エウレカセブン3 スロ 天井 周期 設定判別 解析 SNS

2019年12月16日?導入。サミーのスロット新台「パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO(エウレカ3)」のスペック・天井・解析まとめページになります。エウレカシリーズ最新作がHI-EVOLUTION(超進化)で登場。映像は完全新規&劇場版に!

インスタでのエウレカ3画像
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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

エウレカセブン3 筐体画像

機種名 パチスロ交響詩篇エウレカセブン3
HI-EVOLUTION ZERO
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 1.8枚 or 4.5枚
回転数/50枚 50.5G
天井 707G+α到達…BB
10周期到達…ボーナス+AT

導入日

導入日 2019年12月16日
(関東圏など一部は9日?)
導入台数 約25,000台

大当たり確率・機械割

設定 ボーナス AT 合算 出玉率
設定1 1/257.5 1/365.7 1/151.1 98.0%
設定2 1/247.1 1/342.6 1/143.6 98.8%
設定3 1/231.9 1/330.2 1/136.2 100.5%
設定4 1/204.2 1/282.3 1/118.5 104.3%
設定5 1/189.0 1/265.5 1/110.4 107.1%
設定6 1/165.4 1/220.3 1/94.5 111.2%

※ボーナスはAT中のボーナスも含む
※AT「コーラリアンモード」は1setの出現確率

搭載楽曲

AT・BB中は左右ボタンで楽曲を選択可能(演出無し+全リール停止後5秒経過)

曲名 歌手
DAYS FLOW
秘密基地 高田梢枝
少年ハート HOME MADE 家族
太陽の真ん中へ Bivattchee
sakura NIRGILIS
STORY WRITER スーパーカー
GET it by your hands HIROSHI WATANABE
GLORY DAYS 尾崎裕哉

天井

スロットエウレカセブン3の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

ゲーム数天井
天井G数 707G+α
恩恵 BB当選+ATレベル2以上に昇格
※ATが確定する訳では無い
推定投資額 約15,000円
303天井
天井G数 303G消化時の一部
恩恵 BIG当選
周期天井
天井G数 10周期
恩恵 ボーナス+AT

天井はゲーム数天井と周期天井の2周囲。周囲天井はボーナスに加えAT「コーラリアンモード」突入も確定する為、ゲーム数より先に10周期に到達した方がお得となる。

ATレベル示唆演出

通常時はATレベルを示唆する演出が多数存在。ATレベルが2以上なら1回継続確定+ストックのループ抽選を受ける事ができるのでボーナス当選まで続行(ボーナス or AT当選までATレベルは下がらない)

AT Lv 恩恵 期待枚数
Lv1 無し 約598枚
Lv2 継続+0.4%ループ 約827枚
Lv3 継続+25%ループ 約911枚
Lv4 継続+50%ループ+
CM高確優遇
約1116枚

前兆ステージ

前兆ステージ

前兆ステージは基本のニルヴァーシュ以外ならATレベル2以上が確定。コックピットverならボーナス濃厚となるがATレベルの示唆内容は同じ。

ステージ 示唆内容
ニルヴァーシュ 全レベルの可能性あり
303 ATレベル2以上
スピアヘッド ATレベル3以上
theEND ATレベル4確定

※ニルヴァーシュは白赤、303は銀、スピアヘッドは青、theENDは黒の機体

LFO通過演出

LFO通過演出

通常時にLFOが通過した場合は機体の種類と周期数でATレベルを示唆。

機体と周期 示唆内容
ニルヴァーシュ 全レベルの可能性あり
303 1周期目 ATレベル2以上確定
2周期目以降 ATレベル2以上示唆
スピアヘッド 2周期目まで ATレベル2以上確定
(ATレベル3の期待大)
3周期目以降 ATレベル3以上示唆
theEND 3周期目まで ATレベル2確定
(ATレベル4の期待大)
4周期目以降 ATレベル4示唆

会話演出

会話演出

会話キャラの組み合わせでATレベルを示唆。ただし有効なのは「非前兆中」に限るので注意。

キャラ 示唆内容
チャールズ&レイ ATレベル3の可能性アップ
アネモネ&ドミニク ATレベル4の可能性アップ

ゾーン・狙い目

7周期目はボーナス期待度が高いので狙い目!?当選率は不明だが303G消化時の一部でもBIGボーナスに当選。

やめ時

ボーナス・AT後に有利区間ランプ点灯を確認してヤメ。

ヤメ時の根拠

有利区間移行時は「KCC突入」「ATレベル2異常なら1周期目のボーナス抽選が優遇」「最大100GのKCC高確移行」といった恩恵が存在。ただ、示唆演出などでATレベルを見極めるのにもゲーム数が掛かるので基本的には即ヤメを推奨。有利区間に移行する前にレア小役を引いた際は過去の機種の例から見ても何かしら恩恵がある可能性も考えられるので続行もあり!?

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
有利区間ランプ 消灯 引き継ぐ
(基本的に点灯)
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は朝イチでコンパクカウントチャンス(KCC)に突入するので設定変更の有無が容易に見抜く事が可能。KCC突入で設定変更濃厚、KCCに突入しなければ据え置き濃厚。また、据え置きで前日にptが貯まっていた際はリプレイ成立時などにポイントが一気に加算される。

設定判別

スロットエウレカセブン3の設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

BIG終了画面

BIG・AT中のEX JAC終了画面に設定示唆パターンが存在。エピソードBIGは専用画面が出現するのでサンプル外。

終了画面 示唆内容
エウレカ&レントン エウレカ&レントン
→デフォルト
ホランド&タルホ ホランド&タルホ
→奇数設定示唆
チャールズ&レイ チャールズ&レイ
→偶数設定示唆
アネモネ&ドミニク アネモネ&ドミニク
→高設定示唆
エウレカ エウレカ
→設定1否定
ムーンドギー&ギジェット ムーンドギー&ギジェット
→設定2否定
ウィル&マーサ ウィル&マーサ
→設定3否定
アゲハ隊 アゲハ隊
→設定4否定
アクセル アクセル
設定4以上濃厚
サクヤ サクヤ
設定6濃厚

サミートロフィー

エウレカ3・サミートロフィー

サミーおなじみのサミートロフィーはBIG・ハイパーBIG・EX JAC終了画面で出現する可能性あり。今作では銅トロフィーが偶数設定かつ高設定で出現しやすいという特徴もあり。

示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリン柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

トロフィー出現率

0?1000G消化時
設定 キリン
1 ? ? ? ? ?
2 2.5% ? ? ? ?
3 1.7% 0.3% ? ? ?
4 4.2% 0.2% 0.8% ? ?
5 2.2% 0.3% 0.2% 0.3% ?
6 6.3% 0.2% 0.2% 0.2% 0.8%
1001~2000G消化時
設定 キリン
1 ? ? ? ? ?
2 1.4% ? ? ? ?
3 0.5% 0.2% ? ? ?
4 2.6% 0.1% 0.2% ? ?
5 0.5% 0.1% 0.1% 0.2% ?
6 3.0% 0.2% 0.3% 0.2% 0.5%
2001~3000G消化時
設定 キリン
1 ? ? ? ? ?
2 2.0% ? ? ? ?
3 0.6% 0.2% ? ? ?
4 3.8% 0.2% 0.5% ? ?
5 0.6% 0.1% 0.1% 0.2% ?
6 3.0% 0.7% 0.5% 0.3% 1.3%
3001~4000G消化時
設定 キリン
1 ? ? ? ? ?
2 3.9% ? ? ? ?
3 0.7% 0.3% ? ? ?
4 7.2% 0.2% 1.5% ? ?
5 0.7% 0.1% 0.1% 0.3% ?
6 6.1% 0.5% 2.5% 0.5% 5.1%
4001~5000G消化時
設定 キリン
1 ? ? ? ? ?
2 3.9% ? ? ? ?
3 0.9% 0.5% ? ? ?
4 3.5% 0.5% 2.5% ? ?
5 1.0% 0.3% 0.3% 0.6% ?
6 3.1% 0.3% 1.1% 0.3% 2.4%
5001~6000G消化時
設定 キリン
1 ? ? ? ? ?
2 3.9% ? ? ? ?
3 1.8% 1.4% ? ? ?
4 5.0% 1.0% 5.1% ? ?
5 2.0% 0.6% 1.2% 1.6% ?
6 5.1% 0.9% 2.9% 0.9% 6.1%
6001~7000G消化時
設定 キリン
1 ? ? ? ? ?
2 3.6% ? ? ? ?
3 1.6% 2.5% ? ? ?
4 3.8% 1.1% 6.2% ? ?
5 2.4% 1.0% 2.5% 5.0% ?
6 2.3% 1.0% 5.1% 1.1% 6.3%
7001~8000G消化時

このゲーム数でのキリントロフィーは設定5の可能性大幅アップ。

設定 キリン
1 ? ? ? ? ?
2 5.6% ? ? ? ?
3 2.1% 5.0% ? ? ?
4 3.7% 0.9% 9.9% ? ?
5 3.6% 1.1% 2.6% 10.1% ?
6 2.5% 0.5% 6.4% 0.5% 10.3%
8001G以降
設定 キリン
1 ? ? ? ? ?
2 1.5% ? ? ? ?
3 0.4% 0.1% ? ? ?
4 1.5% 0.2% 0.1% ? ?
5 0.4% 0.05% 0.05% 0.1% ?
6 1.7% 0.05% 0.1% 0.05% 0.1%

REG中のキャラ

SPEC3

REG中は計4回のキャラ紹介が行われ、その際に出現するキャラは設定を示唆。

キャラ 示唆内容
ゲッコーステイト(男性) 奇数設定示唆
ゲッコーステイト(女性) 偶数設定示唆
州軍(男性) 奇数設定かつ
若干高設定示唆
州軍(女性) 偶数設定かつ
若干高設定示唆
エウレカ
アネモネ
設定1否定
ムーンドギー
ギジェット
設定2否定
タルホ(ショートヘア) 設定3否定
アゲハ少年隊 設定4否定
メカ系(LFO・戦艦) 高設定示唆
ガリバー
ノルブ
グレッグ
デッカード
ウィル/マーサ
アクセル
NIRVASHtype ZERO
NIRVASHtype theENDspec2
設定4以上濃厚
DJ GREEN
NIRVASHtype ZEROspec2
設定5以上濃厚
サクヤ
ダイアン
アドロック
NIRVASHtype ZEROspec3
設定6濃厚

キャラを画像で確認

カテゴリA・ゲッコーステイト(男性)
レントン ホランド
レントン ホランド
モーリス達 ストナー
モーリス達 ストナー
マシュー ハップ
マシュー ハップ
ケンゴー ジョブス
ケンゴー ジョブス
ウォズ ゴンジイ
ウォズ ゴンジイ
カテゴリB・ゲッコーステイト(女性)
タルホ ヒルダ
タルホ ヒルダ
ミーシャ
ミーシャ
カテゴリC・州軍(男性)
ドミニク チャールズ
ドミニク チャールズ
デューイ ユルゲンス
デューイ ユルゲンス
カテゴリD・州軍(女性)
レイ マリア
レイ マリア
カテゴリE・設定1否定
エウレカ アネモネ
エウレカ アネモネ
カテゴリF・設定2否定
ムーンドギー ギジェット
ムーンドギー ギジェット
カテゴリG・設定3否定
タルホ(ショートヘア)
タルホ(ショートヘア)
カテゴリH・設定4否定
アゲハ少年隊
アゲハ少年隊
カテゴリI・高設定示唆
303 606
303 606
808 909
808 909
theEND ジャベリンヘッド
theEND ジャベリンヘッド
モンスーノ モンスーノ・カノン
モンスーノ モンスーノ・カノン
VC10 月光号
VC10 月光号
イズモ艦 銀河号
イズモ艦 銀河号
白鳥号 AFX
白鳥号 AFX
アクセレーションボード
アクセレーションボード
カテゴリJ・設定4以上確定
ガリバー ノルブ
ガリバー ノルブ
グレッグ デッカード
グレッグ デッカード
ウィル/マーサ アクセル
ウィル/マーサ アクセル
type ZERO spec2
type ZERO type theEND spec2
カテゴリK・設定5以上確定
DJグリーン type ZERO spec2
DJグリーン type ZERO spec2
カテゴリL・設定6確定
サクヤ ダイアン
サクヤ ダイアン
アドロック spec3
アドロック spec3

◯◯◯枚OVER

666 OVER

特定枚数獲得時に出現する「◯◯◯枚OVER」に設定示唆パターンが存在。新たに搭載された「◯74」は174ならイチナシ(設定1無し)の語呂合わせ。

表示枚数 示唆内容
174 OVER 設定1否定
274 OVER 設定2否定
(設定3以上の期待大)
374 OVER 設定3否定
(設定4以上の期待大)
474 OVER 設定4否定
(設定5以上の期待大)
246 OVER 偶数設定濃厚
456 OVER 設定4以上濃厚
331 OVER 設定6濃厚
666 OVER 設定6濃厚

設定差

謎KCC

通常時のハズレからのコンパクカウントチャンス当選率に設定差が存在。

周期当選ゲーム数

設定の偶奇で周期のボーナス期待度に差が存在。基本的に奇数周期は奇数設定、偶数周期は偶数設定が優遇されている。

周期数 奇数設定 偶数設定
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

AT中のAC当選率

参考程度レベルの差だが、コーラリアンモード中は低確滞在時かつ弱レア小役成立時のAC当選率に設定差が存在。特に設定6はACに突入しづらくなっている。

AC当選率(低確滞在中)
設定 弱レア小役 強レア小役
設定1 30.0% 50.0%
設定2 26.3%
設定3 29.2%
設定4 25.0%
設定5 28.8%
設定6 22.1%

※高確中は全設定共通になるので下位ステージ滞在時の弱レア小役に注目

AT中のトータルAC出現率
設定 出現率
設定1 1/41.6
設定2 1/43.7
設定3 1/42.4
設定4 1/44.1
設定5 1/42.2
設定6 1/51.8

エピソードボーナス

通常時のエピソードボーナスが多く出現するほど高設定期待度がアップ!

設定 EPボーナス
設定1 1/7559.1
設定2 1/6740.5
設定3 1/4636.0
設定4 1/3194.8
設定5 1/2295.4
設定6 1/1687.6

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

エウレカセブン3 リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールにBAR狙い
中段チェリー(3枚)

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール中段にベル以外…強チェリー(1枚)
・右リール中段にベル停止…弱チェリー(リプレイ)

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・フラッシュ発生…チャンス目

【左リール上・中段にスイカ停止】
中・右リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い
・平行スイカ揃い…強スイカ
・右下がりスイカ揃い…弱スイカ
・スイカハズレ…チャンス目

解析

通常時からボーナス・AT中までのゲームフロー。

小役確率

通常時の小役確率。

小役 出現率(設定1)
リプレイ 1/9.6
弱チェリー 1/63.6
弱スイカ 1/59.6
中段チェリー 1/5461.3
レア小役合算 1/28.9

通常時の抽選

通常時は主に周期抽選から疑似ボーナスに当選。ボーナス後のSPバトルに勝利すればAT「コーラリアンモード」に突入!押し順当て「ねだるな勝ち取れ」成功からのAT直行ルートも有り!

ステージ詳細

通常ステージ

液晶ステージはコンパクカウントチャンス(KCC)の当選期待度を示唆。ブリッジはKCC高確率状態!

ステージ KCC期待度
月光号談話室
ユカタン
ブリッジ
前兆ステージ

コンパクカウンターが「CHANCE」に変化すると前兆ステージ移行のチャンス。前兆ステージはボーナス期待度とATレベルを示唆。前兆ステージがコックピットverならボーナス当選が濃厚。

ステージ 期待度
NVモード
303モード
スピアヘッドモード
theENDモード

【ATレベル概要】
・1?4の4段階
・高いほどAT当選時の期待枚数がアップ
・周期到達時にレベルアップ抽選
・ボーナスorAT当選まで転落は無し
・303以上のステージはATレベル2以上が確定

ねだるな勝ち取れ!

アドロック

「リリベ」の次ゲームに発生する可能性あり。押し順に正解すればAT「コーラリアンモード」に突入しストック2個以上が確定!また、狙え背景が「アドロック(上記画像)」時に成功すれば本機最強の特化ゾーン「HI-EVO MODE」が確定!

ねだるな勝ち取れ成功時のストック振り分け
2個 75%
3個 25%

周期/コンパクカウンター

液晶左に表示されたコンパクカウンターの数字(分子)が表示された値(分母)に到達すると1周期到達となりボーナス当選のチャンス。最大10周期消化で天井到達。

周期抽選の詳細

各周期のボーナス期待度
周期数 奇数設定 偶数設定
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ATレベルアップ抽選

周期到達時にはATレベルアップ抽選も同時に行われる。

分子

蓄積ポイントを表示。ハズレ・リプレイ・レア小役で加算。強レア小役なら一気に周期到達!?

分母

分母は基本的に1000ポイントだがKCCに突入すれば減算され周期が加速!?

コンパクカウントチャンス(KCC)

コンパクカウントチャンス

役割 ポイント獲得の特化ゾーン
突入率 約1/63

コンパクカウンター獲得&分母減算のCZ。ハズレ or ベル成立で継続となり「NEXT」の数値を上乗せしていく。リプレイ or レア小役成立で液晶に表示された配当倍率を掛けた数値を獲得し終了。自力でボーナス・AT・特化ゾーンを獲得できるチャンスもあり。

KCCの詳細

KCC突入抽選

有利区間移行時は必ず突入。通常時はレア小役の約1/4で突入!KCC高確中ならハズレからでも突入するチャンス有り。

KCC高確

有利区間移行時は最大100GのKCC高確に移行。その他、通常時のハズレ・弱レア小役成立時に移行する可能性あり。高確はゲーム数管理で規定ゲーム数消化で通常へ(KCC中は減算がストップ)

KCC高確G数 ハズレ 弱レア小役
非当選 96.6% 80.0%
15G 0.4% 5.0%
20G ? 14.2%
30G ? 0.4%
50G ? 0.4%

※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ

予告音

レバーONで予告音が発生すればベル成立の合図=継続が濃厚。更にリールが回転するタイミングで予告音が発生すれば共通ベルが濃厚。

KCCの種類

KCCは3種類存在しそれぞれ性能が異なる。

KCCの種類 特徴
初回KCC 有利区間移行時に突入するKCC
ベル揃い時の2倍が出現しない
安定して大きな分子・分母を獲得できる
紫KCC 通常時に当選したKCCの一部で突入
終了時の恩恵が×2?×4となる
通常KCC 上記以外のKCC
ベル揃い時の45%で分子が2倍に
その他の注目ポイント
  • エウレカカットイン発生時は押し順当て正解でボーナス濃厚
  • レア小役で終了した場合は再度KCC突入が濃厚(ボーナス前兆中を除く)
  • 分子を1000以上獲得でボーナス濃厚
  • 紫背景は上乗せ性能大幅アップ
  • KCC中の中段チェリーでHI-EVOモード確定
分子が規定値を越えた際の恩恵
青V到達 ボーナス
赤V到達 BIG確定
虹V到達 BIG+CM確定
HI-EVOロゴ到達 HI-EVOモード確定

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 白7/白7/白7
赤7/赤7/赤7
平均獲得枚数 白7…約170枚
赤7…約255枚
純増 チャンスゲーム中…約1.8枚
JAC中…約4.5枚
AT期待度 35.5%

BIGはチャンスゲーム2回+JAC2回(赤7は3回づつ)で構成。消化中はハズレ・レア小役でBIG終了後に突入する「SPバトル」の勝利期待度がアップ。カットインからの7揃いならAT確定!

BIGボーナス詳細

出現率
設定 通常時のBIG
設定1 1/579.0
設定2 1/557.0
設定3 1/517.9
設定4 1/461.4
設定5 1/424.5
設定6 1/327.7
勝利期待度の上乗せ抽選

ハズレ・レア小役時の獲得勝利期待度は最低ptを獲得した後、ループ抽選で獲得ptを決定する仕組み。

成立役 最低pt ループ率 平均pt
弱レア小役 3pt 66.7% 5pt
強レア小役 15pt 80.0% 19pt
ハズレ 調査中 50%以上 調査中
消化中の流れ

突入時はチャンスゲームからスタートしリプレイが成立するとJACに突入。JACを15G消化すると再度チャンスゲームへ。JAC中は14枚役がナビされるため純増が4.5枚に増加。

押し順ナビ

押し順ナビからチャンス目が出現した際は強レア小役と同様の抽選を受ける事ができる。また特殊抽選により一気に期待度がMAXになる事も!

SPバトル

SPバトル

SPバトルはBIGボーナス後に突入する恩恵獲得を賭けたバトル演出。BIG中に獲得した%に応じて抽選。

G数 法則
1G目 ホランド出現で勝利期待度大幅UP
2G目 勝利期待度50%以上でバスクードクライシスなら勝利確定
第3停止でバスクードクライシス回避で勝利確定
3G目 勝ち取れテロップ赤なら勝利期待度大幅UP
共通 「!」ナビ無しでレア小役なら勝利確定
押し順ナビは押し順チャンス目濃厚(ハズレ・リプレイなら勝利濃厚)

チャンスアップ別の期待度

バトル突入時0?19%
演出パターン 期待度
1G目 アネモネ先制 13%
ホランド先制 79%
2G目 バスクード→回避 100%
有線クロー→回避 86%
バスクード→耐える 9%
有線クロー→耐える 55%
3G目 第1停止ノーマル 12%
第1停止チャンス 97%
勝ち取れ(青) 10%
勝ち取れ(赤) 99%
バトル突入時20?49%
演出パターン 期待度
1G目 アネモネ先制 27%
ホランド先制 92%
2G目 バスクード→回避 100%
有線クロー→回避 50%
バスクード→耐える 26%
有線クロー→耐える 35%
3G目 第1停止ノーマル 26%
第1停止チャンス 93%
勝ち取れ(青) 22%
勝ち取れ(赤) 99%
バトル突入時50?79%
演出パターン 期待度
1G目 アネモネ先制 48%
ホランド先制 98%
2G目 バスクード→回避 100%
有線クロー→回避 61%
バスクード→耐える 出現しない
有線クロー→耐える 55%
3G目 第1停止ノーマル 47%
第1停止チャンス 93%
勝ち取れ(青) 35%
勝ち取れ(赤) 99%
バトル突入時80?99%
演出パターン 期待度
1G目 アネモネ先制 92%
ホランド先制 99%
2G目 バスクード→回避 100%
有線クロー→回避 96%
バスクード→耐える 出現しない
有線クロー→耐える 94%
3G目 第1停止ノーマル 100%
第1停止チャンス 95%
勝ち取れ(青) 92%
勝ち取れ(赤) 100%

REGボーナス

REGボーナス

図柄 白7/白7/赤7
平均獲得枚数 約36枚
AT期待度 ?

REGボーナスは前半パート20G+後半パート押し順当て5回で構成。前半パートはセブンチャンス発生でBB昇格のチャンス。後半パートでは押し順あてに3回以上成功すればAT当選!

REGボーナスの詳細

出現率
設定 REG
設定1 1/957.3
設定2 1/898.1
設定3 1/865.2
設定4 1/784.7
設定5 1/780.4
設定6 1/728.0
前半パート

主にレア小役でセブンチャンスが発生。指定された図柄をリールに狙い成功すればBB昇格!

後半パート

ベルの押し順正解で1pt、レア小役で1pt、強レア小役で2ptをゲット!合計3tpでAT当選が濃厚!ベル間のゲーム数が長いとナビ発生のチャンス!レア小役を挟んでもベル間のハマりは有効。

エピソードボーナス

突入契機 BIG当選時の一部
恩恵 AT確定

エピソードボーナスは突入した時点でAT当選が確定!エピソードは全9種類。また出現率に大きな設定差がある点にも注目。

設定 EPボーナス
設定1 1/7559.1
設定2 1/6740.5
設定3 1/4636.0
設定4 1/3194.8
設定5 1/2295.4
設定6 1/1687.6

星に願いをフリーズ

星に願いをフリーズ

出現率 ?
契機 中段チェリーの1/12
恩恵 赤BB+ATストック5個
期待値 1600枚以上

中段チェリーの一部で発生するシリーズおなじみのフリーズ演出!

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 1/34660.3
契機 REGの一部
恩恵 HI-EVO MODE
期待値 1600枚以上

REGの一部で発生するロングフリーズ!

演出法則

知っている事でよりエウレカ3を楽しめる通常時・ボーナス中の演出法則。

疑似連

通常ver通常ver

名場面ver名場面ver

疑似3回目の赤到達でチャンス!演出は通常verと名場面verの2種類に分類され、後者は発生した時点で熱くエピソードBIGの期待度も高め。

バトル連続演出

バトル

バトル中は成立役に注目!リプレイ・レア小役成立時は味方が攻撃、ハズレ・ベル成立時は敵が攻撃といった法則が存在。これが矛盾すれば勝利期待度がアップ!

カットイン

キャラカットインキャラカットイン

初代カットイン初代カットイン

カットイン発生でレア小役以上が確定。レア小役ならボーナス濃厚。カットインの登場キャラは滞在ステージで変化するが「アネモネ」カットインなら期待度が高め。初代カットインは出現した時点でボーナス濃厚!

ロゴカットイン

ロゴカットインは激アツ!

その他の演出

次回予告

次回予告

次回予告は激アツ!「スタート・イット・アップ以外」ならその時点でエピソードボーナス濃厚!

アネモネ演出

アネモネ演出

強チェリーに対応。出現した時点で期待度が高く、強チェリー否定でボーナス濃厚!

フットサルミッション

フットサルミッション

発展すればKCC当選が濃厚!

ボーナス中

「勝ち取れ」の色

勝ち取れ

法則
全ボーナスの可能性あり
赤BIG以上
エピソードボーナス(通常時)

赤 or 虹でREGが停止したらREGフリーズが確定!

カットインの色

金カットイン

期待度
確定

中段チェリー

中段チェリー

中段チェリーの出現率は1/5461.3。レバーON時に風が吹けば停止のチャンス!また、無演出でも出現する可能性あり。中段チェリー出現時に第3停止で「PUSH」を押しセブンラッシュが鳴ればフリーズ確定!

AT解析

ATや上乗せ特化ゾーンの詳細解析。

AT「コーラリアンモード」

コーラリアンモード

役割 メインAT
継続G数 1セット30G
純増 約1.8枚
ループ率 ?

コーラリアンモードはST方式のAT。消化中にエアリアルチャンス(ボーナスへのCZ)当選で30Gを再セット。AT中にボーナス3回成立で上位AT「SPEC3 MODE」に突入!

ATの詳細

ステージ

AT中のステージはエアリアルチャンス(AC)当選期待度を示唆。

ステージ 期待度
遠距離ステージ
近距離ステージ
ファイナルチャンス
AC抽選の状態

AT中(ファイルチャンス以外)は内部的にAC抽選に影響する状態が低確・高確の2種類存在。

低確滞在中のAC当選率
設定 弱レア小役 強レア小役
設定1 30.0% 50.0%
設定2 26.3%
設定3 29.2%
設定4 25.0%
設定5 28.8%
設定6 22.1%
高確滞在中のAC当選率
設定 弱レア小役 強レア小役
設定1 66.7% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
ファイナルチャンス中のAC期待度
小役 期待度
ハズレ・リプレイ
ベル
弱レア小役
強レア小役
LFOの種類

出撃しているLFOはATレベルやATストック保持を示唆。

LFO 期待度
ニルヴァーシュ
303
スピアヘッド
the END

ATレベルの詳細

ATは内部的に4段階のATレベルが存在。主にAT「コーラリアンモード」のストック数やループ抽選に影響。

ATレベルの概要

  • ATレベルは1?4の4段階
  • 高いほどATの期待枚数がアップ
  • 周期到達時にレベルアップ抽選
  • ボーナスorAT当選まで転落は無し
  • 303以上の前兆ステージはATレベル2以上が確定
AT Lv 恩恵 期待枚数
Lv1 無し 約598枚
Lv2 継続+0.4%ループ 約827枚
Lv3 継続+25%ループ 約911枚
Lv4 継続+50%ループ+
CM高確優遇
約1116枚

ATレベルの移行契機

通常時

有利区間開始時にATレベルを抽選。基本的には1からスタートだが2以上なら1周期目のボーナス当選率が優遇。周期のガセ前兆終了時に昇格抽選が行われる。707G天井到達時はATレベル2以上確定!

AT中

ファイナルチャンス(AC超高確率)終了時に転落を抽選。ATレベルが高いほど転落率が低くなる。

ATレベルのリセット

通常時にATレベルの転落は無し。ただし有利区間リセットでATレベルもリセットされる。ATレベル1?3ならボーナスからAT非当選で意味が無いものになるが、ATレベル4ならボーナス当選で必ずAT当選!

ATレベル示唆演出

前兆ステージ

前兆ステージ

前兆ステージは基本のニルヴァーシュ以外ならATレベル2以上が確定。コックピットverならボーナス濃厚となるがATレベルの示唆内容は同じ。

ステージ 示唆内容
ニルヴァーシュ 全レベルの可能性あり
303 ATレベル2以上
スピアヘッド ATレベル3以上
theEND ATレベル4確定

※ニルヴァーシュは白赤、303は銀、スピアヘッドは青、theENDは黒の機体

LFO通過演出

LFO通過演出

通常時にLFOが通過した場合は機体の種類と周期数でATレベルを示唆。

機体と周期 示唆内容
ニルヴァーシュ 全レベルの可能性あり
303 1周期目 ATレベル2以上確定
2周期目以降 ATレベル2以上示唆
スピアヘッド 2周期目まで ATレベル3以上確定
3周期目以降 ATレベル3以上示唆
theEND 3周期目まで ATレベル4確定
4周期目以降 ATレベル4示唆
会話演出

会話演出

会話キャラの組み合わせでATレベルを示唆。ただし有効なのは「非前兆中」に限るので注意。

キャラ 示唆内容
チャールズ&レイ ATレベル3の可能性アップ
アネモネ&ドミニク ATレベル4の可能性アップ
AT中の機体
機体 示唆内容
ニルヴァーシュ 全レベルの可能性あり
303 ATレベル2以上
スピアヘッド ATレベル3以上
theEND ATレベル4確定

エアリアルチャンス

エアリアルチャンス

役割 AT中のCZ
継続ゲーム数 5G
期待度 ?

AC中はリプレイ以外の全役でコーラリアンを撃破。100体撃破すればBB当選!なお、同一AT内なら失敗しても撃破数は持ち越される。

ACの詳細

出現率
AT中のAC出現率
設定1 1/41.6
設定2 1/43.7
設定3 1/42.4
設定4 1/44.1
設定5 1/42.2
設定6 1/51.8
撃破期待度
小役 期待度
ハズレ
ベル
弱レア小役
強レア小役

AC中の演出詳細

通常攻撃

強攻撃(赤背景)なら20体以上撃破。何も演出が起きなければ大量撃破 or 完全撃破!?

カットイン

カットイン発生時に第2停止まで攻撃演出が起きなければ…!?完全撃破の一部で第2停止カットインが発生!?

キャラアップ

キャラアップが発生すれば完全撃破 or レア小役濃厚。

転落アオリ

転落アオリ演出が(液晶が暗転)保証ゲーム数内で発生すると完全撃破濃厚!?

AT中のボーナス

AT中のボーナスはBIGのみ。ゲーム性は通常時と同様だが、終了後のSPバトルに勝利すれば「EX JAC」へ突入!期待度は約34%。

AT中のBIG出現率
設定1 1/91.6
設定2 1/97.3
設定3 1/93.6
設定4 1/97.6
設定5 1/91.5
設定6 1/119.8

EX JAC

役割 ループタイプのJAC
突入契機 SPバトル勝利
継続ゲーム数 1セット15G
純増 約4.5枚
ループ率 50%

SPバトル勝利で突入するループタイプのJAC。告知が発生すれば次セットへ継続!7セット継続でATをストック!レア小役はJAC回数上乗せのチャンス!

SPEC3 MODE

SPEC3 MODE

役割 上位AT
突入契機 AT中にBB3回
継続G数 1セット10G
純増 約4.5枚
継続率 ?
リミット到達率 約40%

AT中にBBが3回成立すると突入する上位AT!消化中は毎ゲーム全役でストック抽選。「I CAN FLY」のロゴ獲得で次セット継続が濃厚!

DAYS発生抽選

BGMが「DAYS」に変化が発生すれば複数セット!?

10セット目開始時にDAYSの発生抽選が行われ当選した場合はストックを3個以上獲得!また、10セット目以降に複数のセットストックを獲得した場合にもDAYSに変化する可能性あり。

HI-EVO MODE

HI-EVO MODE

役割 上乗せ特化ゾーン
突入率 1/34660.3(設定1)
突入契機 ねだるな勝ち取れ(アドロック)成功時
KCC中
REG開始時のフリーズ
継続ゲーム数 100G
純増 約1.8枚
(エンディング中は4.5枚)
BB確率 約1/23

HI-EVO MODEは100G継続し、超高確率でBBを抽選する本機最強の特化ゾーン。突入時は30Gの本機オリジナルエピソード(全3種類)が発生。

HI-EVO MODEの詳細

ボーナス当選率
小役 当選率
8枚ベル 4.6%
弱レア小役
リリベ
50.0%
強レア小役 100%

※8枚ベルの当選率は設定1の数値(設定差有り?)

演出のポイント
  • 押し順ナビ変化でチャンス
  • コックピット演出でデューイ登場でチャンス
  • タルホ状況確認演出発生でチャンス
  • VSコーラリアンの1G目で敗北なら…!?
HI-EVO中のボーナス

HI-EVO中のボーナスは全てBIGボーナスとなる。消化中はJAC上乗せ抽選が行われるため通常のBIGより平均獲得枚数が増える。

HI-EVO中のエンディング

HI-EVO中のエンディング

一定枚数を獲得すると専用のエンディングに突入し純増が4.5枚にアップ。

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO|Sammy

c2017 BONES/Project EUREKA MOVIE
cBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
cSammy

評価

評価や感想など。

管理人の感想

大好きなエウレカの最新作。スペックではやれそうだけど、RB地獄は大半なんで、高設定を置く店か、天井狙い以外じゃないと打てないのが残念、さすがサミーって感じ。非常に残念。

エウレカ3Twitterコメント

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