル敗北時の次回アラガミ選択率
(バーストレベル1時)
次回アラガミ ヴァジュラ→ サリエル→ ボルグ・カムラン→
ヴァジュラ 15.0% 45.0%
サリエル 45.0% 15.0%
ボルグ・カムラン 15.0% 45..0%
ハガンコンゴウ 25.0% 5.0% 5.0%
プリティヴィ・マータ 10.0% 25.0% 10.0%
クアドリガ 4.5% 9.5% 24.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

活性化バトル敗北時の次回アラガミ選択率
(バーストレベル1時)
次回アラガミ ハガンコンゴウ→ プリティヴィ・マータ→ クアドリガ→
ヴァジュラ 20.0% 45.0% 10.0%
サリエル 45.0% 20.0% 20.0%
ボルグ・カムラン 10.0% 10.0% 45.0%
ハガンコンゴウ 20.0% 5.0%
プリティヴィ・マータ 5.0% 19.5%
クアドリガ 19.5% 4.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

活性化バトル敗北時の次回アラガミ選択率
(バーストレベル2時)
次回アラガミ ヴァジュラ→ サリエル→ ボルグ・カムラン→
ヴァジュラ 10.0% 35.0%
サリエル 35.0% 10.0%
ボルグ・カムラン 10.0% 35.0%
ハガンコンゴウ 30.0% 10.0% 10.0%
プリティヴィ・マータ 15.0% 30.0% 15.0%
クアドリガ 9.5% 14.5% 29.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

活性化バトル敗北時の次回アラガミ選択率
(バーストレベル2時)
次回アラガミ ハガンコンゴウ→ プリティヴィ・マータ→ クアドリガ→
ヴァジュラ 20.0% 35.0% 10.0%
サリエル 35.0% 20.0% 20.0%
ボルグ・カムラン 10.0% 10.0% 35.0%
ハガンコンゴウ 25.0% 10.0%
プリティヴィ・マータ 10.0% 24.5%
クアドリガ 24.5% 9.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

活性化バトル敗北時の次回アラガミ選択率
(バーストレベル3時)
次回アラガミ ヴァジュラ→ サリエル→ ボルグ・カムラン→
ヴァジュラ 10.0% 20.0%
サリエル 20.0% 10.0%
ボルグ・カムラン 10.0% 20.0%
ハガンコンゴウ 35.0% 15.0% 15.0%
プリティヴィ・マータ 20.0% 35.0% 20.0%
クアドリガ 14.5% 19.5% 34.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

活性化バトル敗北時の次回アラガミ選択率
(バーストレベル3時)
次回アラガミ ハガンコンゴウ→ プリティヴィ・マータ→ クアドリガ→
ヴァジュラ 15.0% 30.0% 10.0%
サリエル 30.0% 15.0% 15.0%
ボルグ・カムラン 10.0% 10.0% 30.0%
ハガンコンゴウ 30.0% 15.0%
プリティヴィ・マータ 15.0% 29.5%
クアドリガ 29.5% 14.5%
ディアウス・ピター 0.45% 0.45% 0.45%
スサノオ 0.05% 0.05% 0.05%

●AT中に強ベル・神チェが成立するとディアウス・ピター/スサノオをストックする

状況別の処理
バトルパート中 対峙しているアラガミから変更
終了準備中 対峙しているアラガミに勝利し、次回アラガミとして出現
上記以外 次回アラガミとして出現
強ベル・神チェ成立時(%)
契機役 ディアウス・ピター スサノオ
強ベル 95.0 5.00
強ベル+ロック 75.0 25.0
神チェ —– 100

AT中の注目ポイント(結合崩壊)

AT中はまずはアラガミそれぞれに設定されている3つの部位を破壊する「結合崩壊」をめざす。

結合崩壊の高確率ゾーンである「リンクバースト」も存在

●結合崩壊当選時はアラガミ、表示結合崩壊数、契機役に応じて結合崩壊個数を決定する
●なお、結合崩壊は表示上は3個までだが、内部的に5個もあり
●結合崩壊3個以上で活性化バトルへ移行する

ヴァジュラ時(%)
表示 上乗 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
0個 1個 99.8 98.8 —-
2個 0.20 0.80 81.3
3個 —- 0.10 —-
4個 —- 0.10 12.5
5個 —- 0.10 6.20
1個 1個 99.8 98.8 —-
2個 0.20 0.80 —-
3個 —- 0.20 75.0
4個 —- —- 25.0
2個 1個 25.0 —- —-
2個 50.0 62.5 —-
3個 25.0 37.5 100
サリエル時(%)
表示 上乗 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
0個 1個 99.8 98.8 —- —-
2個 0.20 0.80 —- —-
3個 —- 0.20 25.0 —-
4個 —- 0.10 50.0 —-
5個 —- 0.10 25.0 100
1個 1個 99.8 98.8 —- —-
2個 0.20 0.80 —- —-
3個 —- 0.20 50.0 —-
4個 —- 0.20 50.0 100
2個 1個 99.7 98.8 —- —-
2個 0.20 0.80 25.0 —-
3個 0.10 0.40 75.0 100
ボルグ・カムラン時(%)
表示 上乗 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
0個 1個 99.8 —- 98.8 —-
2個 0.20 —- 0.80 90.7
3個 —- 75.0 0.20 —-
4個 —- 12.5 0.10 6.20
5個 —- 12.5 0.10 3.10
1個 1個 99.8 —- 98.8 —-
2個 0.20 50.0 0.80 81.3
3個 —- 25.0 0.20 12.5
4個 —- 25.0 0.20 6.20
2個 1個 99.7 —- 98.8 —-
2個 0.20 50.0 0.80 87.5
3個 0.10 50.0 0.40 12.5
ハガンコンゴウ時(%)
表示 上乗 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
0個 1個 99.8 98.8 —-
2個 0.20 0.80 81.3
3個 —- 0.20 —-
4個 —- 0.10 12.5
5個 —- 0.10 6.20
1個 1個 99.2 98.8 —-
2個 0.80 0.80 —-
3個 —- 0.20 75.0
4個 —- 0.20 25.0
2個 1個 80.0 —- —-
2個 10.0 75.0 —-
3個 10.0 25.0 100
プリティヴィ・マータ時(%)
表示 上乗 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
0個 1個 99.2 98.8 —-
2個 0.80 0.80 81.3
3個 —- 0.20 —-
4個 —- 0.10 12.5
5個 —- 0.10 6.20
1個 1個 99.2 98.8 —-
2個 0.80 0.80 —-
3個 —- 0.20 75.0
4個 —- 0.20 25.0
2個 1個 94.0 —- —-
2個 3.00 87.5 —-
3個 3.00 12.5 100
クアドリガ時(%)
表示 上乗 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
0個 1個 99.2 98.8 —-
2個 0.80 0.80 62.5
3個 —- 0.20 —-
4個 —- 0.10 25.0
5個 —- 0.10 12.5
1個 1個 99.2 98.8 —-
2個 0.80 0.80 —-
3個 —- 0.20 50.0
4個 —- 0.20 50.0
2個 2個 60.0 50.0 —-
3個 40.0 50.0 100
ディアウス・ピター時(%)
表示 上乗 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
0個 1個 99.6 94.5
2個 0.40 3.10
3個 —- 2.40
1個 1個 99.6 81.4
2個 0.40 18.6
2個 1個 100
スサノオ時(%)
表示 上乗 リプ スイカ 弱チェ 強チェ
共通 1個 100 —-

リンクバースト

  • 4G継続で毎ゲーム結合崩壊のチャンス
  • 10 or 20 or 30G周期で突入
  • リプレイ確率アップ
  • 通常リプレイ・レア小役は結合崩壊濃厚
  • フェンリルフォール or 神機開放当選時は周期リセット

結合崩壊に成功した場合は「活性化バトル」へ。

また、神チェリーや強ベルといった強いレア小役を引けばスサノオなどの期待度が高いアラガミが乱入してくる事がある。

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上乗せ特化ゾーン

活性化バトル

  • AT中の3結合崩壊から突入
  • 最大4G継続
  • 活性化バトル中はATの減算がストップ
  • アラガミに勝利で上乗せ

活性化バトル中のアツイ演出

「1G目カウンター攻撃」「3G目ソーマ登場」「4G目突入」

活性化バトル勝率・発展率

アラガミ 発展率 勝率
ヴァジュラ 1/39 63%
サリエル 1/34 49%
ボルグ
カムラン
1/35 37%
ハガンコンゴウ 1/29 56%
プリティヴィ
マータ
1/30 42%
クアドリガ 1/28 81%
ディアウス
ピター
1/31 100%
スサノオ 1/93 100%

●活性化バトル前兆(結合崩壊3個以上)中もアラガミと成立役に応じて結合崩壊抽選を行う

ヴァジュラ/ハガンコンゴウ/プリティヴィ・マータ/クアドリガ時(%)
成立役 当選率 1個 2個
押順リプ 3.00 100 —-
共通リプ 5.00
弱チェ スイカ 25.0
強チェ 100 50.0 50.0
チャンス目 —- 100
サリエル時(%)
成立役 当選率 1個 2個
押順リプ 3.00 100 —-
共通リプ スイカ 5.00
弱チェ 100 50.0 50.0
強チェ チャンス目 —- 100
ボルグ・カムラン時(%)
成立役 当選率 1個 2個
押順リプ 0.10 100 —-
共通リプ 1.00
弱チェ 5.00
強チェ 100 100 —-
スイカ 50.0 50.0
チャンス目 —- 100
ディアウス・ピター/スサノオ時(%)
成立役 当選率 1個 2個
押順リプ 3.00 100 —-
共通リプ 5.00
弱チェ スイカ 50.0
強チェ 100 50.0 50.0
チャンス目 —- 100

●活性化バトル突入時はバトルランクを決定する
●5個結合崩壊時はSP確定
●SP選択で勝利確定

3個結合崩壊時(%)
アラガミ LOW HI SP
ヴァジュラ 50.0 40.0 10.0
サリエル 95.0 4.50 0.50
ボルグ・カムラン 99.0 0.90 0.10
ハガンコンゴウ 70.0 25.0 5.00
プリティヴィ・マータ
クアドリガ 50.0 30.0 20.0
4個結合崩壊時(%)
アラガミ LOW HI SP
ヴァジュラ —- 70.0 30.0
サリエル 90.0 9.00 1.00
ボルグ・カムラン 95.0 4.50 0.50
ハガンコンゴウ 60.0 30.0 10.0
プリティヴィ・マータ
クアドリガ —- 50.0 50.0

●活性化バトル中はランクと成立役に応じて勝利抽選を行う
●神チェ・強チェ・強ベル・チャンス目成立は勝利確定

LOWバトル中(%)
アラガミ リプ 弱チェ スイカ
ヴァジュラ 50.0 100 100
サリエル 1.00 5.00
ボルグ・カムラン 5.00 100
ハガンコンゴウ 25.0 50.0 50.0
プリティヴィ・マータ
クアドリガ 75.0 100 100
HIバトル中(%)
アラガミ リプ 弱チェ スイカ
ヴァジュラ 75.0 100 100
サリエル 5.00 10.0
ボルグ・カムラン 10.0 100
ハガンコンゴウ 50.0 100
プリティヴィ・マータ
クアドリガ 100

神機開放

神機開放

  • 継続率管理
  • 継続率は60~90%
  • 毎ゲーム5~510Gの上乗せ
  • 背景の色で継続率示唆

毎ゲームキャラが登場し、そのキャラによって継続期待度や上乗せ期待度が異なる。

神機開放中のキャラ
コウタ 終了のピンチ!?
継続時は10G以上の上乗せ
ユウ 継続期待度アップ
アキ 継続期待度アップ
アリサ 継続確定
ソーマ 継続+50G以上の可能性大
(30Gの目撃有り)
サクヤ 継続+100G以上の可能性大
(50Gの目撃有り)

アラガミ別当選率

アラガミ 確率
全アラガミ平均 1/428
ディアウス・ピター 1/100
スサノオ 1/35

フェンリールフォールに移行すれば期待度約55%

●バトルパート中はアラガミと成立役に応じて結合崩壊・フェンリルフォール(FF)抽選を行う

ヴァジュラ時(%)
成立役 天井到達前 天井到達後
崩壊 FF 崩壊 FF
押順リプ 30.0 —- 60.0 —-
共通リプ 74.9 0.10 99.9 0.10
弱チェ スイカ 65.0 10.0 90.0 10.0
強チェ 80.0 20.0 80.0 20.0
チャンス目 —- 100 —- 100
サリエル時(%)
成立役 天井到達前 天井到達後
崩壊 FF 崩壊 FF
押順リプ 30.0 —- 60.0 —-
共通リプ 49.9 0.10 74.9 0.10
スイカ 40.0 10.0 65.0 10.0
強チェ 弱チェ 100 —- 100 —-
チャンス目 —- 100 —- 100
ボルグ・カムラン時(%)
成立役 天井到達前 天井到達後
崩壊 FF 崩壊 FF
押順リプ 30.0 —- 60.0 —-
共通リプ 49.9 0.10 74.9 0.10
スイカ 100 —- 100 —-
弱チェ 40.0 10.0 65.0 10.0
強チェ 80.0 20.0 80.0 20.0
チャンス目 —- 100 —- 100
ハガンコンゴウ/プリティヴィ・マータ/クアドリガ時(%)
成立役 天井到達前 天井到達後
崩壊 FF 崩壊 FF
押順リプ 60.0 —- 80.0 —-
共通リプ 74.8 0.20 99.8 0.20
弱チェ スイカ 90.0 10.0 90.0 10.0
強チェ 80.0 20.0 80.0 20.0
チャンス目 —- 100 —- 100
ディアウス・ピター時(%)
成立役 天井到達前 天井到達後
崩壊 FF 崩壊 FF
押順リプ 75.0 —- 100 —-
共通リプ 99.5 0.50 99.5 0.50
弱チェ スイカ 50.0 50.0 50.0 50.0
強チェ チャンス目 —- 100 —- 100
スサノオ時(%)
成立役 天井到達前 天井到達後
崩壊 FF 崩壊 FF
リプ —- 100 75.0 25.0
レア役 —- 100

継続率振り分け

継続率 振り分け
60%ループ 55%
66%ループ 20%
75%ループ 15%
82%ループ 10%
90%ループ 5%

継続抽選に漏れた場合でも約10%で復活するので、実際は上記より若干継続率が上がる。

継続率示唆

●継続率は景色によって示唆される

継続率別:背景色振分(%)
継続率 青色 黄色 緑色 赤色
60% 100 —- —- —-
67% 10.0 90.0 —- —-
75% 20.0 —- 80.0 —-
82% —- 13.5 55.0 31.5
90% 10.0 15.0 15.0 60.0

小役別上乗せG数

上乗せ 通常リプレイ 押し順ベル
+5G 75%
+10G 80% 20%
+20G 15% 3%
+30G 3% 1.5%
+50G 1.5% 0.45%
+100G 0.45% 0.05%
+200G 0.03% 0.003%
+300G 0.01% 0.001%
+400G 0.01% 0.001%
+510G 0.01% 0.001%
平均 +13.24G +7.08G
上乗せ 強ベル 弱チェリー
+30G 90%
+50G 8%
+100G 87.5% 1.75%
+200G 6.25% 0.13%
+300G 3.13% 0.06%
+400G 1.56% 0.03%
+510G 1.56% 0.03%
平均 +123.59G +33.46G
上乗せ 強チェリー 神チェリー
+100G 97.5% 62.5%
+200G 1.25% 18.75%
+300G 0.63% 3.13%
+400G 0.31% 4.69%
+510G 0.31% 4.69%
平均 +104.71G +170.79G
上乗せ スイカ チャンス目
+50G 90%
+100G 9% 87.5%
+200G 0.50% 6.25%
+300G 0.25% 3.13%
+400G 0.13% 1.56%
+510G 0.13% 1.56%
平均 +56.89G +123.59G

強ベル・神チェリー成立時は上乗せ+ディアウスピターorスサノオをストック

フリーズ「特務ウロヴォロス討伐戦」

特務ウロヴォロス討伐戦

  • 7揃い高確率状態!
  • 1セット15G
  • 7揃い確率は約1/2.2
  • 赤7揃いでAT中のアラガミバトル勝利をストック!
  • 平均ストックは7.3個
  • 7揃い時に金7が表示されれば複数の勝利ストック!
  • 期待値は約2400枚!

特務ウロヴォロス討伐戦抽選

●特務ウロヴォロス討伐戦は、感応現象中、及び通常時のアラガミバトル1G目の3枚ベル成立時に抽選される
●当選時はフリーズが発生する

3枚ベル成立時
感応現象中 0.20%
アラガミバトル1G目 約1%

特務ウロヴォロス討伐戦中は成立役(小役A~D)に応じて擬似遊技発生抽選が行われる。
擬似遊技には7揃いフェイク・シングル7揃い・ダブル7揃いの3つがあり、必ず「7を狙え!」演出が発生する。
シングル7揃い時は勝利ストック1個、ダブル揃い時は勝利ストック2個獲得!

【小役グループと対応小役】
・小役A・・・強ベル・強チェリー・神チェリー
・小役B・・・リプレイ・弱チェリー・スイカ・チャンス目
・小役C・・・7揃いリプレイ
・小役D・・・上記以外(ベル揃い)
※特務ウロヴォロス討伐戦中はリールロックやチェリー変換は発生しない。
※7揃いリプレイは通常遊技で7が揃う。

特務ウロヴォロス討伐戦中小役グループ毎の出現率
設定 小役A 小役B 小役C 小役D
1 1/275.4 1/20.1 1/61.9 1/1.1
2 1/20.0
3 1/19.8
4 1/19.7
5 1/19.5
6 1/19.3

 

特務ウロヴォロス討伐戦中擬似遊技発生抽選
当選項目 小役A 小役B 小役C 小役D
ハズレ 89.7% 40.0%
7揃いフェイク 17.3%
シングル7揃い 72.1% 92.3% 9.6% 41.1%
ダブル7揃い 27.9% 7.7% 0.7% 1.6%

※ハズレ・・・擬似遊技発生せず
※7揃いフェイク・・・7を狙え→揃わず

■勝利ストック抽選
上記の抽選の他に小役A(強ベル・強チェリー・神チェリー)を引いた場合には勝利ストック抽選も行われる。
当選した分のストックは、ウロヴォロス討伐ごの合計ストック数に加算されて表示される。

特務ウロヴォロス討伐戦中勝利ストック当選率
ストック数 強ベル 強チェリー 神チェリー
なし 80.0%
1個 80.0% 20.0%
2個 20.0%
3個 80.0%
4個 20.0%

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打ち方・レア小役関係

基本のレア小役フォロー打法

左リールにBAR図柄を上段付近に狙い、スイカまで滑った際は中リールに赤7を目安にスイカをフォローし右リールはフリー打ち。

また、チェリー出現時は中・右リールにBARを狙うとフラグが見分けやすい。

レア小役の停止形

チェリー

  • 中段チェリー or 角チェからのBAR揃い:神チェリー
  • 3連チェリー:強チェリー
  • 上記以外:弱チェリー

スイカ

強弱無し

※左リールにスイカを引き込めない範囲で押すとリプの小V字に揃うが、3枚の払い出しはスイカと同様に受けられる。ただし左リールにスイカ出現時は中リールで取りこぼすと払い出しが無しとなるので注意。

その他

  • 小役ハズレでフラッシュ:チャンス目
  • 角チェ+ベル揃い:強ベル

小役確率

小役 出現率
弱チェ 1/98.9
強チェ 1/297.9
神チェ 1/32768
スイカ 1/72.8~1/85.1
チャンス目 1/126
強ベル 1/4096
レア小役合算 1/28.2~29.9
G数/1000円 約31G
(感応現象含む)

チェリー変換確率

プリティヴィマータとの戦闘中(マータ戦)は変換確率が大幅にアップ!

チェリー 通常時 AT中 マータ戦
弱から強 2% 0.8% 68%
弱から神 0.4% 0.4% 2%
強から神 0.4% 0.4% 10%

これらを加味した実質的な出現率は以下のようになる。

チェリー 通常時 AT中 マータ戦
強チェリー合算 1/282 1/292 1/101
神チェリー合成 1/12026 1/12026 1/1757

プレミア役の恩恵

神熱

神チェリー

・神チェリー・・・1/32768

状態 恩恵
通常時 AT当選
勝利複数ストック3個
次回天国以上確定
AT中 スサノオ乱入

強ベル

・強ベル・・・1/4096

状態 恩恵
通常時 CZ以上
AT中 ディアウス・ピター
orスサノオ乱入
AT中の強ベル・神チェリー成立時のアラガミ乱入抽選
小役 ディアウス・ピター スサノオ
強ベル(ロックなし) 95.0% 5.0%
強ベル(ロックあり) 75.0% 25.0%
神チェリー 100%
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