
大都技研より2017年4月3日導入
スロット新台「押忍!番長3」のご紹介。
スペック・導入日・天井・評価・解析・PV動画など全て1ページにまとめ随時更新で最新の情報をお伝えしていきます。
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スペック
スロット番長3の導入日や基本スペックについて。
機種概要
型式 |
押忍!番長3 |
メーカー |
大都技研 |
仕様 |
A+ART |
純増 |
約2.0枚 |
回転数/50枚 |
約41G |
天井 |
ベル200回取得でART当選
(約1500G) |
- 超番長ボーナス…純増245枚のリアルボーナス
- 青7/赤7…50Gの疑似ボーナス
- ベル…10枚
- チェリー… 1枚 or 再遊技
- 弁当…3枚
- リプレイ…再遊技
導入日
導入日 |
2017年4月3日 |
導入台数 |
約30,000台 |
大当たり確率・機械割
設定 |
ART |
機械割
(出玉率) |
設定1 |
1/430 |
98.2% |
設定2 |
1/414 |
99.4% |
設定3 |
1/389 |
101.6% |
設定4 |
1/336 |
106.7% |
設定5 |
1/334 |
116.0% |
設定6 |
1/242 |
119.3% |
天井攻略
番長3の天井や狙い目といった立ち回り要素。
天井
天井 |
ベル200回取得
(約1550G〜) |
恩恵 |
ART当選 |
天井までの
投資額の目安 |
約38,000円 |
天井はベルの回数で管理。通常時にベル200回取得で天井到達となります。実践上は1550G付近で到達する事が多く、最大は2000G弱。ちなみに2000Gまでハマった場合の投資額は約49000円。
天井短縮抽選
MB中チェリー出現時は
天井までのベル回数が1〜2回短縮される抽選が行われている。この為、ベルが198回、199回などで天井へ到達するケースが存在。
狙い目
天井狙い
(通常時) |
等価 |
ベル128回〜 |
5.6枚持ちメダル |
ベル130回〜 |
5.6枚現金 |
ベル143回〜 |
天井狙い
(リセット濃厚台) |
等価 |
ベル58回〜 |
5.6枚持ちメダル |
ベル60回〜 |
5.6枚現金 |
ベル73回〜 |
液晶右にある対決カウンターに注目。ベルでカウンターが上昇していき…
- 上のカウンターは最大64で対決に発展しART抽選(対決でリセット)
- 下のカウンターは最大200で天井に到達しART確定(ARTでリセット)
となる。
要は
「上カウンターがゾーン狙い」「下カウンターが天井狙い」の目安となる。G数での抽選は無し。
朝イチリセット濃厚台は天井短縮の恩恵があるので早めから狙っていける。
ベルカウンター緑

ART中に金剛苑に移行した際は
ベル回数天井が32回に短縮され対決カウンターが緑色に変化。
金剛苑中の規定ベル回数振り分け |
7回 |
10.2% |
17回 |
12.5% |
32回 |
77.3% |
この状態で対決に発展する事なくARTが終了した場合でも
状態は引き継がれるので対決発展までは様子を見た方が良いでしょう。
→詳細は下記「
ART中のステージ抽選」で紹介。
ART当選時のベル天井短縮抽選
通常時に「対決カウンター」を契機に対決に勝利しARTに当選した場合は
次回の対決カウンターの天井が必ず15回以下になるという恩恵有り!
この15回天井はART中にベルを引けずに
通常時に戻った場合でも有効なので即ヤメしてしまわないよう注意が必要。
ただし、ART中にベル15回以下で終わる事も稀ですし、引き戻しを見る為に即ヤメする人もあまりいないと思うので、そこまで深く意識する必要は無いと思われます。
知っていれば演出上楽しめるので知識として持っておいて下さい。
※レア小役から対決に勝利した場合は無効
※対決カウンターを契機しとしていれば特訓経由でも有効
天井期待値
※ART終了後即やめ
※対決間ベル回数不問
引用「
期待値見える化」
本機は全てベル回数で管理されており対決カウンターの数字でも期待値は変わります。ゲーム数では無くベル回数を基準に狙い目を調整。
ハマり台の恩恵
対決敗北時に「轟遊閣」からスタートする抽選を行う為、
対決に敗北している台ほど「轟遊閣(ベル天井7回以下)」スタートが多くなる。ただし低設定での当選率は非常に低くオマケ程度。
対決敗北時
豪遊閣スタート当選率 |
設定 |
特訓経由 |
特訓非経由 |
設定1 |
0.4% |
0.8% |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
1.6% |
設定5 |
1.2% |
設定6 |
1.2% |
3.9% |
ゾーン狙い
ベルカウンターの振り分けにはゾーンが存在しますが、ゾーン内の対決は期待度が低い対決が選択されやすいなどのデメリットやヒット率の低さから上記の
29〜31回、41回〜以外は狙う必要無し。
ゾーン別の出玉率
【出玉率算出条件】
・設定1
・特定ベル回数到達後は前兆確認でやめ
・ART当選時は終了後に引き戻し特訓前兆を確認してやめ
規定ベル7回狙い |
現在ベル |
出玉率 |
2回 |
100.3% |
3回 |
99.9% |
4回 |
101.1% |
5回 |
100.6% |
6回 |
102.8% |
規定ベル15~17回狙い |
現在ベル |
出玉率 |
12回 |
98.9% |
13回 |
100.6% |
14回 |
102.7% |
15回 |
102.2% |
16回 |
103.5% |
規定ベル30~32回狙い |
現在ベル |
出玉率 |
27回 |
101.7% |
28回 |
103.4% |
29回 |
105.5% |
30回 |
105.8% |
31回 |
108.1% |
規定ベル33回以降狙い |
現在ベル |
条件2 |
32回 |
100.6% |
33回 |
101.0% |
34回 |
101.6% |
35回 |
102.2% |
36回 |
102.8% |
37回 |
103.5% |
38回 |
104.3% |
39回 |
104.0% |
40回 |
104.7% |
41回 |
105.6% |
42回 |
106.6% |
43回 |
107.7% |
44回 |
108.7% |
45回 |
108.7% |
46回 |
109.0% |
47回 |
105.5% |
48回 |
106.3% |
49回 |
107.3% |
50回 |
108.2% |
51回 |
109.3% |
52回 |
110.5% |
53回 |
112.0% |
54回 |
113.5% |
55回 |
114.9% |
56回 |
116.2% |
57回 |
117.6% |
58回 |
119.2% |
59回 |
121.2% |
60回 |
122.2% |
61回 |
123.3% |
62回 |
124.0% |
63回 |
125.2% |
ヤメ時
基本はART後に前兆や状態を確認してヤメ。
ART後は対決カウンターが引き継ぎとなる為、ベルの規定回数やゾーンが近ければ様子見。
ARTの引き戻しに関しては最大64G+前兆と範囲が広い割に当選率も高くない
(高設定は優遇)ので無理に狙う必要は無し。
屋上や商店街ステージは高確を示唆。
対決後は特訓に発展する可能性もあるので、そのあたりの前兆はしっかり見極めましょう
(演出に薫頻出で特訓の前兆)。
MB

右下がりに「リプレイ・リプレイ・ベル」でMBとなり、
次Gに必ずベル以上が揃うのでヤメてしまわないよう注意。
MB停止時は必ずフラッシュを伴うので見逃す心配は無いと思います。
朝一・リセット恩恵
項目 |
設定変更 |
電源OFF・ON |
天井までの
ベル回数 |
最大128回に短縮 |
引き継ぐ |
モードと
規定ベル回数 |
50%で再抽選 |
引き継ぐ |
内部状態 |
低確 |
引き継ぐ |
ステージ |
公園ステージ |
ベル回数天井
設定変更時は
ベル回数天井が128回に短縮されるという恩恵有り。
設定変更時の対決モード
ベルの規定回数を抽選する対決カウンターモードは
設定変更時の50%で再抽選。
50%の抽選にもれた場合は前日のモードと対決までのベル回数を引き継ぐ。
モード再抽選時の
対決モード振り分け |
通常A |
25% |
通常B |
25% |
チャンス |
25% |
対決連チャン |
25% |
朝イチの恩恵
設定変更時の10%で朝イチモードに入りその際は最初の対決で勝利が確定し25%ループ・80%ループが半々に振り分けられる。
設定変更後の初回対決勝利時
ループストック振り分け |
25%ループ |
50% |
80%ループ |
50% |
ただし、設定変更が確実だとしても
80%ループは20台に1台という確率なので過度の期待は禁物。
設定変更濃厚台を対決1回までという立ち回りは有効です。
設定変更の見極め
確実に見抜くのは難しいですが設定変更が見極められるケースも有り。
- 「前日閉店時のベル回数+当日のベル回数」が64回を越える…リセット濃厚
- 「前日閉店時のベル回数+当日のベル回数」のゾーンで対決発展…据え置き or リセット時の50%の再抽選に漏れた可能性が高い
- 当日ベル回数7回以内に対決…リセット期待度アップ
設定判別
設定推測に以下の要素を活用して下さい。
ARTセット開始画面
 |
 |
デフォルメキャラ
→通常パターン |
リアルキャラ
→良いステージに期待 |
 |
 |
操
→継続確定 |
剛鉄
→ストック3個以上 |
 |
|
スウィートver
→設定6確定 |
|
ARTのセット開始画面で初代番長の4枚目パネルとなるスウィートverが出現すれば設定6が確定!
セット継続時のスウィートver出現率 |
設定 |
振り分け |
1〜5 |
– |
6 |
0.2% |
- スウィートver.…設定6確定!
- リアルキャラ…良いステージに期待
- 操…継続確定
- 剛鉄…残りストック3個以上
※剛鉄は残りストック3個以上所有時の1.5%で出現
ART終了画面
ART終了画面は高設定示唆演出が存在するので見逃し厳禁。
 |
 |
通常画面 |
寺背景
設定2以上確定 |
 |
 |
操&牡丹
設定4以上確定 |
金閣寺
設定5濃厚 |
 |
|
雫&操
設定6確定 |
|
- 轟…ノーマル
- 寺背景(キャラ無し)…設定2以上確定
- 操&牡丹…設定4以上確定
- 金閣寺…設定5濃厚
- 雫&操…設定6確定
ART終了画面選択率 |
設定 |
デフォルト |
清水寺 |
金閣寺 |
1 |
99.9% |
─ |
0.05% |
2 |
97.4% |
2.6% |
─ |
3 |
97.7% |
1.8% |
0.6% |
4 |
96.1% |
2.6% |
─ |
5 |
92.1% |
1.4% |
5.6% |
6 |
94.8% |
2.4% |
0.6% |
設定 |
操&牡丹 |
操&雫 |
示唆合成 |
1 |
─ |
─ |
0.05% |
2 |
─ |
─ |
2.6% |
3 |
─ |
─ |
2.4% |
4 |
1.4% |
─ |
4.0% |
5 |
1.0% |
─ |
7.9% |
6 |
1.4% |
1.0% |
5.3% |
通常時の直撃BB出現率
通常時はハズレ成立時に番長ボーナス直撃当選を行っており、当選率には大きな設定差有り。当選時は対決カウンターからの前兆と同じ挙動で対決発展時や特訓突入時に対決カウンターが割れる。
設定 |
BB直撃実質出現率 |
1 |
1/7449 |
2 |
3 |
1/4966 |
4 |
1/2530 |
5 |
1/3270 |
6 |
1/1812 |
データカウンターが以下の表示のホールならデータカウンターから直撃BBを見抜ける可能性がある。
- BB表示…ART連チャン・BB入賞時
- RB表示…ART初当たり
この場合、100G以上ハマってのBB当選のデータがあれば直撃BBである可能性が高い。
ART引き戻し当選率
ARTのトータル引き戻し当選率は以下の通り
設定4と設定6が優遇されている。
設定 |
引き戻し率 |
1 |
5.7% |
2 |
8.7% |
3 |
6.1% |
4 |
11.0% |
5 |
6.3% |
6 |
20.3% |
更に「引き戻し特訓突入率」「確定対決演出の選択割合」に加え、ART引き戻し時の挙動を正確に把握する事で設定判別の精度が上がる。
ART引き戻しまでの流れ
①ART終了時に引き戻し特訓突入を抽選
②引き戻し特訓に当選した場合は
「通常対決」or「確定対決」 を振り分け(←設定差大)
③
ART後48G以内に前兆が発生して特訓へ突入
「確定対決」ならART引き戻しが確定!「通常対決」なら対決中の逆転抽選に当選でART引き戻し。
【引き戻し挙動の注意点】
・ベルカウンターやレア小役で特訓の前兆が始まった場合は引き戻し特訓前兆が後回しになり48Gを越える事がある
・
引き戻し特訓からの対決は対決カウンターが割れない
引き戻し特訓突入率
ART終了後の引き戻し特訓当選率は以下の通り。
設定6なら約4割で引き戻し特訓が発生する事になる。
設定 |
引き戻し特訓突入率 |
1 |
16.4% |
2 |
25.0% |
3 |
16.4% |
4 |
29.3% |
5 |
16.4% |
6 |
39.1% |
引き戻し特訓当選時の対決振り分け
引き戻し特訓当選時の「確定対決」の振り分けは
設定6が別格に優遇!
対決振り分け
(引き戻し特訓当選時) |
設定 |
通常対決 |
確定対決 |
1 |
94.5% |
5.5% |
2 |
94.5% |
5.5% |
3 |
91.4% |
8.6% |
4 |
91.0% |
9.0% |
5 |
89.8% |
10.2% |
6 |
69.9% |
30.1% |
確定対決を正確に見抜く術は無いが、確定対決が選択された場合は通常対決に比べ、
上位の対決が選択されやすいのでそちらにも注目。
また、前兆が極端に短かったり長かったりすればこちらも確定対決の可能性が高くなる。
対決前兆ゲーム数振り分け
(直特訓・ART引き戻し特訓) |
前兆 |
通常対決 |
確定対決 |
22G |
─ |
5.5% |
23G |
─ |
5.5% |
24G |
─ |
0.4% |
25G |
─ |
0.4% |
26G |
9.4% |
7.8% |
27G |
25.0% |
15.6% |
28G |
65.6% |
25.0% |
29G |
─ |
4.7% |
30G |
─ |
7.8% |
31G |
─ |
12.5% |
32G |
─ |
14.8% |
規定ベル回数
通常時のカウンターモード移行率を加味した
実質的な設定1と設定6の規定ベル回数振り分けは以下の通り。
7回以内に規定ベル回数を迎える確率は32.3%〜41.8%と微妙な差なのでサンプルが増えるまで目安程度に。32回までなら73.5%〜87.3%と差は広がる。
規定ベル回数の分布 |
設定 |
7回以内 |
32回以内 |
1 |
32.3% |
73.5% |
2 |
30.2% |
77.5% |
3 |
34.7% |
77.0% |
4 |
32.3% |
82.8% |
5 |
37.1% |
79.1% |
6 |
41.8% |
87.3% |
ベル |
設定1 |
設定6 |
選択割合 |
累計 |
選択割合 |
累計 |
1回 |
1.60% |
1.60% |
2.08% |
2.08% |
2回 |
1.60% |
3.19% |
2.08% |
4.15% |
3回 |
6.67% |
9.86% |
8.59% |
12.75% |
4回 |
1.60% |
11.46% |
2.08% |
14.83% |
5回 |
6.67% |
18.13% |
8.59% |
23.42% |
6回 |
1.64% |
19.77% |
2.17% |
25.59% |
7回 |
12.52% |
32.29% |
16.17% |
41.76% |
8回 |
0.06% |
32.34% |
0.12% |
41.88% |
9回 |
0.01% |
32.36% |
0.03% |
41.90% |
10回 |
1.19% |
33.55% |
2.46% |
44.36% |
11回 |
0.35% |
33.90% |
0.70% |
45.05% |
12回 |
0.01% |
33.91% |
0.03% |
45.08% |
13回 |
0.01% |
33.92% |
0.03% |
45.11% |
14回 |
0.01% |
33.94% |
0.03% |
45.13% |
15回 |
4.94% |
38.88% |
5.25% |
50.38% |
16回 |
3.12% |
42.00% |
3.30% |
53.68% |
17回 |
10.36% |
52.37% |
11.41% |
65.08% |
18回 |
0.01% |
52.38% |
0.03% |
65.11% |
19回 |
0.01% |
52.39% |
0.03% |
65.13% |
20回 |
0.83% |
53.22% |
1.71% |
66.84% |
21回 |
0.01% |
53.23% |
0.03% |
66.87% |
22回 |
0.35% |
53.58% |
0.70% |
67.56% |
23回 |
0.01% |
53.60% |
0.03% |
67.59% |
24回 |
5.56% |
59.16% |
8.90% |
76.49% |
25回 |
0.01% |
59.17% |
0.03% |
76.52% |
26回 |
0.01% |
59.18% |
0.03% |
76.54% |
27回 |
0.01% |
59.20% |
0.03% |
76.57% |
28回 |
0.01% |
59.21% |
0.03% |
76.60% |
29回 |
0.01% |
59.22% |
0.03% |
76.62% |
30回 |
4.04% |
63.26% |
3.19% |
79.81% |
31回 |
1.86% |
65.13% |
1.96% |
81.77% |
32回 |
8.37% |
73.50% |
5.48% |
87.25% |
33回 |
0.35% |
73.85% |
0.70% |
87.94% |
34回 |
0.01% |
73.86% |
0.03% |
87.97% |
35回 |
0.01% |
73.88% |
0.03% |
87.99% |
36回 |
0.01% |
73.89% |
0.03% |
88.02% |
37回 |
0.01% |
73.90% |
0.03% |
88.05% |
38回 |
0.01% |
73.92% |
0.03% |
88.07% |
39回 |
3.23% |
77.15% |
1.32% |
89.39% |
40回 |
0.28% |
77.43% |
0.59% |
89.98% |
41回 |
0.01% |
77.44% |
0.03% |
90.01% |
42回 |
0.01% |
77.46% |
0.03% |
90.03% |
43回 |
0.01% |
77.47% |
0.03% |
90.06% |
44回 |
0.26% |
77.73% |
0.52% |
90.57% |
45回 |
3.80% |
81.53% |
1.16% |
91.73% |
46回 |
2.21% |
83.74% |
0.55% |
92.28% |
47回 |
7.76% |
91.50% |
2.31% |
94.60% |
48回 |
0.01% |
91.51% |
0.03% |
94.62% |
49回 |
0.01% |
91.52% |
0.03% |
94.65% |
50回 |
0.19% |
91.72% |
0.40% |
95.05% |
51回 |
0.01% |
91.73% |
0.03% |
95.07% |
52回 |
0.01% |
91.74% |
0.03% |
95.10% |
53回 |
0.01% |
91.75% |
0.03% |
95.12% |
54回 |
0.01% |
91.77% |
0.03% |
95.15% |
55回 |
0.26% |
92.03% |
0.52% |
95.66% |
56回 |
1.55% |
93.58% |
0.53% |
96.20% |
57回 |
1.55% |
95.14% |
0.53% |
96.73% |
58回 |
1.91% |
97.04% |
0.59% |
97.32% |
59回 |
1.91% |
98.95% |
0.59% |
97.91% |
60回 |
0.21% |
99.15% |
0.41% |
98.33% |
61回 |
0.21% |
99.36% |
0.41% |
98.74% |
62回 |
0.21% |
99.57% |
0.41% |
99.15% |
63回 |
0.21% |
99.78% |
0.41% |
99.56% |
64回 |
0.22% |
100% |
0.44% |
100% |
その他の設定差
豪遊閣スタート当選率
対決敗北時にはART当選時に豪遊閣からスタートする抽選が行われており当選率は設定6が頭1つ抜けている。
対決敗北時
豪遊閣スタート当選率 |
設定 |
特訓経由 |
特訓非経由 |
設定1 |
0.4% |
0.8% |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
1.6% |
設定5 |
1.2% |
設定6 |
1.2% |
3.9% |
※豪遊スタート時は次セット継続+ベル7回以内の対決が確定
対決確率
高設定ほど通常時の対決演出出現率が優遇。
対決発展率 |
設定 |
通常時 |
ART中 |
設定1 |
1/82 |
1/37 |
設定2 |
1/81 |
設定3 |
1/78 |
設定4 |
1/76 |
1/36 |
設定5 |
1/75 |
1/37 |
設定6 |
1/71 |
1/36 |
※ART中の対決はほとんど差がないのでサンプル外
確定チェリー出現率

上記の停止形となる確定チェリーの出現率には
非常に大きな設定差が存在。正確に見抜く為にもアツい演出発生時などは中・右リールに2連7を狙いましょう。
設定 |
確定チェリー |
1 |
1/21845 |
2 |
1/16384 |
3 |
1/21845 |
4 |
1/10923 |
5 |
1/8192 |
6 |
1/4096 |
※中段チェリーも確定チェリー
共通ベル出現率

通常時は見抜けないのでART中・BB中にナビ無しで揃うベルを
合算でカウント。
(共通ベルCは常に左リール枠上付近にBARを狙えば通常時も見抜ける)
設定 |
共通
ベルA |
共通
ベルB |
共通
ベルC |
共通ベル
合成 |
1 |
1/52.9 |
1/103.4 |
1/152.4 |
1/28.4 |
2 |
3 |
4 |
1/49.7 |
1/97.8 |
1/139.4 |
1/26.6 |
5 |
1/52.9 |
1/103.4 |
1/152.4 |
1/28.4 |
6 |
1/45.8 |
1/91.5 |
1/123.7 |
1/24.5 |
弁当からの高確移行率
偶数設定かつ高設定ほど弁当から高設へ移行しやすい。弁当からの屋上ステージ移行、舎弟同行などをチェック。
設定 |
高確移行率 |
1 |
30.1% |
2 |
34.8% |
3 |
30.1% |
4 |
35.5% |
5 |
30.1% |
6 |
39.5% |
また、高確G数の振り分けにも設定差が存在し
奇数設定の方が長いゲームが選択されやすいといった特徴も存在。
高確ゲーム数振り分け |
設定 |
10G |
20G |
30G |
1 |
46.7% |
46.7% |
6.5% |
2 |
65.2% |
31.5% |
3.4% |
3 |
46.7% |
46.7% |
6.5% |
4 |
63.7% |
33.0% |
3.3% |
5 |
41.6% |
41.6% |
16.9% |
6 |
45.5% |
44.5% |
9.9% |
通常時のチェリーからの対決発展率
高設定ほど通常時の「低確率中」のチェリーからの対決発展率が優遇。ただし高確では全設定共通で40%となるので注意。
設定 |
対決発展率 |
1・2 |
15.6% |
3・4 |
18.7% |
5・6 |
22.7% |
対決強制逆転抽選
前兆①
(最大10G継続の最初の前兆)から発展した対決で逆転できなかった場合は強制逆転抽選を行う。当選率には非常に大きな設定差が存在。これに当選した場合はそのまま勝利告知となるので
前兆10G以内の対決でベル・レア小役なしで勝利した場合は高設定期待度アップとなる。★2などの低期待度の対決なら以下の抽選で勝利となった可能性が更に高まる。
ただし、正確に見極められる訳では無いのであくまでも目安程度に。
設定 |
当選率 |
1 |
0.39% |
2 |
0.39% |
3 |
1.56% |
4 |
1.95% |
5 |
4.30% |
6 |
6.25% |
対決最終ゲームのMB
対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合の一部で復活抽選あり当選率には設定差が存在。この抽選に当選すると
ART初当たりが80%ループストックになるという恩恵有り。また、復活当選時は
通常時なら「次回予告」が発生。ART中の対決なら次ゲームでストック告知が発生。BBを賭けた対決の場合は絶頂対決への昇格が確定!
※上記と異なる挙動なら通常の復活演出
対決復活当選率 |
設定1・2 |
0.4% |
設定3・4 |
0.8% |
設定5 |
1.2% |
設定6 |
2.0% |
青BB比率
青BB比率は設定6のみ優遇!
通常時BB直撃時 |
設定 |
赤BB |
青BB |
1~5 |
80.4% |
19.6% |
6 |
66.1% |
33.9% |
BBモード「天国以外」で当選 |
設定 |
赤BB |
青BB |
1~5 |
94.1% |
5.9% |
6 |
77.4% |
22.6% |
※準備中の小役による昇格を加味した数値
※BBモード天国時は全設定共通
絶頂対決突入率
設定5ならART中のBB時の約1/4程度で絶頂対決に突入!
設定 |
絶頂対決突入率 |
1 |
6.25% |
2 |
3 |
4 |
5 |
25.00% |
6 |
6.25% |
ART当選率
高設定ほどARTに当選しやすい。
設定4と設定5はART当選率の差がほぼ無いのにも関わらず、出玉率では設定4と5に大きな開きが存在する点に注目。
設定5は絶頂や80%ループ・BB連チャンなどが優遇されている爆裂仕様!
設定 |
ART |
設定1 |
1/430 |
設定2 |
1/414 |
設定3 |
1/389 |
設定4 |
1/336 |
設定5 |
1/334 |
設定6 |
1/242 |
設定 |
期待枚数 |
平均継続数 |
設定1 |
474枚 |
4.1 |
設定2 |
480枚 |
4.2 |
設定3 |
487枚 |
4.3 |
設定4 |
515枚 |
4.5 |
設定5 |
665枚 |
5.8 |
設定6 |
600枚 |
5.2 |
設定毎の実践データ
「
パチマガスロマガ攻略!」にて公開された実際のホールで稼働した1134台分の集計データを引用させて頂きました。
勝利などの設定毎のデータ
高設定域は使用頻度も低くサンプルも少ないので参考程度に。設定6でも8台中2台はマイナスという結果に。
設定 |
延べ台数 |
設定分布 |
プラス台数 |
勝率 |
平均差枚 |
1 |
420台 |
37.0% |
142台 |
34% |
-595枚 |
2 |
615台 |
54.2% |
256台 |
42% |
-239枚 |
3 |
57台 |
5.0% |
25台 |
44% |
+176枚 |
4 |
25台 |
2.2% |
13台 |
52% |
+400枚 |
5 |
9台 |
0.8% |
7台 |
78% |
+2962枚 |
6 |
8台 |
0.7% |
6台 |
75% |
+4248枚 |
出玉率
実際のホールでは閉店取り切れずや打ち手の押し順ミスなどがあり性能をフルに発揮出来ないという点を考慮すれば、
おおむね公表値通りといった結果に。
ツテで見せて頂いた他の集計データでも同様の結果でした。よく議論される「高設定域の割詐称」というのはほぼ無いと見て良いでしょう。
設定 |
出玉率
(実践データ) |
出玉率
(公表値) |
設定1 |
97.5% |
98.2% |
設定2 |
99.0% |
99.4% |
設定3 |
100.7% |
101.6% |
設定4 |
101.7% |
106.7% |
設定5 |
113.1% |
116.0% |
設定6 |
118.7% |
119.3% |
○千枚突破率
設定6は安定して3000枚以上が望めそうです。サンプル不足感は否めませんが設定5の万枚突破率も高いですね。
設定 |
+3000枚 |
+5000枚 |
+7000枚 |
+10000枚 |
1 |
11.2% |
5.2% |
2.1% |
0.7% |
2 |
14.6% |
5.8% |
2.1% |
0.6% |
3 |
22.8% |
8.8% |
─ |
─ |
4 |
20.0% |
─ |
─ |
─ |
5 |
33.3% |
22.2% |
22.2% |
22.2% |
6 |
50.0% |
50.0% |
25.0% |
─ |
プラス差枚ランキングTOP10
やはり設定5の強さが目立ちます。設定12が多くランクインしているのはサンプル数の偏りが大きいからですね。
順位 |
差枚数 |
設定 |
1位 |
+12502枚 |
2 |
2位 |
+12250枚 |
1 |
3位 |
+12038枚 |
1 |
4位 |
+11252枚 |
5 |
5位 |
+11223枚 |
1 |
5位 |
+11223枚 |
1 |
7位 |
+11094枚 |
2 |
8位 |
+10776枚 |
2 |
9位 |
+10050枚 |
5 |
10位 |
+9537枚 |
1 |
マイナス差枚ランキングTOP10
通常時のベースは41Gと高めですが、何も考え無しに低設定に突っ込むと5000枚以上の大負けも十分圏内…!
順位 |
差枚数 |
設定 |
1位 |
-9702枚 |
2 |
2位 |
-6959枚 |
1 |
3位 |
-6722枚 |
1 |
4位 |
-6412枚 |
2 |
5位 |
-6120枚 |
1 |
6位 |
-6059枚 |
1 |
7位 |
-6008枚 |
1 |
8位 |
-5991枚 |
2 |
9位 |
-5903枚 |
2 |
10位 |
-5657枚 |
2 |
通常時の打ち方
①BARを枠上〜上段に狙う。残りはフリー打ちでOK!
中 or 右リールは
どちらか一方のみ青7が弁当の代用絵柄となる。
中段にBAR停止
→中・右フリー打ち
MBの停止形は複数有り、必ずリールフラッシュが発生。MB後はベル or チャンス目 or チェリーのいずれかが必ず揃うのでプチチャンス。
上段にチェリー停止
→中・右フリー打ち
- 中・右リールに2連7停止…確定チェリー
- 左中段にチェリー停止…確定チェリー
- 3連チェリー…確定チェリー
- 上記以外…チェリー
中 or 下段に弁当停止
→中 or 右リールにBARを目安に弁当狙い
小役の停止形
各小役の停止形。
ベル
- 共通ベルA
- 共通ベルB
- 共通ベルC…★★
- MB中ベルA
- MB中ベルB…★★
※共通ベルA or BはART・BB中のみ見抜ける
※MB中ベルAは小V型で揃う場合有り
※共通ベルC・MB中ベルBを見抜くためには左第1停止で枠上付近にBARを狙う必要有り
チェリー
弁当
※青7が弁当の代用絵柄となるのは中 or 右のどちらかのみ
※強弁当は超番長ボーナス確定
チャンス目
※チャンス目Aは10枚役、チャンス目Bはリプレイフラグ
※チャンス目停止時はフラッシュが発生
MB

画像引用「
パチマガスロマガ攻略!」
ART(ボーナス)中の打ち方
ナビ発生時はそれに従う。
ナビが無い際は通常時と同様にレア小役をフォロー。
小役確率
通常時の小役確率
小役 |
設定1~6 |
リプレイ |
1/7.5 |
チェリー |
1/128.5 |
弁当 |
1/83.4 |
強弁当+超番長 |
1/65536 |
チャンス目A |
1/819.2 |
チャンス目B |
1/499.4 |
MB |
1/14.1 |
単独超番長 |
1/65536 |
※MB中を除く小役確率
設定 |
押し順ベル |
1 |
1/4.7 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1/4.8 |
設定 |
共通
ベルA |
共通
ベルB |
共通
ベルC |
共通ベル
合成 |
1 |
1/52.9 |
1/103.4 |
1/152.4 |
1/28.4 |
2 |
3 |
4 |
1/49.7 |
1/97.8 |
1/139.4 |
1/26.6 |
5 |
1/52.9 |
1/103.4 |
1/152.4 |
1/28.4 |
6 |
1/45.8 |
1/91.5 |
1/123.7 |
1/24.5 |
設定 |
確定チェリー |
1 |
1/21845 |
2 |
1/16384 |
3 |
1/21845 |
4 |
1/10923 |
5 |
1/8192 |
6 |
1/4096 |
50枚あたりのG数
約41.0G
ART中の小役確率
小役 |
設定1~6 |
押し順リプレイ |
1/1.7 |
チャンス目B |
1/436.9 |
※MB中を除く小役確率
※他の小役確率は通常時と同様
設定 |
通常リプレイ |
押し順ベル |
1 |
1/16.6 |
1/4.7 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1/16.7 |
6 |
1/16.7 |
1/4.8 |
MB中の小役確率
通常時のMB中 |
小役 |
設定1~6 |
MB中ベルA |
1/1.2 |
MB中チェリー |
1/7.4 |
MB中超番長 |
1/32768 |
設定 |
MB中ベルB |
MB中チャンス目 |
1 |
1/1587 |
1/4498 |
2 |
1/1587 |
3 |
1/1587 |
4 |
1/1575 |
1/4461 |
5 |
1/1589 |
1/4498 |
6 |
1/1562 |
1/4410 |
※MB中ベルB…対決中に引くと、他のベルよりも逆転抽選優遇。停止形などは上記「打ち方」の欄を参照
ART中のMB中 |
小役 |
設定1~6 |
MB中ベルA |
1/1.1 |
MB中ベルB |
1/19.3 |
MB中チェリー |
出現しない |
MB中チャンス目 |
1/54.6 |
MB中超番長 |
1/32768 |
RT状態別のリプレイ確率
低RT状態中 |
小役 |
設定1~6 |
6択昇格リプレイ |
各1/47.2 |
昇格リプレイ合成 |
1/7.9 |
高RT状態中 |
小役 |
設定1~6 |
通常リプレイ |
1/16.6 |
3択転落リプレイ |
各1/17.7 |
転落リプレイ合成 |
1/5.9 |
フリーズ
フリーズ「超番長ボーナス」の確率や恩恵など。
超番長ボーナス
役割 |
プレミアムボーナス
(リアルボーナス) |
図柄 |
赤7・青7・赤7 |
出現率 |
1/32768
(単独:1/65536
強弁当重複:1/65536
MB中の共通ベル:1/32768) |
獲得枚数 |
約245枚 |
突入契機 |
フリーズ
強弁当
MB中の共通ベル |
上乗せ発生率 |
約1/19.8 |
期待枚数 |
約2000〜2500枚 |
フリーズなどを契機に突入する超番長ボーナスは350枚獲得するまで継続する7揃いの高確率状態!
消化中はカットイン発生でチャンスとなり、7が揃えば頂JOUNEYを上乗せ!更に、ART+次回天国モードが確定!
カットイン
種類 |
7揃い期待度 |
通常カットイン |
低 |
赤カットイン |
↓ |
剛鉄カットイン |
高 |
超番長ボーナス中の小役確率
小役 |
確率 |
ベル |
1/1.14 |
7揃いフェイク |
1/13.1 |
赤7揃い |
1/21.8 |
青7揃い |
1/218.4 |
ストック
超番長ボーナス中の7揃いはループストックは無し。
勝利予定時の対決前兆中に超番長ボーナスが成立した場合はストックをプラス1個。絶頂対決中ならそれまでの勝利数+ストックを2個上乗せ
(ただし絶頂対決に戻らない)
フリーズ動画
フリーズ発展の流れが収録されています。
裏番長ボーナス
通常時はハズレ成立時に番長ボーナスの直撃抽選を行っているのが、これに
当選した際の1/256で「裏番長ボーナス」となる。
裏番長ボーナスの当選率
通常時の番長ボーナス直撃当選率は以下の通り。
設定 |
BB直撃実質出現率 |
1 |
1/7449 |
2 |
3 |
1/4966 |
4 |
1/2530 |
5 |
1/3270 |
6 |
1/1812 |
直撃時の1/256なので、出現率は
設定1で約190万分の1、設定6でも約46万分の1。しかも、通常時限定なので毎日設定1を朝から夜までぶん回しても1年に1回巡り合えるかどうかといった確率…!
なお裏番長ボーナスは
表面上で当選を見抜く事は出来ない。
裏番長ボーナスの恩恵
裏番長ボーナス当選時は以下の恩恵を獲得出来る。
- 番長ボーナス
- 初当たり時のループストップ25%以上
- 内部的に80%のループストック×2個
解析
通常時から大当たり当選までの流れや解析情報。
ステージ
ステージは対決演出の期待度を示唆。商店街ステージは対決発展のチャンスで夜なら期待大!
ステージ |
期待度 |
喫茶店ステージ |
低 |
公園ステージ |
屋上ステージ |
高確示唆 |
商店街ステージ(昼) |
対決前兆 |
商店街ステージ(夜) |
対決前兆
(アツい) |
屋上ステージは規定ベル回数のゾーンも示唆!?
内部状態
通常時・ART中ともに内部状態は低確と高確の2種類。高確移行抽選は弁当成立時に行われ、高確滞在時はレア小役での対決発展率がアップする。
設定 |
弁当成立時の
高確移行率 |
1 |
30.1% |
2 |
34.8% |
3 |
30.1% |
4 |
35.5% |
5 |
30.1% |
6 |
39.5% |
高確移行時は10〜30Gを獲得し消化し終わると転落する。再度弁当で高確に当選した場合はその分加算される。
高確ゲーム数振り分け |
設定 |
10G |
20G |
30G |
1 |
46.7% |
46.7% |
6.5% |
2 |
65.2% |
31.5% |
3.4% |
3 |
46.7% |
46.7% |
6.5% |
4 |
63.7% |
33.0% |
3.3% |
5 |
41.6% |
41.6% |
16.9% |
6 |
45.5% |
44.5% |
9.9% |
レア小役での対決発展
レア小役による対決発展は、下記で紹介する「対決カウンター」での対決抽選とは別物扱い。対決発展時は見分けが付かないケースも多いが、
対決後にカウンターが引き継がれていればレア小役での対決当選と見て間違いない。
通常時の対決発展率
小役 |
低確中 |
高確中 |
チェリー |
下表参照 |
40.6% |
MB中チェリー |
12.5% |
12.5% |
弁当 |
0.4% |
5.1% |
チャンス目 |
72.3% |
100% |
通常時・低確中のチェリー成立時
対決発展率 |
設定1・2 |
15.6% |
設定3・4 |
18.7% |
設定5・6 |
22.7% |
ちなみに弁当での対決当選率は低いが当選時は上位の対決が選択されやすいという特徴有り。
ART中の対決発展率
ART中も対決発展率は通常時とほぼ同様。
小役 |
低確中 |
高確中 |
チェリー |
22.7% |
40.6% |
弁当 |
0.4% |
5.1% |
チャンス目 |
72.3% |
100% |
対決カウンターの詳細
通常時は液晶右に存在する「対決カウンター」に注目。
下のカウンター
カウンターは2種類あり、下のカウンターは前回の
ARTからの総ベル回数を表示。200回で天井到達となりARTが確定!
上のカウンター
上のカウンターは前回の対決演出から現在までのベル入賞回数を表示。
このカウンターの規定回数は「対決モード」によって管理され
最大64回で対決に発展(ART抽選)。
対決
モード |
規定ベル
回数天井 |
特徴 |
通常A |
64回 |
30%以上で次回
「対決連」 |
通常B |
64回 |
次回通常B or
対決連 |
チャンス |
64回 |
早いベル回数が選択されやすい |
対決連 |
7回 |
対決の連チャンに期待 |
各モードとゾーン
対決カウンターには「対決モード」に応じて対決に発展しやすいゾーンが存在。特徴は以下の通り。
- 通常A…15~17、30~32、45~47、56回目以降が強い
- 通常B…通常Aのゾーンに加え、10の倍数回目もチャンス
- チャンス…通常Aのゾーンに加え、24回目やゾロ目回数もチャンス!ベル32回までの対決発展期待度は90%オーバー
- 対決連…ベル6回以内の対決発展期待度は約60%!最大ベル7回で対決発展
規定ベル回数の振り分け
対決モード別のベルの規定回数振り分けが判明!
通常A/通常B/チャンスモード時
17・32といったカウンターがビリビリで表示される最後の回は頭1つ抜けて振り分けが高い傾向にある。
- 通常A…17・32・47回
- 通常B…10・17・32回
- チャンス…15・17・24回
ベル |
通常A |
通常B |
チャンス |
1回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
2回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
3回 |
0.4% |
0.05% |
1.23% |
4回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
5回 |
0.4% |
0.05% |
1.23% |
6回 |
0.01% |
0.44% |
0.05% |
7回 |
0.4% |
0.05% |
1.23% |
8回 |
0.01% |
0.44% |
0.05% |
9回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
10回 |
0.01% |
10.21% |
0.05% |
11回 |
0.09% |
1.32% |
1.32% |
12回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
13回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
14回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
15回 |
6.26% |
5.13% |
12.55% |
16回 |
3.91% |
5.13% |
6.30% |
17回 |
12.51% |
16.46% |
23.10% |
18回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
19回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
20回 |
0.01% |
7.09% |
0.05% |
21回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
22回 |
0.09% |
1.32% |
1.32% |
23回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
24回 |
3.91% |
6.30% |
25.05% |
25回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
26回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
27回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
28回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
29回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
30回 |
6.26% |
3.96% |
6.30% |
31回 |
2.35% |
2.79% |
3.96% |
32回 |
14.07% |
10.21% |
7.09% |
33回 |
0.09% |
1.32% |
1.32% |
34回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
35回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
36回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
37回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
38回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
39回 |
6.26% |
3.57% |
0.05% |
40回 |
0.01% |
2.40% |
0.05% |
41回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
42回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
43回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
44回 |
0.07% |
0.98% |
0.98% |
45回 |
7.82% |
2.40% |
0.05% |
46回 |
4.70% |
0.84% |
0.05% |
47回 |
16.02% |
4.74% |
0.05% |
48回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
49回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
50回 |
0.01% |
1.62% |
0.05% |
51回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
52回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
53回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
54回 |
0.01% |
0.05% |
0.05% |
55回 |
0.07% |
0.98% |
0.98% |
56回 |
3.13% |
1.23% |
0.05% |
57回 |
3.13% |
1.23% |
0.05% |
58回 |
3.91% |
1.23% |
0.05% |
59回 |
3.91% |
1.23% |
0.05% |
60回 |
0.05% |
0.79% |
0.79% |
61回 |
0.05% |
0.79% |
0.79% |
62回 |
0.05% |
0.79% |
0.79% |
63回 |
0.05% |
0.79% |
0.79% |
64回 |
0.06% |
0.84% |
0.84% |
平均 |
36.0回 |
28.2回 |
23.4回 |
対決連チャンモード時
対決連チャンモード時は3・5・7回の振り分けが高め。
ベル |
振り分け |
1回 |
5.08% |
2回 |
5.08% |
3回 |
20.32% |
4回 |
5.08% |
5回 |
20.32% |
6回 |
5.08% |
7回 |
39.07% |
平均 |
5.02回 |
対決モードの移行率
対決モードが移行するのはリセット時の50%と対決後。
通常時の対決モード移行率
通常時は設定差が存在し
設定6は安定して対決に発展しやすい。
【設定135の特徴】
通常A滞在率が高い
設定2・4に比べ、対決連に移行しやすくループ率も高い
【設定2・4の特徴】
通常Bやチャンスに移行しやすい
奇数設定に比べ、対決連に移行しにくくループ率も低い
【設定6の特徴】
通常A滞在率が極めて低い
最も対決連に移行しやすく、ループ率も奇数設定に匹敵
通常A・チャンスからの移行率 |
設定 |
通常A |
通常B |
チャンス |
対決連 |
1 |
49.6% |
7.8% |
12.5% |
30.1% |
2 |
35.2% |
15.6% |
25.8% |
23.4% |
3 |
38.3% |
10.2% |
20.3% |
31.3% |
4 |
19.5% |
20.3% |
35.2% |
25.0% |
5 |
32.8% |
10.2% |
25.0% |
32.0% |
6 |
6.3% |
21.1% |
33.6% |
39.1% |
通常Bからの移行率 |
設定 |
通常B |
対決連 |
1~5 |
34.0% |
66.0% |
6 |
25.0% |
75.0% |
※通常A・チャンスには移行しない
対決連チャンからの移行率 |
設定 |
通常A |
通常B |
チャンス |
対決連 |
1 |
53.1% |
10.2% |
16.4% |
20.3% |
2 |
43.8% |
18.7% |
25.0% |
12.5% |
3 |
46.5% |
10.9% |
18.7% |
23.8% |
4 |
24.2% |
20.3% |
43.0% |
12.5% |
5 |
41.0% |
10.2% |
18.7% |
30.1% |
6 |
12.5% |
25.8% |
40.6% |
21.1% |
ART中の対決モード移行率
ART中の移行率は全設定共通。
移行先 |
通常A
チャンス→ |
通常B→ |
対決連→ |
通常A |
47.3% |
─ |
40.2% |
通常B |
10.2% |
34.0% |
10.2% |
チャンス |
12.5% |
─ |
16.4% |
対決連 |
30.1% |
66.0% |
33.2% |
対決前兆の法則
通常時の対決発展の前兆パターンは下記の4種類。
※対決カウンターによる前兆とレア小役による前兆は重複しない。一方の前兆が終了してから、もう一方の前兆が始まる
通常時の対決前兆パターン |
① |
対決発展前兆 |
② |
直特訓前兆 |
③ |
敗北後特訓前兆 |
④ |
BET特訓前兆 |
前兆①から逆転抽選に当選した場合は約66%は告知が③ or ④で行うので通常時の対決後は即ヤメ厳禁!
以下でそれぞれのパターンについて詳しく紹介していきます。
①対決発展前兆
最大10Gの前兆→対決→③or④に移行する可能性あり
※前兆が最大の10Gだと大チャンス
前兆①②から発展した対決で逆転できなかった場合は強制逆転抽選を行う。当選率には非常に大きな設定差が存在。これに当選した場合はそのまま勝利告知となるので
前兆10G以内の対決でベル・レア小役なしで勝利した場合は高設定期待度アップとなる。
前兆①②からの対決発展時強制逆転当選率 |
設定 |
当選率 |
1 |
0.39% |
2 |
0.39% |
3 |
1.56% |
4 |
1.95% |
5 |
4.30% |
6 |
6.25% |
②直特訓前兆
特訓を含めて最大32Gの前兆→特訓→対決
※前兆開始から7~9Gで特訓突入、もしくは特訓突入から14~17G以外で対決発展なら大チャンス
【直特訓時の激アツパターン】
・前兆開始から7~8G、14~16Gで特訓突入なら強対決以上確定!
・前兆開始から9~10Gで特訓突入なら強対決以上の期待大!
・特訓から6~11G、22~25Gで対決発展なら当たり確定!!
・特訓から12~13G、18~21Gで対決発展なら強対決以上確定!
・前兆開始から22~25G、29~32Gで対決発展なら当たり確定!!
③敗北後特訓前兆
前兆
(特訓を含めて最大28G)→特訓→対決
※この前兆パターンのみ、見た目上28Gよりも長く前兆を行っているように見える場合あり
※特訓突入から14~17G以外で対決発展なら大チャンス
【敗北後特訓前兆の激アツパターン】
・前兆開始から3~4G、10~12Gで特訓突入なら強対決以上確定!
・前兆開始から5~6Gで特訓突入なら強対決以上の期待大!
・前兆開始から18~21G、25~28Gで対決発展なら当たり確定!!
④BET特訓前兆
特訓(対決敗北後に即突入)→対決
※特訓突入から対決発展までが17Gを超えれば大チャンス
【BET特訓前兆の激アツパターン】
特訓突入から対決発展までが17Gを超えれば大チャンス!!
特訓突入から18~25Gで対決発展なら当たり確定!!
対決の前兆パターン振り分け
初回対決時は対決発展
(前兆①) or 直特訓
(対決②)を当選役と対決モードに応じて以下の割合で振り分け。
初回対決時の前兆振り分け |
小役 |
対決発展 |
直特訓 |
ベル(通常A) |
89.8% |
10.2% |
ベル(通常B) |
89.8% |
10.2% |
ベル(チャンス) |
89.8% |
10.2% |
ベル
(対決連チャン) |
83.6% |
16.4% |
チェリー |
89.8% |
10.2% |
MB中チェリー |
89.8% |
10.2% |
チャンス目 |
79.7% |
20.3% |
対決敗北時の商店街ステージ
対決敗北後に商店街ステージに以降すれば…
の可能性が高くなる。
商店街ステージ移行率
(対決敗北後) |
契機 |
移行率 |
特訓当選時 |
19.8% |
対決連チャン時 |
2.0% |
フェイク |
0.2% |
対決前兆中の抽選
対決に当選すると対決が「弱・中・強」に振り分けられる。
[弱対決]
●ノリオ×バドミントン
●サキ×めんこ
●チャッピー×大相撲
●マダラ×調理実習
[中対決]
●ノリオ×調理実習
●サキ×バドミントン
●チャッピー×ラグビー
●マダラ×大相撲
●巌×バスケットボール
[強対決]
●ノリオ×めんこ
●サキ×バスケットボール
●チャッピー×バドミントン
●マダラ×ラグビー
●巌×調理実習
対決の前兆中は…
- ベル契機の対決→ベルで昇格抽選
- レア役契機の対決→レア役で昇格抽選
といった具合に当選契機に応じて対決の昇格抽選が行われる。
ベル契機の対決前兆中対決ランク昇格率 |
ランク昇格 |
ベル |
弱→中 |
2.3% |
中→強 |
2.3% |
強→勝利確定 |
0.4% |
レア小役契機の対決前兆中対決ランク昇格率 |
ランク昇格 |
MB中チェリー |
チェリー
弁当 |
チャンス目 |
弱→中 |
7.8% |
12.5% |
75.0% |
中→強 |
7.8% |
12.5% |
75.0% |
強→勝利確定 |
1.6% |
6.2% |
25.0% |
対決
役割 |
前兆×自力CZ |
継続G数 |
– |
突入契機 |
対決カウンターの抽選
通常時のレア小役 |
期待度 |
約20%
(ART中は約33%) |
対決演出は主に前兆の役割ですが、敗北が選択されていても
消化中にベルを引くたびに逆転抽選(後述)が行われる為、自力CZという側面も有り。
対決演出勝利でART「頂JOURNEY」突入。
対戦キャラや対決演出の組み合わせで期待度が変化。
対決対峙画面の抽選
対峙突入次の画面では成立役に応じて対決ランクの昇格抽選が行われる。
成立役 |
弱→中 |
中→強 |
強→確定 |
ベル
MB中チェリー |
5.1% |
3.1% |
1.6% |
チェリー
弁当 |
25.0% |
12.5% |
6.2% |
チャンス目 |
100% |
100% |
50.0% |
カットイン
対決中のベル入賞時のカットインは逆転期待度を示唆。
カットイン |
逆転期待度 |
白カットイン |
25% |
赤カットイン |
75% |
紫カットイン |
勝利確定 |
ベルorレア小役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定!また、復活演出時にカットイン発生で複数ストック or BB or 絶頂のいずれかが確定。
特殊音
レバーオン時に「あ~ん」という特殊音が鳴ればチャンス!ベル以上の小役成立が濃厚となり小役ハズレならART当選!?
対決の種目別期待度
各キャラには得意な種目と苦手な種目が存在。
数字は
実践上の勝率。
キャラ |
得意 |
普通 |
苦手 |
狂犬の
ノリオ |
バドミントン
24% |
調理実習
26% |
めんこ
75% |
疾風の
サキ |
めんこ
22% |
バドミントン
39% |
バスケットボール
86% |
煉獄の
チャッピー |
大相撲
14% |
ラグビー
29% |
バドミントン
77% |
粛清の
マダラ |
調理実習
32% |
大相撲
77% |
ラグビー
73% |
巌 |
無し |
バスケットボール
80% |
調理実習
93% |
対決の継続ゲーム数抽選
内部的に敗北が選択されている場合、対決の継続ゲーム数は状況に応じて1G毎に継続抽選が行われている。当然、対決が長引くほど逆転勝利の可能性が高くなる。また、当選率は低いが3G目に継続が選択されればART確定!
VSノリオ |
種目 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
バド |
100% |
49.2% |
0.4% |
調理 |
100% |
100% |
0.4% |
めんこ |
100% |
12.5% |
─ |
VSサキ |
種目 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
めんこ |
100% |
7.8% |
─ |
バド |
100% |
100% |
0.4% |
バスケ |
100% |
100% |
1.6% |
VSチャッピー |
種目 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
相撲 |
100% |
49.2% |
0.4% |
ラグビー |
100% |
10.2% |
─ |
バド |
100% |
100% |
─ |
VSマダラ |
種目 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
調理 |
100% |
100% |
0.4% |
相撲 |
100% |
99.2% |
0.8% |
ラグビー |
100% |
1.2% |
─ |
VS巌 |
種目 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
バスケ |
100% |
100% |
1.2% |
調理 |
100% |
100% |
─ |
対決種目の振り分け
対決当選時の対決種目が決定するまでの流れは以下の通り。全て設定差は無し。
状況の解説
- 通常時&ART中のゾーン中…対決カウンターの◎と○の部分(60~64回を除く)、もしくはレア小役契機の対決(弁当での当選を除く)
- 通常時&ART中のゾーン外…対決カウンターの▲の部分と、60~64回の部分
- 特訓のゾーン中…通常時のゾーンの対決を挟まない特訓
- 特訓のゾーン外…通常時のゾーン外の対決を挟まない特訓
- 潜伏特訓…対決敗北後、前兆を挟んで突入する特訓
- 弁当契機の対決…弁当で当選した対決
ベル回数 |
通常
A |
通常
B |
チャンス |
対決連 |
1~7回 |
○ |
○ |
○ |
◎ |
8~9回 |
▲ |
▲ |
▲ |
– |
10回 |
▲ |
○ |
▲ |
– |
11~14回 |
▲ |
▲ |
▲ |
– |
15~17回 |
◎ |
◎ |
◎ |
– |
18~19回 |
▲ |
▲ |
▲ |
– |
20回 |
▲ |
○ |
▲ |
– |
21~23回 |
▲ |
▲ |
▲ |
– |
24回 |
▲ |
▲ |
◎ |
– |
25~29回 |
▲ |
▲ |
▲ |
– |
30~32回 |
◎ |
◎ |
◎ |
– |
33回 |
▲ |
▲ |
○ |
– |
34~38回 |
▲ |
▲ |
▲ |
– |
39回 |
○ |
○ |
○ |
– |
40回 |
▲ |
○ |
▲ |
– |
41~43回 |
▲ |
▲ |
▲ |
– |
44回 |
▲ |
▲ |
○ |
– |
45~47回 |
◎ |
◎ |
▲ |
– |
48~49回 |
▲ |
▲ |
▲ |
– |
50回 |
▲ |
○ |
▲ |
– |
51~55回 |
▲ |
▲ |
▲ |
– |
56~64回 |
◎ |
◎ |
◎ |
– |
詳細は振り分けは上記「
規定ベル回数の振り分け」の欄を参照。
確定対決抽選
対決当選時はまず以下の割合で確定対決に当選。
対決獲得時の確定対決当選率 |
通常時 |
ゾーン中 |
0.4% |
ゾーン外 |
0.4% |
特訓中 |
ゾーン中 |
5.1% |
ゾーン外 |
5.1% |
潜伏特訓 |
1.2% |
ART中 |
ゾーン中 |
1.2% |
ゾーン外 |
2.0% |
BB対決 |
7.0% |
弁当契機の対決 |
10.2% |
確定対決に当選した場合は以下の割合で対決種目を振り分け。
確定対決時の種目振り分け |
ノリオ |
バドミントン |
8.6% |
調理実習 |
6.3% |
めんこ |
5.5% |
サキ |
めんこ |
8.6% |
バドミントン |
6.3% |
バスケ |
5.5% |
チャッピー |
大相撲 |
8.6% |
ラグビー |
6.3% |
バドミントン |
5.5% |
マダラ |
調理実習 |
9.4% |
大相撲 |
7.0% |
ラグビー |
6.3% |
巌 |
バスケ |
8.2% |
調理実習 |
8.2% |
確定対決以外の種目振り分け
確定対決の抽選に漏れた場合は状況に応じて以下の割合で対決を振り分け。ゾーン外での対決はマダラ以外の弱対決を否定。
種目振り分け
(通常時対決) |
キャラ |
種目 |
ゾーン中 |
ゾーン外 |
ノリオ |
バドミントン |
30.5% |
─ |
調理実習 |
1.6% |
21.1% |
めんこ |
0.4% |
2.7% |
サキ |
めんこ |
30.5% |
─ |
バドミントン |
1.6% |
20.7% |
バスケ |
0.4% |
2.7% |
チャッピー |
大相撲 |
30.5% |
─ |
ラグビー |
1.6% |
21.1% |
バドミントン |
0.4% |
2.7% |
マダラ |
調理実習 |
1.6% |
21.1% |
大相撲 |
0.4% |
1.4% |
ラグビー |
0.4% |
2.4% |
巌 |
バスケ |
0.4% |
1.4% |
調理実習 |
─ |
2.8% |
特訓経由後の対決は中対決以上が選択されやすい。
種目振り分け
(特訓経由対決) |
キャラ |
種目 |
ゾーン中 |
ゾーン外 |
潜伏特訓 |
ノリオ |
バドミントン |
13.6% |
─ |
22.0% |
調理実習 |
10.7% |
21.1% |
5.9% |
めんこ |
2.9% |
2.7% |
1.9% |
サキ |
めんこ |
13.6% |
─ |
22.0% |
バドミントン |
10.7% |
20.7% |
5.9% |
バスケ |
2.9% |
2.7% |
1.9% |
チャッピー |
大相撲 |
13.6% |
─ |
22.0% |
ラグビー |
10.7% |
21.1% |
5.9% |
バドミントン |
2.9% |
2.7% |
1.9% |
マダラ |
調理実習 |
11.0% |
21.1% |
6.0% |
大相撲 |
2.5% |
1.4% |
1.4% |
ラグビー |
1.1% |
2.4% |
1.0% |
巌 |
バスケ |
2.9% |
1.4% |
1.6% |
調理実習 |
1.1% |
2.8% |
0.8% |
ART中の対決振り分けは以下の通り。
種目振り分け
(ART中の対決) |
キャラ |
種目 |
ゾーン中 |
ゾーン外 |
BB対決 |
ノリオ |
バドミントン |
22.0% |
─ |
19.9% |
調理実習 |
5.9% |
17.6% |
6.6% |
めんこ |
1.9% |
5.6% |
2.5% |
サキ |
めんこ |
22.0% |
─ |
19.9% |
バドミントン |
5.9% |
17.3% |
6.6% |
バスケ |
1.9% |
5.6% |
2.5% |
チャッピー |
大相撲 |
22.0% |
─ |
19.9% |
ラグビー |
5.9% |
17.6% |
6.6% |
バドミントン |
1.9% |
5.6% |
2.5% |
マダラ |
調理実習 |
6.0% |
17.6% |
6.8% |
大相撲 |
1.4% |
1.2% |
1.6% |
ラグビー |
1.0% |
5.3% |
1.5% |
巌 |
バスケ |
1.6% |
1.2% |
1.7% |
調理実習 |
0.8% |
5.7% |
1.4% |
弁当経由の対決は強対決が確定!
種目振り分け
(弁当契機) |
キャラ |
種目 |
ゾーン中 |
ノリオ |
バドミントン |
─ |
調理実習 |
─ |
めんこ |
19.9% |
サキ |
めんこ |
─ |
バドミントン |
─ |
バスケ |
19.9% |
チャッピー |
大相撲 |
─ |
ラグビー |
─ |
バドミントン |
19.9% |
マダラ |
調理実習 |
─ |
大相撲 |
─ |
ラグビー |
19.9% |
巌 |
バスケ |
─ |
調理実習 |
20.3% |
BET即特訓
BET即特訓のパターンでは上記の種目振り分けを行わず特訓中に種目格上げ抽選のみ行う
※特訓前より期待度の低い種目に発展すれば勝利確定!
対決中の逆転抽選
対決中は毎ゲーム成立役に応じて逆転抽選が行われている。
成立役の他、対決の何G目で出現したかでも当選率が変化する。
また以下の特徴も合わせてチェック!
- 対決中のチャンス目・チャンスチェリーは勝利確定
- 逆転に当選した場合でも、その対決では告知せずに特訓経由の対決で告知を行う場合あり(特訓非経由の対決時のみ)
- 特訓非経由の対決中にベル・レア小役を引いて負けた場合、最低50%で特訓突入
ノリオ対決中の逆転当選率
G数による影響が少ないキャラ。
成立役 |
バドミントン
1~4G目 |
調理実習
1~4G目 |
ベル |
20.3% |
33.2% |
共通ベルC
MB中ベルB |
34.0% |
50.0% |
チェリー
MB中チェリー |
34.0% |
50.0% |
弁当 |
66.8% |
75.0% |
その他 |
0.8% |
3.5% |
成立役 |
めんこ
1G目 |
めんこ
2~4G目 |
ベル |
78.1% |
75.0% |
共通ベルC
MB中ベルB |
85.2% |
80.1% |
チェリー
MB中チェリー |
85.2% |
80.1% |
弁当 |
94.9% |
92.2% |
その他 |
43.0% |
33.6% |
サキ対決中の逆転当選率
一番期待度の低いメンコでも1G目にベルを引けばそこそこアツい!
成立役 |
めんこ
1G目 |
めんこ
2~4G目 |
ベル |
39.1% |
20.3% |
共通ベルC
MB中ベルB |
50.0% |
34.0% |
チェリー
MB中チェリー |
50.0% |
34.0% |
弁当 |
75.0% |
66.8% |
その他 |
1.9% |
0.4% |
成立役 |
バドミントン
1~2G目 |
バドミントン
3~4G目 |
ベル |
33.2% |
39.1% |
共通ベルC
MB中ベルB |
50.0% |
50.0% |
チェリー
MB中チェリー |
50.0% |
50.0% |
弁当 |
75.0% |
85.9% |
その他 |
2.3% |
5.1% |
成立役 |
バスケットボール
1~4G目 |
ベル |
50.0% |
共通ベルC
MB中ベルB |
75.0% |
チェリー
MB中チェリー |
75.0% |
弁当 |
80.1% |
その他 |
31.2% |
チャッピー対決中の逆転当選率
ラグビー1G目は気合の入れ所!
成立役 |
大相撲
1~2G目 |
大相撲
3~4G目 |
ベル |
20.3% |
共通ベルC
MB中ベルB |
34.0% |
チェリー
MB中チェリー |
34.0% |
弁当 |
66.8% |
その他 |
0.8% |
2.7% |
成立役 |
ラグビー
1G目 |
ラグビー
2~4G目 |
ベル |
50.0% |
39.1% |
共通ベルC
MB中ベルB |
64.8% |
50.0% |
チェリー
MB中チェリー |
64.8% |
50.0% |
弁当 |
82.0% |
70.1% |
その他 |
9.4% |
1.6% |
成立役 |
バドミントン
1~2G目 |
バドミントン
3~4G目 |
ベル |
50.0% |
74.2% |
共通ベルC
MB中ベルB |
66.4% |
85.9% |
チェリー
MB中チェリー |
66.4% |
85.9% |
弁当 |
80.5% |
93.7% |
その他 |
23.4% |
39.1% |
マダラ対決中の逆転当選率
ベル・レア役なら最低でも25%以上で書き換え。
成立役 |
調理実習
1~4G目 |
大相撲
1~4G目 |
ベル |
25.0% |
54.7% |
共通ベルC
MB中ベルB |
40.6% |
70.3% |
チェリー
MB中チェリー |
40.6% |
70.3% |
弁当 |
66.4% |
87.5% |
その他 |
3.5% |
20.3% |
成立役 |
ラグビー
1G目 |
ラグビー
2~4G目 |
ベル |
80.1% |
70.3% |
共通ベルC
MB中ベルB |
87.5% |
80.1% |
チェリー
MB中チェリー |
87.5% |
80.1% |
弁当 |
94.5% |
87.5% |
その他 |
58.6% |
41.0% |
巌対決中の逆転当選率
ベル・レア役を引かなくても33%以上で毎ゲーム書き換え抽選!
成立役 |
バスケット
1~4G目 |
調理実習
1~4G目 |
ベル |
66.0% |
75.0% |
共通ベルC
MB中ベルB |
75.0% |
85.2% |
チェリー
MB中チェリー |
75.0% |
85.2% |
弁当 |
80.1% |
93.7% |
その他 |
33.6% |
50.0% |
特訓
役割 |
対決の前兆 |
継続G数 |
– |
突入契機 |
対決敗北後の一部 |
特訓経由の対決勝利期待度 |
約50%
(実践値) |
対決敗北後の一部で突入する特訓は対決演出への前兆。
特訓中のベル成立は対決の内容の昇格抽選が行われる。
特訓中の演出
化石が大きくなるほどチャンス!上位対決にも期待出来る!
※期待度は実践値
松明演出連続発生なら…!?
BET即特訓時の対決格上げ抽選
対決敗北からBETで対決に即突入した場合は特訓後に発展する対決の格上げ抽選が行われる。
対決敗北→BET即特訓時
対決ランクアップ抽選 |
特訓前 |
→弱 |
→中 |
→強 |
弱対決 |
44.9% |
50.0% |
5.1% |
中対決 |
─ |
87.5% |
12.5% |
強対決 |
─ |
─ |
100% |
対決中の特訓当選率
通常時の対決中に逆転抽選に当選した場合でも
約3回に2回は特訓を経由してARTが告知される。また、逆転抽選に当選していなかった場合でも対決中の成立役に応じて特訓突入抽選が行われており、逆転抽選当選時も含めると
ベル・レア小役さえ成立すれば50%以上は特訓へ突入することになる。
対決中の特訓当選率
(逆転非当選時) |
小役 |
当選率 |
ベル・MB中チェリー |
43%以上 |
チェリー |
50%以上 |
弁当 |
67%以上 |
上記以外 |
3.9%以上 |
対決別の詳細な当選率は以下の通り。
ノリオ対決中の特訓当選率 |
成立役 |
バドミントン
1~4G目 |
調理実習
1~4G目 |
ベル |
43.0% |
50.0% |
ベル(※)
MB中チェリー |
50.0% |
66.0% |
チェリー |
50.0% |
66.0% |
弁当 |
66.8% |
75.0% |
その他 |
5.5% |
7.8% |
成立役 |
めんこ
1G目 |
めんこ
2~4G目 |
ベル |
78.1% |
75.0% |
ベル(※)
MB中チェリー |
85.2% |
80.1% |
チェリー |
85.2% |
80.1% |
弁当 |
94.9% |
92.2% |
その他 |
43.0% |
33.6% |
サキ対決中の特訓当選率 |
成立役 |
めんこ
1G目 |
めんこ
2~4G目 |
ベル |
50.0% |
43.0% |
ベル(※)
MB中チェリー |
62.5% |
50.0% |
チェリー |
62.5% |
50.0% |
弁当 |
75.0% |
66.8% |
その他 |
8.6% |
3.9% |
成立役 |
バドミントン
1~2G目 |
バドミントン
3~4G目 |
ベル |
50.0% |
39.1% |
ベル(※)
MB中チェリー |
66.0% |
50.0% |
チェリー |
66.0% |
50.0% |
弁当 |
75.0% |
85.9% |
その他 |
7.8% |
10.2% |
成立役 |
バスケットボール
1~4G目 |
ベル |
70.3% |
ベル(※)
MB中チェリー |
75.0% |
チェリー |
75.0% |
弁当 |
80.1% |
その他 |
31.3% |
チャッピー対決中の特訓当選率 |
成立役 |
大相撲
1~4G目 |
ラグビー
1G目 |
ベル |
43.0% |
66.0% |
ベル(※)
MB中チェリー |
50.0% |
75.0% |
チェリー |
50.0% |
75.0% |
弁当 |
66.8% |
82.0% |
その他 |
5.1% |
20.3% |
成立役 |
ラグビー
2~4G目 |
バドミントン
1~4G目 |
ベル |
43.8% |
66.0% |
ベル(※)
MB中チェリー |
50.0% |
75.0% |
チェリー |
50.0% |
75.0% |
弁当 |
70.3% |
80.5% |
その他 |
6.3% |
23.4% |
マダラ対決中の特訓当選率 |
成立役 |
調理実習
1~4G目 |
大相撲
1~4G目 |
ベル |
43.8% |
59.4% |
ベル(※)
MB中チェリー |
54.7% |
70.3% |
チェリー |
54.7% |
70.3% |
弁当 |
66.4% |
87.5% |
その他 |
8.6% |
20.3% |
成立役 |
ラグビー
1G目 |
ラグビー
2~4G目 |
ベル |
80.1% |
70.3% |
ベル(※)
MB中チェリー |
87.5% |
80.1% |
チェリー |
87.5% |
80.1% |
弁当 |
94.5% |
87.5% |
その他 |
58.6% |
41.0% |
巌対決中の特訓当選率 |
成立役 |
バスケット
1~4G目 |
調理実習
1~4G目 |
ベル |
70.3% |
75.0% |
ベル(※)
MB中チェリー |
75.0% |
85.2% |
チェリー |
75.0% |
85.2% |
弁当 |
80.1% |
93.8% |
その他 |
33.6% |
50.0% |
※ベル(※)…左第1停止時に「ベル・弁当・ベル」で止まるベル
特訓パターンの振り分け
特訓に当選した場合は…
- 潜伏特訓…一度通常時に戻ってから前兆を経て特訓へ
- BET即特訓…対決敗北後のBETで特訓へ
の2パターンに振り分けられる。
特訓突入パターン振り分け
(対決中の特訓当選時) |
潜伏特訓 |
87.5% |
BET即特訓 |
12.5% |
特訓突入パターン振り分け
(対決中の逆転当選→特訓時) |
潜伏特訓 |
75.0% |
BET即特訓 |
25.0% |
ART解析
ARTの概要や詳細な解析。
ART「頂JOURNEY」
役割 |
メインART |
継続G数 |
1セット40G+α |
1Gあたりの純増 |
2.0枚 |
ART「頂JOURNEY(いただきジャーニー)」 はセット数管理型のART。
ART中もベルの規定回数がカギとなり、ベルのカウンターをすすめていき発展する対決で勝利すればボーナスやセットストックを獲得!
ART終了後は引き戻し抽選も有り。
ARTの期待枚数
設定 |
期待枚数 |
平均継続数 |
設定1 |
474枚 |
4.1 |
設定2 |
480枚 |
4.2 |
設定3 |
487枚 |
4.3 |
設定4 |
515枚 |
4.5 |
設定5 |
665枚 |
5.8 |
設定6 |
600枚 |
5.2 |
ART中のステージ抽選
ステージは状態や規定ベル回数の「対決モード」を示唆。
ステージ |
ベル
天井回数 |
期待度 |
番竜門 |
64回 |
– |
金剛苑 |
32回 |
対決頻度アップ |
豪遊閣 |
7回 |
強制的にベル天井7回へ
次セット継続も確定 |
前兆ステージ |
期待度 |
轟大寺 |
移行した時点で対決が確定
対決勝利で番長ボーナス |
温泉 |
番長ボーナスの本前兆確定 |
温泉ステージは絶頂対決にも期待出来る!
【ART開始時のステージ抽選】
ART開始時のステージはストックの有無に応じて以下の割合で抽選。
ステージ |
ストックあり時 |
ストックなし時 |
番竜門 |
78.9% |
78.5% |
金剛苑 |
13.7% |
21.5% |
豪遊閣 |
7.4% |
─ |
※轟大寺・温泉へはBBモードに応じて別途移行抽選が行われる
【金剛苑移行時の強制短縮】
金剛苑に移行した際はベルの回数天井を32回以内に短縮。
金剛苑中の規定ベル回数振り分け |
7回 |
10.2% |
17回 |
12.5% |
32回 |
77.3% |
カウンターは緑色となりこの状態はART終了後も引き継ぐので緑カウンターの際は対決発展まで様子を見ましょう。
強制短縮の詳細なパターンは以下の通り。
- 金剛苑移行時の対決カウンターが32以上→ステージ移行後4回以内のベルで対決発展
- 金剛苑移行時の対決カウンターと規定回数が32未満→元々の規定回数で対決発展
- 金剛苑移行時の対決カウンターが32未満、かつ規定回数32以上→規定回数を32回に強制書き換え
対決カウンターモードを加味した
金剛苑中の規定ベル回数分布 |
ベル回数 |
割合 |
1回 |
1.8% |
2回 |
1.8% |
3回 |
7.6% |
4回 |
1.8% |
5回 |
7.6% |
6回 |
1.9% |
7回 |
20.8% |
8回 |
0.06% |
9回 |
0.01% |
10回 |
1.2% |
11回 |
0.3% |
12回 |
0.01% |
13回 |
0.01% |
14回 |
0.01% |
15回 |
4.2% |
16回 |
2.7% |
17回 |
14.3% |
18回 |
0.01% |
19回 |
0.01% |
20回 |
0.7% |
21回 |
0.01% |
22回 |
0.3% |
23回 |
0.01% |
24回 |
4.2% |
25回 |
0.01% |
26回 |
0.01% |
27回 |
0.01% |
28回 |
0.01% |
29回 |
0.01% |
30回 |
2.9% |
31回 |
1.4% |
32回 |
24.3% |
ART中の対決
設定 |
ART中の対決確率 |
設定1 |
1/37 |
設定2 |
1/37 |
設定3 |
1/37 |
設定4 |
1/36 |
設定5 |
1/37 |
設定6 |
1/36 |
ART中はベルナビが発生するのでメーターも貯まりやすく対決が高頻度で訪れる!
対決に勝利すればセットストック。なお、
轟大寺経由の対決勝利なら番長ボーナスとなる
(通常の対決でもボーナス当選の可能性有り)。
ART中のボーナスの一部で勝ち続ける限り継続するプレミアム対決「絶頂対決」(後述)に突入する事も!
ART中の対決前兆
ART中の最大前兆は7G。レア小役後に7G目で対決に発展した場合は勝利確定となる。
また、豪遊閣滞在時は前兆ゲーム数が最大5Gとなり5G目に対決発展で勝利確定!
以下は前兆のゲーム数振り分け。豪遊閣以外はここからプラス2G扱い。
対決前兆ゲーム数振り分け
(ART中対決カウンター) |
ゲーム数 |
通常対決 |
確定対決 |
0G |
─ |
─ |
1G |
0.4% |
2.3% |
2G |
57.0% |
47.3% |
3G |
42.2% |
35.2% |
4G |
0.4% |
0.4% |
5G |
─ |
14.8% |
対決前兆ゲーム数振り分け
(ART中レア小役) |
ゲーム数 |
通常対決 |
確定対決 |
0G |
33.2% |
30.9% |
1G |
─ |
─ |
2G |
33.2% |
25.0% |
3G |
33.2% |
25.0% |
4G |
0.4% |
0.4% |
5G |
─ |
18.8% |
ART終了画面
ART終了画面には高設定確定パターン有り。
詳細は下記「
ART終了画面」の項目を参照。
ART引き戻し当選率
ART終了後は以下の割合で引き戻し抽選が行われる。当選率は偶数かつ高設定ほど高く、当選時は前兆
(特訓など)を経由して対決に勝利して告知。詳細は上記、設定判別の欄の「ART引き戻し当選率」で紹介。
設定 |
引き戻し率 |
1 |
5.7% |
2 |
8.7% |
3 |
6.1% |
4 |
11.0% |
5 |
6.3% |
6 |
20.3% |
継続ジャッジ

ARTゲーム数消化後は継続ジャッジ演出へ。この間のレア小役はストック抽選を行っている。レア小役成立時は紅葉が降る演出が発生し、ストック当選時は必ず告知が発生!
継続ジャッジ中のストック当選率 |
チェリー |
39.1% |
弁当 |
25.0% |
チャンス目 |
100% |
継続ジャッジ1G目の演出
継続ジャッジの1G目に操が出現すればストック残り1個以上、ハーレーなら3個以上が確定する。
残りストック数別 演出振り分け
(継続ジャッジ1G目) |
演出 |
残り
0個 |
残り
1個 |
残り
2個 |
残り
3~4個 |
舎弟 |
97.9% |
75.0% |
79.0% |
66.5% |
牡丹 |
2.0% |
18.5% |
18.5% |
17.5% |
舎弟弁当 |
0.1% |
─ |
─ |
12.5% |
操 |
─ |
0.5% |
2.5% |
2.5% |
ハーレー |
─ |
─ |
─ |
1.0% |
演出 |
残り5個以上 |
舎弟 |
65.0% |
牡丹 |
17.5% |
舎弟リラックス |
12.5% |
操 |
2.5% |
ハーレー |
2.5% |
継続ジャッジ2G目の演出
2G目は背景の色とカットインの有無に注目!チャンスアップ貰ったも同然!
演出振り分け
(継続ジャッジ2G目) |
演出 |
非継続時 |
継続時 |
青背景 |
99.5% |
69.2% |
青背景+舎弟カットイン |
0.1% |
11.0% |
赤背景 |
0.4% |
18.5% |
赤背景+舎弟カットイン |
─ |
1.3% |
ループストック
本機にはART当選時やストック時にはセット数のストックをループ抽選で複数獲得するケースがある。
ART初当たり時のループストック
ART初当たり時は25%以上のループストックが確定。設定6は50%ループ、設定5は80%ループが選択されやすい。
設定 |
25%ループ |
50%ループ |
80%ループ |
1 |
69.5% |
27.3% |
3.1% |
2 |
3 |
4 |
5 |
68.0% |
27.3% |
4.7% |
6 |
56.6% |
40.2% |
3.1% |
ART初当たり時の複数ストック割合
ループストックや特殊抽選なども加味したART初当たり時に複数ストックを所持してARTがスタートする割合は以下の通り。
設定 |
複数ストック割合 |
1 |
37.1% |
2 |
37.3% |
3 |
37.4% |
4 |
38.0% |
5 |
38.7% |
6 |
41.9% |
※ART中の上乗せは含まない
対決勝利のループストック
ループストックの振り分けは対決勝利キャラによって振り分けが異なり巌なら25%ループ以上が確定!BB中や絶頂対決でのストックはループの概念無し。
ART中の対決勝利で上乗せ時ループストック振り分け |
ループ率 |
ノリオ |
サキ |
チャッピー |
マダラ |
巌 |
0%ループ |
74.6% |
59.0% |
89.5% |
50.0% |
─ |
25%ループ |
17.2% |
40.6% |
─ |
37.1% |
74.6% |
50%ループ |
7.8% |
─ |
9.0% |
12.5% |
25.0% |
80%ループ |
0.4% |
0.4% |
1.6% |
0.4% |
0.4% |
※裏モード中の振り分けを除外した数値
ループストック告知の流れ
ループストックは次G以降に告知が発生するパターンもあるが全てが告知されるとは限らず、潜伏してセット数消化後に出てくるパターンも有り。
ループストック当選時の
告知モード振り分け |
告知モード |
66.7% |
隠しモード |
33.3% |
「隠しモード」が選択された場合はループストックが裏に回る。なお、「告知モード」が選択された場合は次ゲームからストックの告知を毎ゲーム行うが、10%の割合で高知が隠され、毎ゲーム2%で隠しモードへの移行抽選を行っている。
これらの抽選により目に見えないストックが多数出てくるケースが存在。
上乗せ時の背景

ループ率はストック時の背景の色(青<黄<赤<虹)で示唆。虹なら80%ループが確定!
背景 |
示唆 |
青 |
全ループの可能性有り |
黄 |
25%ループ以上の可能性アップ |
赤 |
25%ループ以上+
ループストック当選確定 |
特殊赤 |
50%ループ以上+
ループストック当選確定 |
虹 |
80%ループ確定 |
※特殊赤=パンチのため時間が長い
ART中の対決勝利時
上乗せ背景振り分け |
背景 |
告知ナシ時
(全ループ率) |
ストック告知+
25%ループ時 |
青 |
50.0% |
40.0% |
黄 |
50.0% |
45.0% |
赤 |
─ |
15.0% |
特殊赤 |
─ |
─ |
虹 |
─ |
─ |
背景 |
ストック告知+
50%ループ時 |
ストック告知+
80%ループ時 |
青 |
34.0% |
25.0% |
黄 |
36.0% |
25.0% |
赤 |
12.5% |
10.0% |
特殊赤 |
17.5% |
15.0% |
虹 |
─ |
25.0% |
BBモードとBBカウンター
ART中は対決モードとは別にBBモードが存在。
液晶リール左のカウンターはARTのセット数を表示しているがイナズマが発生はボーナス期待度が高いセットである事を示唆。このカウンターはボーナス当選でリセットされる。
BBモード |
特徴 |
通常 |
1・3・6セット目に
BB当選しやすい |
チャンス |
満遍なく
BB当選しやすい |
天国 |
1セット目に
BB当選確定!! |
ARTのセット開始時にはBBモードに応じて轟大寺 or 温泉ステージへの移行抽選が行われる。この抽選に当選すればセット消化時にBB当選を賭けた対決演出へ発展!
BBモード別の轟大寺or温泉ステージ移行率 |
日数 |
通常 |
チャンス |
1日目 |
35.2% |
35.2% |
2日目 |
1.9% |
19.5% |
3日目 |
47.3% |
47.3% |
4日目 |
1.9% |
19.5% |
5日目 |
1.9% |
19.5% |
6日目 |
47.3% |
47.3% |
7日目 |
1.9% |
19.5% |
8日目 |
1.9% |
19.5% |
9日目 |
19.5% |
19.5% |
10日目以降 |
47.3% |
47.3% |
※轟大寺 or 温泉へ移行せずBB当選となるケースも有り
※天国モードは1日目のBB当選確定!!
※BBカウンターに稲妻が発生していない状態で対決に発展すればチャンス滞在濃厚
ART初当たり時のBBモード
ART初当たり時の以下の割合でBBモードを振り分け。
設定毎に若干振り分けが異なり…
- 設定5…天国モードスタートが優遇
- 設定6…チャンススタートが優遇
といった特徴がある。
ART初当たり時のBBモード振り分け |
設定 |
通常 |
チャンス |
天国 |
1 |
87.5% |
10.2% |
2.3% |
2 |
78.9% |
18.7% |
2.3% |
3 |
86.7% |
10.2% |
3.1% |
4 |
78.9% |
18.7% |
2.3% |
5 |
84.8% |
10.2% |
5.1% |
6 |
74.2% |
23.4% |
2.3% |
ART中のBBモード移行率
BBモードはBB当選時に移行抽選が行われる。
設定毎の特徴は以下の通り。
- 偶数設定…チャンスモード移行優遇
- 奇数設定…天国モード移行優遇
- 設定5…天国ループ率優遇
- 設定6…モード移行・ループ率共に優遇
通常・チャンスモードからのBBモード移行率 |
設定 |
→通常 |
→チャンス |
→天国 |
1 |
75.0% |
12.5% |
12.5% |
2 |
60.9% |
26.6% |
12.5% |
3 |
71.9% |
12.5% |
15.6% |
4 |
60.9% |
26.6% |
12.5% |
5 |
71.9% |
12.5% |
15.6% |
6 |
57.8% |
26.6% |
15.6% |
天国モードからのBBモード移行率 |
設定 |
→通常 |
→チャンス |
→天国 |
1 |
78.1% |
0.4% |
21.5% |
2 |
75.0% |
12.5% |
12.5% |
3 |
79.3% |
0.4% |
20.3% |
4 |
75.0% |
12.5% |
12.5% |
5 |
65.6% |
0.4% |
34.0% |
6 |
68.7% |
12.5% |
18.7% |
ART終了後のステージ振り分け
ART終了後は引き戻し特訓や前兆の有無でステージの選択率が変化。商店街(夕方)なら引き戻し特訓の期待大。商店街(夜)ならART復帰が確定!
ステージ |
引き戻し特訓なし
(フェイク前兆なし) |
引き戻し特訓なし
(フェイク前兆あり) |
公園 |
50.0% |
49.5% |
喫茶店 |
50.0% |
49.5% |
商店街・夕 |
─ |
1.0% |
商店街・夜 |
─ |
─ |
ステージ |
引き戻し特訓あり |
ART復帰 |
公園 |
30.0% |
30.0% |
喫茶店 |
60.0% |
40.0% |
商店街・夕 |
10.0% |
20.0% |
商店街・夜 |
─ |
10.0% |
番長ボーナス
役割 |
疑似ボーナス |
図柄 |
赤7揃い
青7揃い(チャンス) |
継続G数 |
1セット50G |
当選率 |
ART中の約1/300 |
7揃い期待度 |
赤7:約27%
青7:約54% |
1Gあたりの純増 |
2.0枚 |
突入契機 |
対決勝利 |
50G継続する疑似ボーナス。RBは非搭載。
なお、番長ボーナス当選時は頂JOUNEYのゲーム数を巻き戻すという恩恵有り。更にボーナス中に貯めたベルもART復帰後に一気に対決カウンターに加算される!
おなじみの3種類から告知演出を選択して消化。いずれも7図柄が揃えば頂JOUNEYを上乗せ
(青7揃いなら2セット以上確定)!
轟BB
パンダが出現すれば7揃いのチャンス!
相手がコパンダならチャンスアップ!
薫BB
あっちっちタイム突入でチャンス!レバーオンで告知が発生すれば7揃い確定!
操BB
最終ゲームのコパンダルーレットで当否をジャッジ!
配列によってはARTのストック確定やBBモード次回天国確定パターンが存在。
基本配列 |
笹 |
赤頂 |
笹 |
青頂 |
笹 |
青頂 |
笹 |
赤頂 |
チャンスパターン |
笹 |
赤頂 |
笹 |
赤頂 |
赤頂 |
笹 |
赤頂 |
青頂 |
期待度50%以上 |
笹 |
笹 |
赤頂 |
笹 |
笹 |
青頂 |
笹 |
青頂 |
期待度90%以上
(ハズレ時は次回天国) |
青頂 |
笹 |
青頂 |
青頂 |
ストック確定 |
笹 |
笹 |
青頂 |
笹 |
笹 |
赤頂 |
赤頂 |
赤頂 |
赤頂 |
赤頂 |
赤頂 |
赤頂 |
赤頂 |
赤頂 |
青頂 |
青頂 |
青頂 |
青頂 |
青頂 |
青頂 |
3個以上ストック+次回天国 |
爆弾 |
爆弾 |
爆弾 |
爆弾 |
準備中
番長ボーナスの準備中は成立役に応じて青7への昇格抽選が行われる。
通常時からの番長ボーナス!?
基本はART中の対決演出の勝利から突入する番長ボーナスだが、稀に通常時の対決勝利からも当選する場合がある。
その際はボーナス消化後のARTも確定し、ボーナス消化中の恩恵も受けられる為、通常の初当たりより優位な状態でスタート出来る。
BB消化中の抽選
BB中はベル・レア小役成立時に7揃いを抽選。
青7権利獲得時はストック2個+次回天国が確定となる。
赤BB消化時の7揃い当選率
成立役 |
赤7権利 |
青7権利 |
押し順ベル |
0.78% |
─ |
共通ベルA・B |
0.78% |
─ |
共通ベルC |
3.52% |
0.39% |
MB中ベルA |
0.78% |
─ |
MB中ベルB |
3.52% |
0.39% |
チェリー |
19.14% |
0.39% |
チャンスチェリー |
─ |
100% |
弁当 |
1.95% |
0.39% |
チャンス目 |
39.06% |
0.39% |
青BB消化時の7揃い当選率
成立役 |
赤7権利 |
青7権利 |
押し順ベル |
2.34% |
─ |
共通ベルA・B |
2.34% |
─ |
共通ベルC |
25.00% |
0.39% |
MB中ベルA |
2.34% |
─ |
MB中ベルB |
25.00% |
0.39% |
チェリー |
33.59% |
0.39% |
チャンスチェリー |
─ |
100% |
弁当 |
3.91% |
0.78% |
チャンス目 |
66.02% |
0.78% |
赤BB/青BBの振り分け
番長ボーナスは当選時の状況に応じて赤 or 青を振り分け。
通常時のBB当選時
通常時にBBに直撃した場合はART中に比べ青BB比率が高い。また、設定6のみ優遇。
通常時BB直撃時 |
設定 |
赤BB |
青BB |
1~5 |
80.4% |
19.6% |
6 |
66.1% |
33.9% |
※準備中の小役による昇格を加味した数値
ART中のBB(天国以外)当選時
ART中のBB当選時はBBモードによって振り分けが異なる。天国以外での当選は大半が赤BBとなるが設定6のみ青比率が高い。
当選時点での振り分け |
設定 |
赤BB |
青BB |
1~5 |
98.83% |
1.17% |
6 |
81.25% |
18.75% |
準備中の昇格を加味 |
設定 |
赤BB |
青BB |
1~5 |
94.14% |
5.89% |
6 |
77.40% |
22.60% |
ART中のBB(天国)当選時
天国で当選した場合は全設定共通となる。
当選時点での振り分け |
設定 |
赤BB |
青BB |
1~5 |
79.69% |
20.31% |
準備中の昇格を加味 |
設定 |
赤BB |
青BB |
1~6 |
77.59% |
24.09% |
BB準備中の青BB昇格率
BB準備中の青BB昇格率 |
成立役 |
昇格率 |
押し順ベル |
0.78% |
共通ベルA・B |
0.78% |
共通ベルC |
5.08% |
チェリー |
20.31% |
チャンスチェリー |
100% |
弁当 |
16.41% |
チャンス目 |
50.00% |
裏モード
裏モード突入率 |
ART中の対決でベルを引いて敗北した際の0.78% |
対決画面でボタンをPUSHして上記画像のようにタイトルがひっくり返れば裏モード滞在が確定!
裏モード時の恩恵
- 対決勝利期待度が大幅アップ!
- 上乗せ時のループ率優遇
- 裏モード自体にループ性有り
裏モード中の対決
裏モード中の対決では元々の抽選に加え、毎ゲーム40%で勝利への書き換え抽選を行うため勝利期待度が大幅アップ!
更に勝利時のループストック振り分けも優遇!
裏モード中の対決勝利時ループストック振り分け |
0%ループ |
─ |
25%ループ |
49.6% |
50%ループ |
50.0% |
80%ループ |
0.4% |
裏モードの継続率
裏モードは対決終了時に継続抽選が行われ、対決の勝敗に関わらず70%で継続。
※ARTが終了すると裏モードも終了
裏モード滞在示唆演出
以下の演出に注目!
- 旗演出でMB否定(対決潜伏確定)
- 旗演出+押し順ナビ
- 白押し順ナビ・黒押し順ナビ
- 対峙画面で押忍ボタンをPUSHしてタイトルがひっくり返る(裏モード確定)
- 対決画面でレバーON時にすでに対戦相手が決定している(裏モード確定)
※裏モード滞在中は対決前兆で上記の演出が出やすくなるが、約20%で普通の演出が選択される
絶頂対決
役割 |
プレミアム対決 |
継続G数 |
敗北まで |
突入契機 |
ART中のボーナスの一部 |
平均上乗せ数 |
5個
(2回勝利保証有り) |
期待枚数 |
約1500枚
(設定5のみ約2000枚) |
ART中のボーナスの一部で突入するプレミアム対決!
消化中はベルのヒキが継続のカギ。勝利する限り終わらない為、ARTの大量ストックに期待出来る!
終了後は必ず番長ボーナスへ。
絶頂対決突入率
BB当選時の絶頂対決突入率は設定5のみズバ抜けて高い。
設定 |
突入率 |
1 |
6.25% |
2 |
3 |
4 |
5 |
25.00% |
6 |
6.25% |
種目選択率
対決種目 |
期待度 |
選択率 |
食堂 |
低 |
33.3% |
卓球 |
↓ |
33.3% |
ドッジボール |
高 |
33.3% |
絶頂対決の対決期待度

対決の種類によって勝利期待度は異なる。また、番長食堂のみ1G目の抽選が優遇されるという特徴有り。
番長食堂中の逆転抽選 |
成立役 |
食堂
1G目 |
食堂
2~4G目 |
卓球 |
ドッジ |
押し順ベル |
66.4% |
39.1% |
62.5% |
66.4% |
共通ベルA・B |
66.4% |
39.1% |
62.5% |
66.4% |
共通ベルC |
100% |
100% |
100% |
100% |
MB中ベルA |
66.4% |
39.1% |
62.5% |
66.4% |
MB中ベルB |
100% |
100% |
100% |
100% |
レア小役 |
100% |
100% |
100% |
100% |
上記以外 |
12.5% |
9.8% |
20.3% |
33.6% |
※2回までは勝利が保証されているが、その間に逆転抽選に当選した場合は約13%で勝利保証を引き継ぐ
演出情報
演出の法則や期待度など。
通常時の演出
以下のチャンス系演出はレア小役成立や対決発展に期待。
対決発展確定
- 非前兆中の漢気演出+ベル
- 非前兆中のお色気演出
- ステージチェンジ+チェリーorチャンス目
対決前兆確定
- 同一ライバルキャラが2G連続で出現(※)
- 舎弟引っ張り演出で舎弟「?」+リプレイorベルorMB
- 舎弟引っ張り演出で大量舎弟+レア小役否定(※)
- 舎弟引っ張り演出or伝令演出でチェリー+第1停止以外で告知発生
- 舎弟引っ張り演出or伝令演出でスイカ+舎弟「?」以外
- キャラ登場+リプレイorベルorMB
※なおかつ期待度★×2の対決が選択されない
オラオラ演出

続けば続くほどチャンス!
お色気演出

表示される文字に注目!
タイトルカットイン演出

発生した時点で大チャンス!
シャッター演出

シャッターの色に注目。
リール下のコパンダ

リール下に隠れているコパンダランプは点灯すればいかなる場面でも激アツ!
牡丹ちゃん

通常時・ART中ともに牡丹ちゃん出現時はベルの示唆となりベル以外が成立すれば対決発展の前兆の役割となる。前兆中の牡丹悲鳴演出発生で対決or特訓発展期待度66.8%!
舎弟
通常時やART中に舎弟が加わるとレア役での対決当選率がアップ。
演出ヒント
公式サイトに記されている修学旅行のしおり
- 台が震えるとチャンス
- 対決カウンターがビリビリしている時はチャンス
- 対決中に薫のビラが出たら特訓に期待
- 頂JOURNEY中の対決勝利後、PUSHを押して轟剛鉄が出てるとチャンス
- 頂JOURNEY継続により増えるBBカウンターに注目!番長ボーナスのチャンスとなる日付がある!
- 修学旅行が終わった後の100Gはチャンス
対決の演出法則
以下の法則を抑えておけば演出を更に楽しむ事が出来る。
対決中のカットイン
- 白カットイン…期待度25%
- 赤カットイン…期待度75%
- 紫カットイン…勝利確定!!
- ベルorレア小役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定!
- 復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂
対決中の共通ベル
対決中、左リール「ベル・スイカ・ベル」から揃う共通ベルは
逆転抽選が優遇!
※見分けるためには対決中に順押しでBARを枠上に狙う必要あり
対決最終ゲームのMB
対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合の一部で復活抽選あり当選率には設定差が存在。この抽選に当選すると
ART初当たりが80%ループストックになるという恩恵有り。また、復活当選時は
通常時なら「次回予告」が発生。ART中の対決なら次ゲームでストック告知が発生。BBを賭けた対決の場合は絶頂対決への昇格が確定!
※上記と異なる挙動なら通常の復活演出
対決復活当選率 |
設定1・2 |
0.4% |
設定3・4 |
0.8% |
設定5 |
1.2% |
設定6 |
2.0% |
対決敗北時の抽選
通常時の対決敗北時は、次回ART初当たり時に「轟遊郭」からスタートする抽選を行う。
対決に連敗するほど豪遊郭スタートのチャンス。
弁当契機の対決
弁当から対決に当選した場合は必ず★4以上の対決が選択される
バドミントン
- ノリオの攻撃はチャンス
- サキで2G目で決着にいけばチャンス
- 弱攻撃でベル揃いは期待度UP
- 3G目に弱攻撃は大チャンス!
- 轟の3G連続攻撃は大チャンス! 4G連続攻撃は勝利確定!!
- 敵の3G連続攻撃は勝利確定!!
- 4G継続は大チャンス! チャッピーなら勝利確定!!
めんこ
- 他の対決演出と比べて、1G目が重要
- 薫コマは特訓以上
- 特訓経由orART中の対決での薫コマは勝利確定!!
- 敵の先行は次ゲーム継続以上が確定
ラグビー
- 他の対決演出と比べて、1G目が重要
- レア小役成立で舎弟1人なら…!?
大相撲
- 2G目にぶつかり合い発生はチャンス。マダラならさらに大チャンス!
- 3G目に敵が優勢だと大チャンス!
調理実習
- マダラは包丁→米とぎ、ノリオは米とぎ→包丁が基本パターン
- 上記の法則が崩れるとチャンス
バスケットボール
- 轟の強攻撃はいつでもチャンス
- 3G目の敵攻撃を耐えれば勝利確定!!
薫のビラ・カットイン
- 特訓非経由の対決中…ビラは特訓に期待、カットインは特訓期待度95%
- 特訓後の対決中・ART中の対決中…薫のビラ・カットイン共に勝利確定!
ART中の対決勝利時の特徴
- VSサキ…ループストックを獲得しやすい
- VSノリオ…サキとチャッピーの中間程度のバランス
- VSチャッピー…ループストックを獲得しにくいが、獲得時は50%ループ以上
- VSマダラ…ループストックを獲得しやすく、ループ率振り分けも優遇
- VS巌…0%ループの振り分けなし
その他の法則
- 予告音発生=ベルorレア小役成立。矛盾すれば勝利確定!!
- 復活演出時の予告音発生は、通常時なら複数ストックorBB、ART中なら複数ストックor絶頂
- 対決中の下パネル点滅で勝利確定!!
- 対決昇格発生から中対決が選ばれると勝利確定!!
※中演出…ノリオ×調理実習、サキ×バドミントン、チャッピー×ラグビー、マダラ×大相撲、巌×バスケットボール
特訓中の演出法則
特訓中の激アツ演出や法則など。
特訓ゲーム数の法則
特訓のゲーム数には激アツや確定パターンが非常に豊富に用意されているので、ゲーム数をカウントすればアツい瞬間をいち早く察知出来る。
【直特訓時】
対決非経由で突入する特訓。
直特訓時
(前兆開始~対決発展まで) |
ゲーム数 |
法則 |
信頼度 |
22~25G |
本前兆確定 |
100% |
29~32G |
本前兆確定 |
100% |
直特訓時
(前兆開始~特訓突入まで) |
ゲーム数 |
法則 |
信頼度 |
7~8G |
強対決以上確定 |
94% |
9G |
ほぼ強対決以上 |
86% |
10G |
強対決の割合高め |
65% |
11~13G |
通常パターン |
28% |
14~16G |
強対決以上確定 |
94% |
直特訓時
(特訓突入~対決発展まで) |
ゲーム数 |
法則 |
信頼度 |
6~11G |
本前兆確定 |
100% |
12~13G |
強対決以上確定 |
83% |
14~17G |
通常パターン |
32% |
18~21G |
強対決以上確定 |
94% |
22~25G |
本前兆確定 |
100% |
【対決敗北後特訓時】
敗北→前兆で突入する特訓。
対決敗北後特訓
(前兆開始~対決発展まで) |
ゲーム数 |
法則 |
信頼度 |
18~21G |
本前兆確定 |
100% |
25~28G |
本前兆確定 |
100% |
対決敗北後特訓
(前兆開始~特訓突入まで) |
ゲーム数 |
法則 |
信頼度 |
3~4G |
強対決以上確定 |
94% |
5G |
ほぼ強対決以上 |
86% |
6G |
強対決の割合高め |
65% |
7~9G |
通常パターン |
28% |
10~12G |
強対決以上確定 |
90% |
対決敗北後特訓
(特訓突入~対決発展まで) |
ゲーム数 |
法則 |
信頼度 |
6~11G |
本前兆確定 |
100% |
12~13G |
強対決以上確定 |
83% |
14~17G |
通常パターン |
32% |
18~21G |
強対決以上確定 |
94% |
22~25G |
本前兆確定 |
100% |
【BET特訓時】
敗北後のBETで突入する特訓
BET特訓
(特訓突入~対決発展まで) |
ゲーム数 |
法則 |
信頼度 |
14~17G |
通常パターン |
確定割合:17% |
18~25G |
本前兆確定 |
100% |
主な演出法則
【化石採掘演出】
・第1停止でパシャパシャせず、第2停止で舎弟が出てくる…中対決以上
・牡丹登場→ベル否定
(ベルこぼし含む)…中対決以上
・牡丹登場→MB成立…確定対決
(特訓内告知含む)
・マチコ出現…中対決以上
【舎弟一輪車演出】
・右から出現→小役否定…中対決以上
・特訓開始から10G以内に左から出現…確定対決
(特訓内告知含む)
【ヒモ引っ張り演出】
・334拍子発生…中対決以上
・仁王の目が光る…中対決以上
・額揺れ発生…中対決以上
・薫がいなくなる…確定対決
(特訓内告知含む)の期待度90%以上
【化石落下演出】
・恐竜まで行って弱対決…期待度90%以上
化石落下演出の段階別・対決ランク期待度 |
対決ランク |
化石なし |
鉱石 |
アンモナイト |
恐竜 |
弱対決 |
約50% |
約45% |
約40% |
約1% |
中対決 |
約45% |
約50% |
約55% |
約49% |
強対決 |
約5% |
約5% |
約5% |
約50% |
前兆パターン別の演出発生率
特訓中の前兆演出は内部的に…
の3パターンに分類されそれぞれ演出発生頻度が異なる。
特定の演出に注目すればある程度予測が可能。
【前兆パターンの種類】
・通常パターン…全対決対応
・チャンスパターン…中対決以上
・確定パターン…確定対決
(特訓内告知含む)
【舎弟採掘演出 牡丹登場】
左シャッターが開く舎弟採掘演出で牡丹が登場しベルを否定すれば中対決以上が確定!なおMBなら確定パターン!
前兆パターン |
牡丹でベル否定
発生率 |
通常パターン |
─ |
チャンスパターン |
1/72.6 |
確定パターン |
1/72.3 |
【松明演出】
複数回発生で熱く、強パターンなら中対決以上が確定!弱松明はハズレ以外の全役対応。強松明はハズレor当たりに対応。
前兆パターン |
弱松明 |
強松明 |
通常パターン |
1/144.8 |
─ |
チャンスパターン |
1/87.6 |
1/1942.4 |
確定パターン |
1/61.2 |
1/341.0 |
【舎弟一輪車 右から登場】
小役否定で中対決以上確定!複数回発生で確定対決に期待!
前兆パターン |
発生率 |
通常パターン |
─ |
チャンスパターン |
1/433.8 |
確定パターン |
1/104.0 |
薫緊急事態

カツラが飛んでいく薫緊急事態演出は出現した時点でART告知に期待でき、対決に発展した場合でも期待度は90%以上と激アツ!
※対決非発展時の特訓内告知時の約20%で薫緊急事態が発生
マチコ登場

マチコ登場は化石落下演出の一部で発生し中対決以上が確定!また、第2停止で発生すればチャンス、チャンス目時に第1停止で発生した場合は確定対決発展が確定!
化石落下時の演出選択率
(通常パターン前兆時) |
演出 |
ハズレ |
チャンス目 |
第1停止落下 |
96.4% |
─ |
第2停止落下 |
3.6% |
100% |
マチコ登場 |
─ |
─ |
化石落下時の演出選択率
(チャンスパターン前兆時) |
演出 |
ハズレ |
チャンス目 |
第1停止落下 |
87.0% |
─ |
第2停止落下 |
8.0% |
90.0% |
マチコ登場 |
5.0% |
10.0% |
化石落下時の演出選択率
(確定パターン前兆時) |
演出 |
ハズレ |
チャンス目 |
第1停止落下 |
81.0% |
10.0% |
第2停止落下 |
12.0% |
80.0% |
マチコ登場 |
7.0% |
10.0% |
確定チェリーの恩恵
設定 |
確定チェリー |
1 |
1/21845 |
2 |
1/16384 |
3 |
1/21845 |
4 |
1/10923 |
5 |
1/8192 |
6 |
1/4096 |
設定差特大の確定チェリー出現時は状況に応じて以下の恩恵有り。
- 通常時…ART確定
- ART中…セットストック確定
- BB中…青7揃い+BBモード天国が確定
なお、左リール中段にチェリーが停止するいわゆる「中段チェリー」の停止形もこの確定チェリー。
ART中の演出法則
ART準備中
ステージチェンジ演出
- ステージチェンジのシャッター演出3連続でステージ昇格確定
ART中の同行キャラ
- 舎弟同行…高確滞在示唆
- 薫同行…勝利確定の対決本前兆濃厚
仏堂演出
- 仏堂演出から対決に発展すれば、マダラ以上が選択されるチャンス
- ノリオ・サキ・チャッピーが選択された場合でも、対決勝利期待度UP
対決潜伏確定(ART中)
- 旗演出+MB否定
- BB終了後、対決カウンターの「漢気」が赤文字
- 竹藪パンダ演出+第3停止ベル(当選ゲーム含む)
- 演出なし+MB成立
- 屋形船演出+リプレイ成立
- 座禅演出+リプレイ否定
ART継続ジャッジ演出
- 「全員集合」が赤文字…次回ステージが金剛苑以上
- 轟カットイン発生…残ストック3セット以上確定!!
- 轟ハーレー演出発生…残ストック3セット以上確定!!
- ジャッジ1G目に舎弟が弁当を食べているシーンで継続…残ストック3セット以上の期待大
BB中の演出法則
【轟BB】
小サイズのシングル小役ナビ
- リプレイ・共通ベルC・MB中ベルBは左から出現
- MB・押し順ベル・共通ベルA/B・MB中ベルA・弁当は、右から出現
- 上記の法則矛盾で7揃い期待度50%以上
- 小サイズのチェリーナビ出現で7揃い期待度50%以上
- 小サイズのチャンス目ナビ出現で7揃い確定
股のぞき演出
- ベル成立なら7揃いの大チャンス
- リプレイ成立なら7揃い確定
- 第2停止で小役告知なら7揃い確定
ドデカ小役ナビ
- ドデカ弁当で7揃い確定
- ドデカベルで共通ベルC・MB中ベルB成立なら7揃い確定
ダブル小役ナビ
- 右の小役成立ならチャンス
- 左右同一ナビは7揃い期待度90%以上
- 「左:チェリー/右:ベル」出現で7揃い確定
- 「左:ベル/右:弁当」出現で7揃い確定
- 「左:弁当/右:ベル」でベル成立なら7揃い確定
パンダ対決演出(7を狙え!)
- 順押しナビは大チャンス
- 順押しナビでコパンダじゃなければ確定
- ハサミ打ちで7テンパイすれば2確
【薫BB】
あっちっちタイム
- (超)あッちッちタイムは7G継続
- あッちッちタイム突入で7揃い期待度約20%
- 超あッちッちタイム突入で7揃い期待度約80%
- ベルからの超あッちッちタイム突入で7揃い確定
- BB残り8G以上でチャンス目を引き、あッちッちタイムに突入しなければ7揃い確定
(超)あッちッちタイム移行時の7揃い期待度 |
小役 |
あッちッち |
超あッちッち |
押し順ベル |
約20% |
100% |
共通ベル |
約20% |
100% |
チェリー |
約20% |
約80% |
スイカ |
約20% |
約80% |
チャンス目 |
約25% |
約80% |
【操BB】
コパンダノミルーレット
配列でストック期待度が変化。
コパンダノミルーレットの配列パターン |
番号 |
配列 |
① |
笹 |
笹 |
赤頂 |
笹 |
② |
笹 |
笹 |
青頂 |
笹 |
③ |
笹 |
赤頂 |
笹 |
赤頂 |
④ |
笹 |
赤頂 |
笹 |
青頂 |
⑤ |
笹 |
青頂 |
笹 |
赤頂 |
⑥ |
笹 |
青頂 |
笹 |
青頂 |
⑦ |
笹 |
赤頂 |
赤頂 |
赤頂 |
⑧ |
赤頂 |
笹 |
赤頂 |
青頂 |
⑨ |
青頂 |
笹 |
青頂 |
青頂 |
⑩ |
赤頂 |
赤頂 |
赤頂 |
赤頂 |
⑪ |
赤頂 |
赤頂 |
青頂 |
青頂 |
⑫ |
青頂 |
青頂 |
青頂 |
青頂 |
⑬ |
爆弾 |
爆弾 |
爆弾 |
爆弾 |
【各パターンの特徴】
①…ハズれても次回チャンスモード以上の期待度30%以上
②…ストック確定
③…ハズれたら次回チャンスモード以上確定
④…基本パターンだが、笹&青になってハズれたら次回チャンスモード以上確定
⑤…基本パターンだが、次回チャンスモード以上の期待度50%以上
⑥…ハズれても次回天国モード確定
⑦…ストック確定、かつ次回チャンスモード以上の期待度50%以上
⑧…笹&青になってハズれたら次回チャンスモード以上確定
⑨…ハズれても次回天国モード確定
⑩…ストック+次回天国モード確定
⑪…赤頂:青頂の比率は1:1
⑫…ストック+次回天国モード確定
⑬…ストック3個以上+次回天国モード確定
コパンダノミルーレットの
配列選択率・ストック期待度 |
番号 |
赤BB後 |
青BB後 |
期待度 |
① |
8.0% |
10.0% |
50%以上 |
② |
0.1% |
0.1% |
100% |
③ |
5.5% |
7.0% |
約30% |
④ |
43.0% |
39.0% |
約20% |
⑤ |
20.0% |
17.0% |
約15% |
⑥ |
0.1% |
0.2% |
50%以上 |
⑦ |
1.0% |
2.0% |
100% |
⑧ |
22.0% |
24.0% |
約30% |
⑨ |
0.1% |
0.2% |
90%以上 |
⑩ |
0.1% |
0.2% |
100% |
⑪ |
0.1% |
0.2% |
100% |
⑫ |
0.01% |
0.05% |
100% |
⑬ |
0.01% |
0.05% |
100% |
隠しPUSH
ループストック
ARTのループストック時、第3停止までの間に押忍ボタンを押すとコパンダ告知が50%で発生!
更に、コパンダ告知がいつもより長ければ80%ループストック中が確定!
裏モード示唆…!?
- ART中の対決対峙画面で押忍ボタンPUSH→対決タイトルがひっくり返ると…!?
ベル入賞時のエフェクト
ベル入賞時に対決カウンターにエフェクトが発生すればベル規定回数到達の期待度がアップ!
エフェクトは…
- 通常
- チャンス(リールの左から対決カウンターに光が流れる)
- 落雷
- 拡大
の4パターン!
落雷なら激アツ。拡大なら対決当選が確定となる。
エフェクトの振り分けと対決期待度
ベル入賞7回以内 |
エフェクト |
振り分け |
対決期待度 |
通常 |
70.8% |
7.4% |
チャンス |
26.1% |
13.5% |
落雷 |
2.5% |
78.5% |
拡大 |
0.6% |
100% |
ベル入賞15~17回 or 30~32回 or 45~47回 |
エフェクト |
振り分け |
対決期待度 |
通常 |
70.3% |
6.5% |
チャンス |
26.9% |
13.7% |
落雷 |
2.3% |
74.8% |
拡大 |
0.5% |
100% |
ベル入賞24回or39回以内 |
エフェクト |
振り分け |
対決期待度 |
通常 |
68.6% |
7.3% |
チャンス |
28.2% |
15.1% |
落雷 |
2.6% |
81.5% |
拡大 |
0.6% |
100% |
ベル入賞56~60回以内 |
エフェクト |
振り分け |
対決期待度 |
通常 |
84.8% |
9.6% |
チャンス |
10.8% |
64.3% |
落雷 |
3.5% |
99.3% |
拡大 |
1.0% |
100% |
上記回数以外 |
エフェクト |
振り分け |
対決期待度 |
通常 |
99.99% |
0.02% |
チャンス |
0.009% |
99.1% |
落雷 |
0.002% |
100% |
拡大 |
0.0003% |
100% |
歌・BGM変化
ART中の楽曲変化
ART中のBGM変化はストック数などを示唆!
- 「また明日」…継続確定
- 「轟けDREAM操Ver.」…残り2セット以上(5セット以上潜伏時はさらに流れやすい)
- 「エンブレム操Ver.」…残り5セット以上、かつ50%ループストック時の一部で発生(変化したら連続上乗せのチャンス!)
- 「番長2河BGM」…BB本前兆確定(ART再開時に変化抽選)
- 「番長2山頂BGM」…BB本前兆確定(轟大寺移行時に変化抽選)
※番長2河BGMが流れていない状態で轟大寺に移行し、番長2山頂BGMが流れた場合は絶頂対決に期待
BB中の楽曲変化

今作ではBB中の楽曲が初代のものに変化すれば次回天国確定!
- 轟BB…「轟けDREAM」に変化で、次回天国確定
- 薫BB…「漢の花道」に変化で、次回天国確定
- 操BB…「DISTANCE」に変化で、次回天国確定
※いずれも次回天国時の20%で変化
全曲試聴
以下の大都技研より公開されたyoutube動画にて番長3に収録されている全ての楽曲・歌・BGMが視聴可能!
対決前兆のアツいゲーム数
対決前兆の全振り分けゲーム数が判明!確定対決にしか存在しない振り分けを覚えておけばジャッジを前に当選を察知する事が可能。
通常時の対決前兆
対決前兆ゲーム数振り分け
(対決初当たり) |
前兆 |
通常対決 |
確定対決 |
即発展 |
4.7% |
4.7% |
1G |
2.7% |
4.7% |
2G |
2.7% |
4.7% |
3G |
─ |
─ |
4G |
─ |
─ |
5G |
─ |
─ |
6G |
─ |
─ |
7G |
12.9% |
9.4% |
8G |
32.4% |
20.3% |
9G |
44.5% |
43.8% |
10G |
─ |
12.5% |
対決前兆ゲーム数振り分け
(直特訓・ART引き戻し特訓) |
前兆 |
通常対決 |
確定対決 |
22G |
─ |
5.5% |
23G |
─ |
5.5% |
24G |
─ |
0.4% |
25G |
─ |
0.4% |
26G |
9.4% |
7.8% |
27G |
25.0% |
15.6% |
28G |
65.6% |
25.0% |
29G |
─ |
4.7% |
30G |
─ |
7.8% |
31G |
─ |
12.5% |
32G |
─ |
14.8% |
※直特訓…対決カウンターやレア小役を契機として、対決を経由せずに突入する特訓
対決前兆ゲーム数振り分け
(対決負け後の特訓) |
前兆 |
通常対決 |
確定対決 |
18G |
─ |
5.5% |
19G |
─ |
5.5% |
20G |
─ |
0.4% |
21G |
─ |
0.4% |
22G |
9.4% |
7.8% |
23G |
25.0% |
15.6% |
24G |
65.6% |
25.0% |
25G |
─ |
4.7% |
26G |
─ |
7.8% |
27G |
─ |
12.5% |
28G |
─ |
14.8% |
※対決負け後の特訓…対決負け後に一旦通常画面へ戻り、前兆を挟んでから突入する特訓
対決前兆ゲーム数振り分け
(BET特訓) |
前兆 |
通常対決 |
確定対決 |
14G |
25.0% |
12.5% |
15G |
25.0% |
12.5% |
16G |
25.0% |
12.5% |
17G |
25.0% |
12.5% |
18G |
─ |
10.9% |
19G |
─ |
10.9% |
20G |
─ |
6.3% |
21G |
─ |
6.3% |
22G |
─ |
6.3% |
23G |
─ |
6.3% |
24G |
─ |
1.6% |
25G |
─ |
1.6% |
通常時の対決フェイク前兆
ベルやレア小役で対決非当選だった場合はフェイク前兆の発生を抽選。
ベルの場合は対決カウンターの回数に応じて発生率が変化。
通常時の対決カウンター回数別
フェイク前兆発生率 |
ベル |
発生率 |
1回目 |
2.6% |
2回目 |
2.6% |
3回目 |
80.0% |
4回目 |
2.6% |
5回目 |
80.0% |
6回目 |
2.6% |
7回目 |
100% |
15・30・45回目 |
100% |
16・31・46回目 |
32.0% |
17・32・47回目 |
100% |
24・39回目 |
80.0% |
10・20回目(※) |
32.0% |
上記以外 |
0.002% |
※10・20回目のフェイク前兆は通常B滞在時のみ発生する可能性あり。他のフェイク前兆発生率は対決カウンターモード問わず一律
レア小役の場合は必ず
(フェイク)前兆が発生。
通常時の
フェイク前兆ゲーム数振り分け |
フェイク前兆 |
弁当 |
弁当以外 |
3G |
50.0% |
─ |
4G |
50.0% |
─ |
7G |
─ |
50.0% |
8G |
─ |
50.0% |
ART中の対決前兆
※BET特訓…対決負け後、BETでそのまま突入する特訓ART中の対決前兆
対決前兆ゲーム数振り分け
(番竜門・金剛苑滞在時) |
前兆 |
ベル契機 |
レア小役契機 |
通常対決 |
確定対決 |
通常対決 |
確定対決 |
即発展 |
─ |
─ |
33.2% |
30.9% |
1G |
─ |
─ |
─ |
─ |
2G |
─ |
─ |
─ |
─ |
3G |
0.4% |
2.3% |
─ |
─ |
4G |
57.0% |
47.3% |
33.2% |
25.0% |
5G |
42.2% |
35.2% |
33.2% |
25.0% |
6G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
7G |
─ |
14.8% |
─ |
18.8% |
対決前兆ゲーム数振り分け
(豪遊閣滞在時) |
前兆 |
ベル契機 |
レア小役契機 |
通常対決 |
確定対決 |
通常対決 |
確定対決 |
即発展 |
─ |
─ |
33.2% |
30.9% |
1G |
0.4% |
2.3% |
─ |
─ |
2G |
57.0% |
47.3% |
33.2% |
25.0% |
3G |
42.2% |
35.2% |
33.2% |
25.0% |
4G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
5G |
─ |
14.8% |
─ |
18.8% |
セット開始~轟大寺移行までの
ゲーム数振り分け |
ゲーム数 |
通常・チャンス |
天国 |
1G |
─ |
3.1% |
2G |
─ |
3.1% |
3G |
10.2% |
9.4% |
4G |
10.2% |
9.4% |
5G |
10.2% |
9.4% |
6G |
10.2% |
9.4% |
7G |
10.2% |
7.8% |
8G |
10.2% |
7.8% |
9G |
10.2% |
7.8% |
10G |
9.4% |
7.8% |
11G |
9.4% |
7.8% |
12G |
9.4% |
7.8% |
13G |
─ |
2.3% |
14G |
─ |
2.3% |
15G |
─ |
─ |
16G |
─ |
─ |
17G |
─ |
─ |
18G |
─ |
─ |
19G |
─ |
─ |
20G |
─ |
─ |
21G |
─ |
─ |
22G |
0.4% |
1.6% |
23G |
0.4% |
1.6% |
24G |
─ |
1.6% |
※内部で豪大寺移行が確定している場合、セット開始から何ゲーム目に豪大寺に移行するかの振り分け
轟大寺移行後
対決前兆ゲーム数振り分け |
前兆 |
通常対決 |
確定対決 |
10G |
50.0% |
33.6% |
11G |
50.0% |
33.2% |
12G |
─ |
─ |
13G |
─ |
─ |
14G |
─ |
33.0% |
各種抽選タイミング
対決カウンターモード
規定ベルからの対決終了時の第3停止時に移行抽選。
規定ベル回数抽選
対決カウンターモードと同様、対決終了時の第3停止時に規定ベル回数を抽選。
対決中の逆転抽選
【通常時の対決】
通常時の押し順ベルはレバーON時に逆転抽選を行い、入賞時に結果を反映
【ART中の対決】
ART中の押し順ベルや他の小役はレバーON時に抽選
ART中のステージ移行抽選
【初回セット】
初回セットは対決勝利orART告知ゲームの第3停止時にステージ移行を抽選
【セット継続時】
轟がバスに乗り込むゲームの第3停止時にステージ移行を抽選
ループストックのループ率抽選
【①確定対決・強制逆転抽選当選時(リセット後の10%含む)】
対決終了の第3停止時
【②通常対決の当該対決勝利時】
対決勝利のタイミング
(押し順ベルは第3停止時・その他はレバーON時)
【③特訓後の対決】
確定対決・強制逆転抽選当選時は①と同様。他は②と同様
【④ART中の対決】
確定対決の場合は①と同様。通常対決は対決勝利契機のレバーON時
【⑤通常BB当選時】
通常BB当選ゲーム
【⑥超番長ボーナス当選時】
超番長ボーナス開始時
ループストックのループ抽選
ループストック当選以降の毎ゲームレバーON時
※ループ中に対決を迎えた場合は、ループ抽選を一旦ストップして対決後にループ抽選再開
BB対決・絶頂対決抽選
【初回セット】
対決勝利orART告知ゲームの第3停止時
【セット継続時】
轟がバスに乗り込むゲームの第3停止時
上記のタイミングでBB対決・絶頂対決を並行して抽選し、両方に当選かつBB対決勝利で絶頂対決突入。
※BB対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合は、別途絶頂対決抽選が行われる
番長3のストーリー
漢の中の漢を育てる私立轟高等学校。
生徒たちは過酷な鍛錬と他校の生徒との熱い交流に明け暮れていた。
そんな毎日を送る中、総番長である轟金剛も三年生になり、
彼の学年は学生生活最大のイベント修学旅行を迎えることになった。
さすがの猛者たちも自然と浮足立ち、楽しげに準備を始める。
どんな思い出がつくれるのだろうか…。
しかし、人類史上最強にして轟高校初代校長轟鋼鉄は生徒に問う。
修学旅行は娯楽か?修学旅行は学習の機会か?
違う!修学旅行こそ修行の集大成也!
学校長のありがたい訓示を前に恐れおののく生徒達。
しかし、轟金剛は魂が震えるのを感じた。
なるほど、修学旅行、略して修行か…。
面白ぇ!修学旅行の頂点(てっぺん)いただくぜ!
※上記は全て独自調べです
参考「
番長3|公式サイト」
評価・感想・PV動画
スロット番長3の評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
※導入前のスペック・ゲーム性を見た感想
番長3がついに登場。
サラリーマン番長は外伝的な扱いですがそれも含めると4作品目。過去のシリーズはどれも超が付くほどのヒットとなりました。
演出のコミカルさ、出玉性能、立ち回りやすさからそれなりに打ち込みましたね。初代は設定6の性能が微妙で6確定台でも何度か負けた苦い記憶がありますが…。
しかし今作は何と言っても119%!
出玉面に対しての規制が非常に厳しくなった新基準でもこんなスペックで出せるんだと素直に驚きです。
4号機が終わって以降、思い返せばいつの時代もスロット界を引っ張ってきたのはビッグコンテンツ×119%のハイスペックマシンでした。
ゲーム性だけ良くて出玉が少なくてもダメ。出玉は良くてもコンテンツが認知されていなければ設定は入らず無駄に終わる。結局は出玉性能とコンテンツの両方を兼ね備えてなければユーザーには受け入れられません。
しかし、そんな機種は年単位で見ても極わずか。
前置きが長くなりましたが、この両方を兼ね備えている(かもしれない)番長3には否が応でも期待してしまいますね!
仮に導入するのなら、ぜひホールも設定を積極的に入れてスロット業界を盛り上げるくらいの気持ちで挑んで欲しいと願います。
PV動画
番長3の公式ロングPV動画。
ティザーPV動画。
試打動画
番長3のショールーム最速実践動画。