cSANYO
2017年7月18日、約10,000台導入予定
新台「パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒」の解析・攻略情報の最新情報になります。
聖闘士星矢シリーズ第4弾、最新台「聖闘士星矢4 海皇覚醒」が登場。
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
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---|
立ち回り |
・天井情報 |
・スルー回数天井情報 |
・ゾーン情報 |
・朝一リセット攻略 |
・スペック |
・設定判別 |
・打ち方・リール配列 |
解析攻略 |
・小役確率 |
通常時 |
・通常時概要 |
・ART抽選 |
・不屈ポイント NEW!! |
・小宇宙ポイント抽選 |
・CZ「小宇宙チャージ」 |
・レア役抽選 |
・規定ゲーム数によるGB抽選 NEW!! |
・規定ゲーム数振り分け NEW!! |
・聖闘士ラッシュ直撃抽選 |
・前兆ゲーム数詳細 |
ART関連 |
・ART「海将軍激闘」 |
・GBレベル詳細 |
・ART「聖闘士ラッシュ」 |
・SR中上乗せ抽選 |
・天馬覚醒 |
・女神覚醒 |
・鳳凰幻魔拳フリーズ |
・聖闘士アタック |
・黄金VS海将軍激闘 |
・千日戦争 |
演出関連 |
・小宇宙ビジョン演出 |
・GBラウンド開始画面 |
・GB終了画面 |
・通常時・ART中演出法則 |
・ロングフリーズ |
その他 |
・PV動画 |
・試打動画 |
・読者様ご報告コーナー |
聖闘士星矢 海皇覚醒 記事一覧 |
---|
・天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ |
天井情報
天井情報(G数天井) | |
---|---|
天井 | 海将軍激闘間999G |
恩恵 | 「海将軍激闘」確定 |
狙い目 (等価) |
560G~(時給2,000円レベル) 620G~(時給3,000円レベル) |
狙い目 (5.6枚現金) |
630G~(時給2,000円レベル) 670G~(時給3,000円レベル) |
ヤメ時 | GB終了後に前兆・高確確認後ヤメ |
G数天井期待値 引用:すろぱちくえすと様 |
||||
---|---|---|---|---|
打ち始め | 等価 | 5.6枚現金 | ||
期待値 | 時給 | 期待値 | 時給 | |
300G | -232円 | -332円 | -1027円 | -1471円 |
400G | +206円 | +312円 | -549円 | -834円 |
500G | +766円 | +1257円 | +56円 | +92円 |
600G | +1483円 | +2695円 | +819円 | +1488円 |
700G | +2403円 | +4996円 | +1778円 | +3696円 |
800G | +3580円 | +8915円 | +2974円 | +7406円 |
900G | +5089円 | +16104円 | +4456円 | +14100円 |
※算出条件…設定1、ゾーン・小宇宙ポイント・閉店時間等非考慮
天井情報(聖闘士RUSH間スルー回数) | |
---|---|
天井 | 9回海将軍激闘からRUSH非突入 |
恩恵 | 10回目で聖闘士RUSH当選 |
※引き戻しの海将軍激闘は除く
本機の天井には…
・ゲーム数天井
・聖闘士RUSH間スルー回数天井
…の2種類が存在。
【ゲーム数天井】
ART「海将軍激闘」間999G消化で天井到達となり、
ART「海将軍激闘」当選が確定となります。
【スルー回数天井】
海将軍激闘から9回連続で聖闘士RUSH非突入でスルー回数天井に到達。
10回目の海将軍激闘で聖闘士RUSHに当選となります。
また、聖闘士RUSH終了後に突入する海将軍激闘は、
スルー回数に含まれない点に注意。
◆G数天井狙い目について
天井狙い目は「時給2000円レベル」では…
・「等価」…560G~
・「5.6枚現金」…630G~
…を目安に狙っていきましょう。
天井狙い目は「時給3000円レベル」では…
・「等価」…620G~
・「5.6枚現金」…670G~
…を目安に狙っていきましょう。
本機は天井狙い向きのスペックとなっています。
G数天井・スルー回数天井ともに優秀となっており、
積極的に狙っていきたい台となりますね。
G数天井狙いに関してはスルー回数が多いほど、
上記の狙い目よりも浅めから狙えます。
ただ、スルー回数天井狙いに関しては、
時間効率が悪いという点があるので、
閉店時間等を考慮して打つようにしましょう。
→スルー回数狙い目の詳細はこちら
◆ヤメ時について
GB終了後に前兆・高確を確認後ヤメで。
なお、以下の場合はSR当選まで打ち切ることを推奨。
・GBレベル3以上(継続率70%以上)
・不屈ポイント45pt以上
【GBレベル3以上確定パターン】
・GB初回ラウンド開始画面
→70%表示でGBレベル3以上確定
→80%表示でGBレベル4以上確定
→GBレベルの詳細はこちら
・GB終了画面
→「カノン幽閉」画面出現で復活なし…GBレベル4以上確定
→GB終了画面の詳細はこちら
・GB終了時火時計ランプ色
→緑点灯…GBレベル3以上確定
→赤点灯…GBレベル4以上確定
→紫点灯…GBレベル5確定
→GB終了時火時計ランプの詳細はこちら
【不屈ポイント示唆】
→不屈ポイントの詳細はこちら
また、本機はCB(次ゲーム払出…15枚)を搭載しているため、
15枚獲得後にやめるようにしましょう。
※「CB」…下段「ベル/リプレイ1orチェリー1/ベル」
※リプレイ1…三叉の矛が描かれたリプレイ図柄
※チェリー1…矢じりが右側にあるチェリー図柄
スルー回数天井情報
◆GBスルー回数別ART突入率
※朝一1回目のART突入までのデータはすべて除外
※ART突入分にはART直撃も含む
引用:パチスロ期待値見える化様
GBレベルはSR突入まで転落しないため、
基本的にスルー回数を重ねる毎に
SR突入に期待が持てる仕様となっています。
上記の実践値を見ても連続でスルーするほど、
SR突入率がアップしている特徴が確認できます。
◆スルー回数天井狙い目について
スルー回数天井狙い目 | |
---|---|
等価 | 6回スルー~ |
56枚現金 | 7回スルー~ |
スルー回数天井狙いに関しては時間効率が悪いという点があるので、
閉店時間等を考慮して打つようにしましょう。
なので、夕方~夜にかけての時間帯では、
狙い目のボーダーを上げた方が良さそうです。
ゾーン情報
◆ゾーン実践値
※海将軍激闘(GB)・聖闘士RUSH直撃が対象、朝一1回目の初当りは除外
引用:パチスロ期待値見える化様
実践値では公表値のGB初当り確率が1/376に対して約1/455だった模様。
おそらくこれは聖闘士RUSH後に必ず突入する
GBも含んだ数値となっているようですね。
なので、天井付近までいくケースも頻発しそうです…
ゾーンに関しては百の位が奇数の下二桁が
31~51G付近に弱めのゾーンが存在。
これは規定ゲーム数による抽選の解析通りの
通常モードのゾーンとなります。
500G台での当選率が上がっているのは、
SPモード天井の影響の可能性が高いです。
百の位が偶数のゾーンは実践値を見ても
ほぼ無いようなレベルとなっているので
あまり気にしなくてもいいかもしれません。
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
---|---|---|
GB間天井 | 引き継ぐ | リセット |
SR間天井 | 引き継ぐ | リセット |
GB抽選状態 | 引き継ぐ | 再抽選 |
CZ抽選状態 | 引き継ぐ | 再抽選 |
小宇宙pt | 見た目上0 (内部的に引き継ぐ) |
見た目上0 (内部的に再抽選) |
不屈pt | 引き継ぐ | リセット |
RT状態 | 引き継ぐ | 引き継ぐ |
ステージ | アンドロメダ島ステージ |
※GB…海将軍激闘、SR…聖闘士RUSH、CZ…小宇宙チャージ
◆GB抽選状態振り分け
GB抽選状態振り分け (リセット・設定変更時) |
|
---|---|
状態 | 振り分け |
低確 | 50.0% |
高確 | 50.0% |
◆CZ抽選状態振り分け
CZ抽選状態振り分け (リセット・設定変更時) |
|
---|---|
状態 | 振り分け |
低確 | 50.0% |
高確ショート | 46.9% |
高確ロング | 3.1% |
◆GBレベル振り分け
設定変更時はGBレベルが再セットされ、
高設定ほど上位GBレベルの選択率がアップ。
設定変更時のGBレベル振り分けは、以下の通りです。
GBレベル振り分け (リセット・設定変更時) |
|||
---|---|---|---|
GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
レベル1 | 49.2% | 49.2% | 49.2% |
レベル2 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
レベル3 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
レベル4 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
レベル5 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
レベル1 | 47.7% | 47.3% | 41.5% |
レベル2 | 24.2% | 24.0% | 21.1% |
レベル3 | 12.1% | 12.0% | 10.6% |
レベル4 | 14.1% | 14.5% | 20.1% |
レベル5 | 1.9% | 2.2% | 6.5% |
◆不屈ポイント
リセット・設定変更時の不屈ポイントは、
43%以上で30pt以上貯まった状態からスタート。
不屈pt振り分け (リセット・設定変更時) |
|
---|---|
初期pt | 振り分け |
0pt | 各14.1% |
5pt | |
10pt | |
20pt | |
30pt | |
40pt | |
45pt | |
49pt | 1.6% |
◆ゾーン実践値(リセット後)
※新台初日1回目の初当たりを集計
引用:パチスロ期待値見える化様
◆スルー回数実践値(リセット後)
※新台初日1回目ART初当たりまでのデータを集計
引用:パチスロ期待値見える化様
リセット・設定変更後は初回SR初当たりまでの
GB1回あたり平均SR突入率が約35%となっており、
通常時と比較すると高い数値となったようです。
なので、リセット後はART終了後と比較すると、
GBレベルが優遇されている可能性がありますね。
【8/22追記】
・設定変更時
・バトル敗北時
・SR終了時
…のGBレベル移行抽選の詳細が判明しました。
上記実践値の通り、設定変更時はGBレベルが優遇されます。
→GBレベル移行抽選の詳細はこちら
スペック
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2017年7月18日 |
導入台数 | 約10,000台 |
メーカー | 三洋(SANYO) |
タイプ | ART |
純増 | 約2.0枚/G |
コイン持ち | 約45G |
天井 | GB間999G |
設定 | CZ | GB | SR | 出率 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/190 | 1/376 | 1/1311 | 97.8% |
2 | 1/187 | 1/362 | 1/1264 | 98.8% |
3 | 1/185 | 1/344 | 1/1137 | 100.8% |
4 | 1/182 | 1/324 | 1/981 | 103.9% |
5 | 1/179 | 1/299 | 1/769 | 107.5% |
6 | 1/177 | 1/275 | 1/683 | 113.1% |
※CZ…小宇宙チャージ、GB…海将軍激闘、SR…聖闘士RUSH
※SRはGBでの当選・直撃・引き戻し等、全てを加味した数値
設定判別
◆設定確定パターン
【CZ中の獲得pt表示】
・「+456pt」出現…設定456確定
・「+666pt」出現…設定6確定
→詳細はこちら
【GBラウンド開始画面】
・「バイアン」出現…設定2以上確定
・「カノン」出現…設定56確定
→詳細はこちら
【GB終了画面】
・「シャイナ・貴鬼・テティス」出現…設定456確定
・「ブロンズ5人+沙織」出現…設定6確定
→詳細はこちら
【小宇宙ビジョン演出】
・「サメ座」出現…設定456確定
・「エビ座」出現…設定56確定
・「アンコウ座」出現…設定6確定
→詳細はこちら
◆聖闘士RUSH(SR)確率
ART「聖闘士RUSH(SR)」初当たり確率に設定差が存在。
設定1と設定6間では約2倍の差となっています。
聖闘士RUSH(SR)確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/1311 |
2 | 1/1264 |
3 | 1/1137 |
4 | 1/981 |
5 | 1/769 |
6 | 1/683 |
※GBでの当選・直撃・引き戻し等、全てを加味した数値
◆海将軍激闘(GB)確率
ART「海将軍激闘(GB)」初当たり確率に設定差が存在。
海将軍激闘(GB)確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/376 |
2 | 1/362 |
3 | 1/344 |
4 | 1/324 |
5 | 1/299 |
6 | 1/275 |
◆CZ「小宇宙チャージ」突入率
CZ「小宇宙チャージ」突入率に設定差が存在。
CZ「小宇宙チャージ」突入率 | |
---|---|
設定 | CZ |
1 | 1/190 |
2 | 1/187 |
3 | 1/185 |
4 | 1/182 |
5 | 1/179 |
6 | 1/177 |
◆小役確率
・弱チェリー
・スイカ
…の出現率に設定差が存在し高設定ほど優遇。
設定判別の際はCBもカウントして、
総ゲーム数から除外し確率を算出しましょう。
弱チェリー・スイカ確率は、以下の通りです。
小役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ | 合算 |
1 | 1/65.5 | 1/81.9 | 1/36.4 |
2 | 1/62.4 | 1/80.9 | 1/35.2 |
3 | 1/59.6 | 1/79.9 | 1/34.1 |
4 | 1/57.0 | 1/79.0 | 1/33.1 |
5 | 1/54.6 | 1/78.0 | 1/32.1 |
6 | 1/51.4 | 1/77.1 | 1/30.8 |
◆GBレベル振り分け(設定変更時)
設定変更時はGBレベルが再セットされ、
高設定ほど上位GBレベルの選択率がアップ。
設定変更挙動+朝イチのGBで…
・バトル継続率80%OVER
・バトル継続率99%OVER
…が表示された際は高設定期待度がアップ。
設定変更時のGBレベル振り分けは、以下の通りです。
GBレベル振り分け (リセット・設定変更時) |
|||
---|---|---|---|
GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
レベル1 | 49.2% | 49.2% | 49.2% |
レベル2 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
レベル3 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
レベル4 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
レベル5 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
レベル1 | 47.7% | 47.3% | 41.5% |
レベル2 | 24.2% | 24.0% | 21.1% |
レベル3 | 12.1% | 12.0% | 10.6% |
レベル4 | 14.1% | 14.5% | 20.1% |
レベル5 | 1.9% | 2.2% | 6.5% |
◆小宇宙ポイント抽選
小宇宙ポイントが1000pt到達時のGB当選率に設定差が存在。
※SPモード滞在時以外
設定6であれば約4回に1回が当選となります。
1000pt到達時・GB当選率 (SPモード滞在時以外) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 18.6% |
2 | 19.9% |
3 | 20.2% |
4 | 22.4% |
5 | 21.8% |
6 | 24.5% |
※SPモード滞在時は全設定共通で当選率50%
◆SR直撃確率(通常時)
・中段チェリー
・リーチ目役
…以外の小役によるSR直撃には大きな設定差が存在。
早い段階で複数回確認できれば、
設定5・6の期待度が大幅アップ。
SR直撃実質確率 (中段チェリー・リーチ目役以外) |
|
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/18895 |
2 | 1/19840 |
3 | 1/10652 |
4 | 1/10072 |
5 | 1/4638 |
6 | 1/4258 |
※上記は中段チェリー・リーチ目役を除き全モードを加味した数値
◆CZ中の獲得pt表示
CZ「小宇宙チャージ」中に1つの契機で500pt以上獲得した際は、高設定確定パターンが出現する可能性あり。
CZ中の獲得pt表示による設定示唆・出現率は、以下の通りです。
CZ中の獲得pt表示による設定示唆 | |
---|---|
パターン | 示唆 |
+456pt |
設定456確定 |
+666pt |
設定6確定 |
CZ中の高設定確定パターン出現率 | |
---|---|
演出 | 出現率 |
+456pt | 500pt獲得時の12.5% (設定4以上が条件) |
+666pt | 700pt獲得時の12.5% (設定6が条件) |
◆小宇宙ビジョン演出
通常時の小宇宙ビジョンに三洋でお馴染みの、
海シリーズのキャラ出現で設定を示唆。
出現した時点で高設定確定となります。
小宇宙ビジョンによる設定示唆 | |
---|---|
パターン | 示唆 |
【サメ座】 |
設定456確定 |
【エビ座】 |
設定56確定 |
【アンコウ座】 |
設定6確定 |
高設定確定パターン出現率 (通常時・小宇宙ビジョン演出) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | サメ座 | エビ座 | アンコウ座 | 左記合算 |
1~3 | - | - | - | - |
4 | 1/20000 | - | - | 1/20000 |
5 | 1/22500 | 1/22500 | - | 1/11250 |
6 | 1/22500 | 1/22500 | 1/22500 | 1/7500 |
◆GBラウンド開始画面
GB(海将軍激闘)ラウンド開始画面では…
・設定
・継続期待度
…を示唆しています。
1ラウンド目に関しては設定示唆はなく、
継続期待度の示唆のみとなります。
GBラウンド開始画面による設定示唆は、以下の通りです。
GBラウンド開始画面による設定示唆 | |
---|---|
開始画面 | 示唆 |
【クリシュナ】 |
偶数設定示唆 |
【アイザック】 |
奇数設定示唆 |
【イオ】 |
奇数設定示唆 |
【バイアン】 |
設定2以上確定+ 偶数設定示唆 |
【カノン】 |
設定56確定 |
【瞬】 |
偶数設定示唆 |
【氷河】 |
奇数設定示唆 |
【紫龍】 |
設定2以上濃厚+ 高設定示唆 |
◆GB終了画面
GB(海将軍激闘)終了画面は全12種類が存在。
終了画面の種類により…
・設定
・次回GBレベル(継続率)
…を示唆しています。
SR非経由時・経由時共通で出現する、
GB終了画面に高設定確定パターンが存在。
GB終了画面による設定示唆は、以下の通りです。
GB終了画面による示唆 (SR非経由時) |
|
---|---|
終了画面 | 示唆 |
【城戸亭+雨】 |
基本パターン |
【ヨットハウス+雨】 |
奇数設定示唆 |
【女神像+雨】 |
偶数設定示唆 |
GB終了画面による示唆 (SR経由時) |
|
---|---|
終了画面 | 示唆 |
【瞬】 |
奇数設定示唆 |
【氷河】 |
偶数設定示唆 |
【紫龍】 |
高設定示唆 |
GB終了画面による示唆 (SR非経由・経由時共通) |
|
---|---|
終了画面 | 示唆 |
【星矢+沙織】 |
高設定示唆 |
【シャイナ・貴鬼・テティス】 |
設定456確定 |
【ブロンズ5人+沙織】 |
設定6確定 |
【GB終了画面「紫龍」選択率】
SR経由時のGB終了時は紫龍の出現率に注目。
1度でも出現すれば高設定の期待度がアップします。
※紫龍出現→復活時はサンプルから除外
GB終了画面「紫龍」選択率 (非復活時) |
|
---|---|
設定 | 選択率 |
1・2 | 2.5% |
3 | 4.0% |
4・5・6 | 15.0% |
※上記は復活時を除いた選択率
【設定確定パターン選択率】
設定確定パターン選択率は、以下の通りです。
設定確定パターン選択率 (SR非当選でGB敗北時) |
||
---|---|---|
設定 | 設定456確定 | 設定6確定 |
1~3 | - | - |
4・5 | 5.0% | - |
6 | 5.0% | 2.5% |
設定確定パターン選択率 (SR非当選でGB敗北→復活時) |
||
---|---|---|
設定 | 設定456確定 | 設定6確定 |
1~3 | - | - |
4・5 | 3.0% | - |
6 | 3.0% | 1.5% |
設定確定パターン選択率 (SR終了後のGB敗北時) |
||
---|---|---|
設定 | 設定456確定 | 設定6確定 |
1~3 | - | - |
4・5 | 5.0% | - |
6 | 5.0% | 3.0% |
設定確定パターン選択率 (SR終了後のGB敗北→復活時) |
||
---|---|---|
設定 | 設定456確定 | 設定6確定 |
1~3 | - | - |
4・5 | 5.0% | - |
6 | 5.0% | 2.0% |
打ち方・リール配列
◆リール配列
◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール枠上付近にBARを狙う(赤7でもOK)
※変則押しでのペナルティーなし
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・左リール枠上にBAR停止時
→中リール適当押し+右リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役…押し順リプレイ、スイカ、チャンス目B、リーチ目役
「押し順リプレイ(正解)」…右下がりリプレイ
「押し順リプレイ(不正解)」…上段リプレイ
「スイカ」…右上がりスイカ揃い
「チャンス目B」…右上がりスイカテンパイハズレ
「リーチ目役」…下段スイカテンパイハズレ
・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A、CB
「チャンス目A」…中段「リプ/リプ/ベル」
「CB」…下段「ベル/リプレイ1orチェリー1/ベル」
※リプレイ1…三叉の矛が描かれたリプレイ図柄
※チェリー1…矢じりが右側にあるチェリー図柄
※押し順ベル取りこぼし時は50%で1枚払出
・左リール中段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…右リール中段に赤7orBARorブランク図柄停止
「弱チェリー」…上記以外
※CB中チェリーは必ず強チェリー以上(15枚払出)
・左リール下段にBAR停止時
→中右リールにBARを狙う
成立役…中段チェリー
「中段チェリー」…右上がりor下段にBAR揃い
◆ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
「◯◯を狙え!」発生時は指示通り図柄を各リールに狙う。
演出発生時は通常時と同様に基本DDT消化でレア役をフォロー。
上記以外は基本適当押しでOK。
小役確率
◆通常時
小役確率(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
押し順ベル | 1/4.1 |
共通ベル | 1/28.1 |
強チェリー | 1/327.7 |
中段チェリー | 1/65536 |
チャンス目A | 1/327.7 |
チャンス目B | 1/655.4 |
リーチ目役 | 1/65536 |
CB | 1/27.2 |
小役確率(設定差あり) | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
1 | 1/65.5 | 1/81.9 |
2 | 1/62.4 | 1/80.9 |
3 | 1/59.6 | 1/79.9 |
4 | 1/57.0 | 1/79.0 |
5 | 1/54.6 | 1/78.0 |
6 | 1/51.4 | 1/77.1 |
◆CB中
CB中・小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
15枚ベル | 1/1.01 |
強チェリー | 1/119.2 |
中段チェリー | 1/32768.0 |
◆ART中
ART中・小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
ハズレ | 1/65536.0 |
通常時概要
◆通常時ステージ
通常時のステージは以下の3種類となります。
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
- | 五老峰 |
- | アンドロメダ島 |
- | 東シベリア |
◆特殊ステージ
特殊ステージ発展でART当選のチャンス。
特殊ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
前兆or高確示唆 | 火時計前 |
前兆示唆 | 十二宮 |
「聖闘士RUSH」前兆!? | 女神像 |
ART抽選
通常時は以下の3つの契機でART抽選が行われています。
・レア役
・小宇宙ポイント(コスモポイント)
・ゲーム数
また、不屈ポイントが存在し
ポイントMAXで次回「海将軍激闘」勝利確定。
◆スペシャルモード
「スペシャルモード」はすべての抽選が優遇されるモード。
不屈ポイント
「不屈ポイント」は打ち手に不利な展開が起こると蓄積。
50pt貯まった状態でGBに突入した場合は、
続ストックを3個獲得し勝利確定=SR突入確定となります。
◆不屈pt示唆演出
不屈pt示唆演出はペガサス役物に注目。
液晶右側にオーラが出現する場合があり、
このオーラの大きさにより不屈ptを示唆。
不屈pt示唆演出 | |
---|---|
オーラ | 示唆 |
オーラ小 |
40pt以上保持 |
オーラ中 |
45pt以上保持 |
オーラ大 |
50pt以上保持 |
累計pt別オーラ発生率 (不屈ポイント獲得時) |
|||
---|---|---|---|
オーラ | 40pt以上 | 45pt以上 | 50pt到達 |
なし | 50.0% | 33.3% | 25.0% |
オーラ小 | 50.0% | 16.6% | 12.5% |
オーラ中 | - | 50.0% | 12.5% |
オーラ大 | - | - | 50.0% |
累計pt別オーラ発生率 (通常時) |
|||
---|---|---|---|
オーラ | 40pt以上 | 45pt以上 | 50pt到達 |
オーラ小 | 1/1139.6 | 1/1424.5 | 1/1424.5 |
オーラ中 | - | 1/814.0 | 1/1424.5 |
オーラ大 | - | - | 1/569.8 |
不屈ポイント50pt以上保持期待度 (各オーラ発生時) |
|
---|---|
オーラ | 期待度 |
オーラ小 | 10.5% |
オーラ中 | 13.8% |
オーラ大 | 100% |
◆不屈pt獲得契機
不屈ポイント獲得契機には以下の6つが存在。
①火時計再点灯2回(計3回)で非当選
②火時計再点灯3回(計4回)で非当選
③火時計再点灯4回(計5回)で非当選
④GB初戦での敗北
⑤通常時900Gハマり以降でGB当選
⑥小宇宙ポイント1000ptでGB非当選
契機 | 獲得率 | 獲得pt |
---|---|---|
① | 低 | 小 (0~49pt) |
② | 高 | 大 (0~49pt) |
③ | 獲得確定 | 特大 (1~49pt) |
④ | 獲得確定 | 中 (1~49pt) |
⑤ | 獲得確定 | 小 (1~49pt) |
⑥ | 獲得確定 | 小 (1~5pt) |
※pt獲得時は最低1ptは獲得
※50pt超過分は次回へ持ち越し
◆不屈pt獲得演出
不屈pt獲得演出 | |
---|---|
オーラ | 示唆 |
小 |
1pt以上獲得 |
中 |
5pt以上獲得 |
大 |
40pt以上獲得 |
◆不屈pt振り分け(リセット・設定変更時)
リセット・設定変更時の不屈ポイントは、
43%以上で30pt以上貯まった状態からスタート。
不屈pt振り分け (リセット・設定変更時) |
|
---|---|
初期pt | 振り分け |
0pt | 各14.1% |
5pt | |
10pt | |
20pt | |
30pt | |
40pt | |
45pt | |
49pt | 1.6% |
小宇宙ポイント抽選
小宇宙ポイント抽選 | |
---|---|
タイプ | ptによりGB抽選 |
契機 | 1000pt到達で抽選 |
GB当選期待度 | 約20%(設定差あり) |
液晶右下の「小宇宙ポイント」が1000pt到達時に、
ART「海将軍激闘(GB)」突入抽選が行われます。
通常時に液晶演出が発生すると小宇宙ポイント獲得を抽選。
1000pt貯まるまでの平均G数は約300Gとなっており、
1000pt到達時の当選期待度は約20%となっています。
◆1000pt到達時・GB当選率
SPモード以外に滞在している場合は、
1000pt到達時のGB当選率に設定差が存在。
SPモード滞在時は全設定共通で50%でGB当選となります。
1000pt到達時・GB当選率 (SPモード以外滞在時) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 18.6% |
2 | 19.9% |
3 | 20.2% |
4 | 22.4% |
5 | 21.8% |
6 | 24.5% |
1000pt到達時・GB当選率 (SPモード滞在時) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1~6 | 50.0% |
◆ポイント獲得抽選(通常時)
通常時は強レア役以外が成立で、
小宇宙ポイント獲得を抽選。
・弱チェリー
・スイカ
…成立時はポイント獲得が確定となります。
通常時の小宇宙ポイント獲得抽選は、以下の通りです。
小宇宙ポイント獲得抽選 (通常時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
獲得pt | ハズレ | リプレイ | ベル CB |
弱チェリー スイカ |
その他 レア役 |
非当選 | 98.3% | 77.2% | 77.2% | - | 100% |
10pt | 1.7% | 22.0% | 22.4% | - | - |
20pt | - | 0.4% | - | 78.8% | - |
30pt | - | 0.4% | - | 10.4% | - |
50pt | - | - | 0.4% | 6.6% | - |
100pt | - | - | - | 4.2% | - |
CZ「小宇宙チャージ」
小宇宙CHARGE | |
---|---|
タイプ | pt獲得特化ゾーン |
契機 | 主にスイカで抽選 |
継続G数 | 5~15G間 |
平均獲得pt | 約200pt |
「小宇宙チャージ」は小宇宙ポイント獲得高確率ゾーン。
主にスイカにより突入抽選が行われ、
突入率はCZ抽選状態によって変化します。
5~15G間継続し、消化中は全役でポイント獲得抽選。
毎ゲーム20pt以上獲得となり…
・カットイン
・ペガサス登場
…で高pt獲得のチャンスとなります。
CZが終了しても再びCZに突入する連続性も存在。
また、GB中に1戦目で敗北となった場合は、
CZを1つ獲得となります。
◆小宇宙チャージ突入率
小宇宙チャージ突入率 | |
---|---|
設定 | 突入率 |
1 | 1/190 |
2 | 1/187 |
3 | 1/185 |
4 | 1/182 |
5 | 1/179 |
6 | 1/177 |
◆ポイント獲得抽選(CZ中)
小宇宙チャージ中は毎G小宇宙ポイントを獲得。
緑演出時は50pt以上、赤演出時は100pt以上の獲得が確定。
小宇宙チャージ中の小宇宙ポイント獲得抽選は、以下の通りです。
小宇宙ポイント獲得抽選 (小宇宙チャージ中) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
獲得pt | ハズレ | リプレイ | ベル CB |
弱チェリー スイカ |
その他 レア役 |
20pt | 86.7% | 36.1% | 36.1% | - | - |
30pt | 4.2% | 33.2% | 33.2% | - | - |
50pt | 4.2% | 20.8% | 20.8% | - | - |
100pt | 4.2% | 8.3% | 8.3% | 74.3% | - |
200pt | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 18.7% | 90.9% |
300pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 6.2% | 8.3% |
500pt | - | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
700pt | - | 0.4% | - | 0.4% | 0.4% |
◆CZ中の獲得pt表示
CZ中に1つの契機で500pt以上獲得した際は、
高設定確定パターンが出現する可能性あり。
CZ中の獲得pt表示による設定示唆・出現率は、以下の通りです。
CZ中の獲得pt表示による設定示唆 | |
---|---|
パターン | 示唆 |
+456pt |
設定456確定 |
+666pt |
設定6確定 |
CZ中の高設定確定パターン出現率 | |
---|---|
演出 | 出現率 |
+456pt | 500pt獲得時の12.5% (設定4以上が条件) |
+666pt | 700pt獲得時の12.5% (設定6が条件) |
◆CZ抽選状態の特徴
CZ抽選状態によってCZ突入率が変化し、
状態には以下の種類が存在します。
・低確
・高確ショート
・高確ロング
CZ抽選状態別の特徴は、以下の通りです。
CZ抽選状態の特徴 | |
---|---|
状態 | 特徴 |
低確 | スイカでのみCZ突入抽選 |
高確ショート | 全役でCZ突入抽選 |
高確ロング | 全役でCZ突入抽選 ショートよりも長く状態が続きやすい |
◆CZ抽選状態別・CZ当選率
CZ当選時は5~8Gの前兆を経由。
CZ当選率 (CZ抽選状態別) |
||
---|---|---|
状態 | スイカ | その他 |
低確 | 36.7% | - |
高確 | 36.7% | 6.3% |
◆CZ継続G数振り分け
CZ継続G数振り分け | |
---|---|
G数 | 振り分け |
5G | 87.5% |
10G | 10.9% |
15G | 1.6% |
◆CZ抽選状態移行抽選
CZ抽選状態は…
・CZ終了時
・GB終了時
…に状態の昇格を抽選。
また、状態昇格率は全設定共通となります。
CZ抽選状態移行率は、以下の通りです。
CZ抽選状態移行率 (CZ終了時) |
|||
---|---|---|---|
状態 | →低確 | →高確ショート | →高確ロング |
低確 | 84.4% | 14.8% | 0.8% |
高確ショート | - | 87.5% | 12.5% |
高確ロング | - | - | 100% |
CZ抽選状態移行率 (GB終了時) |
|||
---|---|---|---|
状態 | →低確 | →高確ショート | →高確ロング |
低確 | 87.5% | 11.7% | 0.8% |
高確ショート | - | 93.8% | 6.3% |
高確ロング | - | - | 100% |
CZ抽選状態は…
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
・CB
…成立時に状態の転落を抽選。
状態昇格率と同様に転落率も全設定共通となります。
CZ抽選状態移行率 (ハズレ・リプレイ・ベル・CB時) |
|||
---|---|---|---|
状態 | →低確 | →高確ショート | →高確ロング |
低確 | 100% | - | - |
高確ショート | 9.4% | 90.6% | - |
高確ロング | 0.8% | 3.1% | 96.1% |
レア役抽選
通常時のレア役によるGB抽選には、
以下の2種類のGB抽選状態が関与。
・低確
・高確
主に弱チェリーにより状態昇格を抽選し、
上記画像の火時計前ステージ移行で高確状態を示唆。
高確中に以下のレア役成立でGB期待度50%!
・強チェリー
・チャンス目
また、レア役後は前兆演出発生に期待となり、
火時計が点灯し最大前兆は36G間となっています。
◆各レア役の主な役割
各レア役の主な役割は、以下の通りです。
各レア役の主な役割 | ||
---|---|---|
レア役 | 役割 | |
弱チェリー | 状態昇格抽選 | |
スイカ | 小宇宙チャージ突入抽選 | |
強チェリー チャンス目 |
海将軍激闘(GB)の突入抽選 | |
中段チェリー リーチ目役 |
聖闘士RUSH突入 |
◆GB抽選状態移行抽選
主に弱チェリー成立時に高確に移行となり、
高確移行率には設定差が存在します。
また、弱チェリー以外では…
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
・CB
…成立時にも高確移行を抽選。
高確移行率 (GB抽選状態・低確滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | ハズレ・リプレイ ベル・CB |
1 | 20.5% | 0.2% |
2 | 21.3% | |
3 | 21.7% | |
4 | 23.1% | |
5 | 23.1% | |
6 | 25.0% |
高確移行時は10G間の高確滞在を保障。
保障G数消化後は…
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
・CB
…成立時に低確への転落を抽選。
また、高確滞在中に再び高確移行抽選に当選時は、
保障G数が10G加算となります。
低確転落率 (高確保障G数消化後) |
|
---|---|
成立役 | 転落率 |
ハズレ・リプレイ・ベル・CB | 9.4% |
◆レア役によるGB当選率
低確滞在中は…
・強チェリー
・チャンス目
…によりGBを抽選。
高確滞在中は弱チェリーでもGB抽選が行われます。
成立役・滞在状態別のGB当選率は、以下の通りです。
GB当選率 (低確滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | 強チェリー | チャンス目 |
1 | 9.5% | 2.3% |
2 | 9.7% | |
3 | 10.0% | |
4 | 10.2% | |
5 | 10.6% | |
6 | 11.1% |
GB当選率 (低確滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
1~6 | 0.8% | 50.0% |
規定ゲーム数によるGB抽選
規定ゲーム数消化によるGB当選は内部モードによって管理され、
モードにより規定G数振り分けが変化します。
基本的に百の位が奇数G数はGB当選のチャンスで、
百の位が偶数G数でGB当選時は上位モードの期待度がアップ。
◆内部モード
内部モードには以下の3種類が存在。
・通常モード
・準備モード
・SPモード
内部モードの特徴は、以下の通りです。
内部モードの特徴 | |
---|---|
モード | 特徴 |
通常モード | 主に滞在するモード |
準備モード | 次回SPモード移行 |
SPモード | GB当選・SR直撃優遇 |
◆GB間天井ゲーム数(内部モード別)
内部モード別のGB間天井ゲーム数は、以下の通りです。
GB間天井ゲーム数 (内部モード別) |
|
---|---|
モード | 天井G数 |
通常モード | 最大999G |
準備モード | 最大999G |
SPモード | 最大536G |
◆内部モード移行契機
内部モード移行契機はGB敗北時となります。
※聖闘士RUSH終了後のGBも含む
◆モード移行の特徴(設定別)
・高設定ほど準備モード・SPモードに移行しやすい
・高設定は準備モード非経由でSPモードに移行しやすい
・奇数設定はSPモードに移行しにくいが、SPモード移行時は75%でループ
・偶数設定はSPモードに移行しやすいが、SPモードをループしにくい
◆GB当選期待度(規定G数抽選)
規定G数によるGB当選期待度は、以下の通りです。
GB当選期待度 (規定G数抽選) |
|||
---|---|---|---|
G数 | 通常 | 準備 | SP |
0G~ | △ | △ | ◯ |
100G~ | ◯ | × | ◯ |
200G~ | × | ◯ | ◯ |
300G~ | ◯ | × | ◯ |
400G~ | × | ◯ | ◯ |
500G~ | ◯ | × | ◎ |
600G~ | × | ◯ | - |
700G~ | ◯ | × | - |
800G~ | × | ◯ | - |
900G~ | △ | △ | - |
999G~ | ◎ | ◎ | - |
※期待度…×<△<◯<◎
→規定ゲーム数振り分けの詳細はこちら
◆フェイク前兆発生率(内部モード別)
規定G数によるフェイク前兆発生率は、
滞在モードによって変化します。
モード別のフェイク前兆発生率は、以下の通りです。
フェイク前兆発生期待度 (内部モード別) |
|||
---|---|---|---|
G数 | 通常 | 準備 | SP |
0G~ | 3.1% | 12.5% | 75.0% |
100G~ | 90.6% | 25.0% | 75.0% |
200G~ | 3.1% | 90.6% | 75.0% |
300G~ | 90.6% | 25.0% | 75.0% |
400G~ | 3.1% | 90.6% | 75.0% |
500G~ | 100% | 25.0% | 75.0% |
600G~ | 3.1% | 100% | - |
700G~ | 90.6% | 25.0% | - |
800G~ | 3.1% | 90.6% | - |
900G~ | 3.1% | 25.0% | - |
【モード別の特徴】
フェイク前兆の発生するG数に注目することで、
モード推測が可能となっています。
モード別の特徴は、以下の通りです。
・100・300・500・700G台以外でフェイク前兆発生…準備モード滞在濃厚
・100G毎にフェイク前兆発生…SPモード滞在濃厚
規定ゲーム数振り分け
規定G数振り分けは滞在モードによって変化。
なお、規定G数到達でGB当選確定となり、
1~36Gの前兆を経由して告知されます。
◆通常モード滞在時
通常モード滞在時は規定G数の大半が963Gとなりますが、百の位が奇数のG数もチャンス。
規定ゲーム数振り分け (通常モード滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
規定G数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | |
1~99G | 5.7% | 6.1% | 6.2% | |
100~199G | 5.3% | 5.8% | 5.7% | |
200~299G | 0.02% | 0.1% | 0.1% | |
300~399G | 4.6% | 5.0% | 4.9% | |
400~499G | 0.02% | 0.1% | 0.1% | |
500~599G | 7.6% | 8.3% | 8.1% | |
600~699G | 0.02% | 0.1% | 0.1% | |
700~799G | 3.8% | 4.1% | 4.1% | |
800~899G | 0.02% | 0.1% | 0.1% | |
900~962G | 0.02% | 0.1% | 0.1% | |
963~999G | 73.0% | 70.3% | 70.6% | |
規定G数 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
1~99G | 7.1% | 7.0% | 8.9% | |
100~199G | 6.5% | 5.7% | 6.6% | |
200~299G | 0.2% | 0.1% | 0.2% | |
300~399G | 5.5% | 4.9% | 5.6% | |
400~499G | 0.2% | 0.1% | 0.2% | |
500~599G | 9.2% | 8.1% | 9.4% | |
600~699G | 0.2% | 0.1% | 0.2% | |
700~799G | 4.6% | 4.0% | 4.7% | |
800~899G | 0.2% | 0.1% | 0.2% | |
900~962G | 0.2% | 0.1% | 0.2% | |
963~999G | 66.1% | 70.0% | 63.8% |
◆準備モード滞在時
準備モード滞在時は通常モードと同様、規定G数の大半が963Gとなりますが、百の位が偶数のG数もチャンス。
なお、900G台を除き、百の位が奇数の規定G数振り分けはなし。
規定ゲーム数振り分け (準備モード滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
規定G数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | |
1~99G | 6.0% | 6.0% | 5.8% | |
100~199G | - | - | - | |
200~299G | 5.1% | 5.1% | 5.1% | |
300~399G | - | - | - | |
400~499G | 4.4% | 4.4% | 4.4% | |
500~599G | - | - | - | |
600~699G | 7.3% | 7.3% | 7.4% | |
700~799G | - | - | - | |
800~899G | 3.7% | 3.7% | 3.7% | |
900~962G | 0.7% | 0.7% | 0.7% | |
963~999G | 72.7% | 72.7% | 72.8% | |
規定G数 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
1~99G | 6.8% | 5.6% | 8.6% | |
100~199G | - | - | - | |
200~299G | 5.1% | 5.2% | 5.0% | |
300~399G | - | - | - | |
400~499G | 4.4% | 4.4% | 4.3% | |
500~599G | - | - | - | |
600~699G | 7.3% | 7.4% | 7.1% | |
700~799G | - | - | - | |
800~899G | 3.6% | 3.7% | 3.6% | |
900~962G | 0.7% | 0.7% | 0.7% | |
963~999G | 72.1% | 73.0% | 70.7% |
◆SPモード滞在時
SPモード滞在時の最大天井は500G+前兆となり、
百の位のG数が奇数・偶数を問わずチャンス。
規定ゲーム数振り分け (SPモード滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
規定G数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | |
1~99G | 24.8% | 17.0% | 25.4% | |
100~199G | 10.8% | 11.9% | 10.7% | |
200~299G | 10.8% | 11.9% | 10.7% | |
300~399G | 10.8% | 11.9% | 10.7% | |
400~499G | 10.8% | 11.9% | 10.7% | |
500G | 32.2% | 35.6% | 32.0% | |
規定G数 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
1~99G | 18.0% | 25.4% | 19.5% | |
100~199G | 11.7% | 10.7% | 11.5% | |
200~299G | 11.7% | 10.7% | 11.5% | |
300~399G | 11.7% | 10.7% | 11.5% | |
400~499G | 11.7% | 10.7% | 11.5% | |
500G | 35.2% | 32.0% | 34.5% |
聖闘士ラッシュ直撃抽選
聖闘士ラッシュ(SR)直撃抽選 | |
---|---|
メイン契機 | 中段チェリー・リーチ目役 |
聖闘士ラッシュ(SR)突入のメインはGB経由。
GB経由以外にも通常時では、
ハズレを含む全役でSR直撃を抽選し…
・中段チェリー
・リーチ目役
…成立時はSR直撃確定となります。
上記画像の女神像ステージはSR直撃濃厚!
◆SR直撃確率
中段チェリー・リーチ目役以外の小役による
SR直撃には滞在モードが影響。
SR直撃実質確率には大きな設定差が存在します。
また、SPモード滞在時は全設定共通で、
SR直撃抽選が優遇されます。
SR直撃実質確率 (中段チェリー・リーチ目役以外) |
|
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/18895 |
2 | 1/19840 |
3 | 1/10652 |
4 | 1/10072 |
5 | 1/4638 |
6 | 1/4258 |
※上記は中段チェリー・リーチ目役を除き全モードを加味した数値
SR直撃確率 (通常モード滞在時) |
|
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/30882 |
2 | 1/25932 |
3 | 1/26640 |
4 | 1/20744 |
5 | 1/26723 |
6 | 1/19353 |
SR直撃確率 (準備モード滞在時) |
|
---|---|
設定 | 確率 |
1~6 | 1/32768.0 |
SR直撃確率 (SPモード滞在時) |
|
---|---|
設定 | 確率 |
1~6 | 1/409.6 |
前兆ゲーム数詳細
◆GB当選時
GB当選時は1~36Gの前兆を経由し当選を告知。
大半は33~36Gの前兆G数が選択されます。
GB当選時の前兆G数振り分けは、以下の通りです。
前兆ゲーム数振り分け (GB当選時) |
|
---|---|
前兆G数 | 振り分け |
1~4G | 0.8% |
5~8G | 0.8% |
9~12G | 3.1% |
13~16G | 0.8% |
17~20G | 6.3% |
21~24G | 0.8% |
25~28G | 3.1% |
29~32G | 9.4% |
33~36G | 75.0% |
◆SR直撃時
GB当選時と同様にSR直撃時も1~36Gの前兆を経由。
SR直撃時はGB当選時よりも短い前兆G数が、
選択されやすくなっています。
前兆に移行してから早い段階での連続演出発展はSR直撃当選の期待度アップ。
SR直撃時の前兆ゲーム数振り分けは、以下の通りです。
前兆ゲーム数振り分け (SR直撃時) |
|
---|---|
前兆G数 | 振り分け |
1~4G | 1.6% |
5~8G | 1.6% |
9~12G | 6.3% |
13~16G | 1.6% |
17~20G | 12.5% |
21~24G | 6.3% |
25~28G | 6.3% |
29~32G | 31.3% |
33~36G | 32.8% |
ART「海将軍激闘」
ジェネラルバトル(GB) | |
---|---|
タイプ | バトルART |
契機 | 小宇宙ポイント抽選 レア役抽選 ゲーム数抽選 聖闘士RUSH終了後 |
純増 | 約2.0枚/G |
継続G数 | 25G+α間 |
バトル継続率 | 約50~99% |
「海将軍激闘(GB)」は聖闘士RUSHをかけたバトルART。
バトルを3回突破すれば、
聖闘士RUSH突入となります。
敗北時は次回バトル継続率の昇格を抽選。
◆継続ストック抽選
初当たりGBでは25G間の前半パートが存在し、
レア役により継続ストック抽選が行われます。
継続ストック当選時は液晶に「続」が表示されます。
・リーチ目役
・中段チェリー
…は聖闘士RUSH当選が確定。
継続ストック当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 12.5% |
◆対戦キャラ別・聖闘士RUSH期待度
対戦キャラ別・聖闘士RUSH期待度 | |
---|---|
対戦キャラ | 期待度 |
ソレント | 18.2% |
クリシュナ | 20.7% |
アイザック | 24.5% |
バイアン | 27.1% |
イオ | 52.3% |
カノン | 76.0% |
カーサ | 100% |
◆バトル突破率
海将軍激闘の突破率はバトル敗北が
連続するほど聖闘士RUSH突入期待度がアップ。
引き戻しの海将軍激闘を除いた、
最大10回ハマりで聖闘士RUSHに突入。
GBレベル詳細
◆GBレベル
GBには内部的にGBレベルが存在し、
GB中のバトル勝敗はGBレベルに応じて抽選。
GBレベルは対戦相手により示唆され、
高継続率であればイオやカノン等が、
選ばれやすい特徴があります。
GBレベル別の継続率は、以下の通りです。
GBレベル別・継続率 | |
---|---|
GBレベル | 継続率 |
レベル1 | 50%(54.7%) |
レベル2 | 60%(64.4%) |
レベル3 | 70%(73.1%) |
レベル4 | 80%(82.3%) |
レベル5 | 100% |
※継続率は上記画像の下部のように表示
※レベル5の表示は継続率99%ですが実際は勝利確定
※()内はレア役による継続ストックを含む継続率(勝率)
◆対戦相手振り分け
GB中の対戦相手はGBレベルに応じて、
振り分けが決定されます。
・イオ出現時…GBレベル3以上
・カノン出現時…GBレベル4以上
…が確定となります。
GBレベル別の対戦相手振り分けは、以下の通りです。
対戦相手振り分け (GBレベル別) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
対戦相手 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
ソレント | 39.8% | 25.0% | 14.1% | 8.4% | 9.2% |
クリシュナ | 30.0% | 26.4% | 15.8% | 8.4% | 9.2% |
アイザック | 17.6% | 28.6% | 20.0% | 15.4% | 12.5% |
バイアン | 12.6% | 20.0% | 24.2% | 17.5% | 13.3% |
イオ | - | - | 25.9% | 28.7% | 28.4% |
カノン | - | - | - | 21.6% | 27.4% |
◆GB中ラウンド振り分け
GBのバトルラウンドは稀に1Rや2Rになる場合があり、
これらが選択された際はSR突入の大チャンス。
GBのバトルラウンド振り分けは、以下の通りです。
バトルラウンド振り分け | |
---|---|
ラウンド | 振り分け |
1R | 0.8% |
2R | 0.8% |
3R | 98.4% |
◆GBレベル移行抽選(設定変更時)
設定変更時はGBレベルが再セットされ、
高設定ほど上位GBレベルの選択率がアップ。
設定変更時のGBレベル振り分けは、以下の通りです。
GBレベル振り分け (設定変更時) |
|||
---|---|---|---|
GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
レベル1 | 49.2% | 49.2% | 49.2% |
レベル2 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
レベル3 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
レベル4 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
レベル5 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
レベル1 | 47.7% | 47.3% | 41.5% |
レベル2 | 24.2% | 24.0% | 21.1% |
レベル3 | 12.1% | 12.0% | 10.6% |
レベル4 | 14.1% | 14.5% | 20.1% |
レベル5 | 1.9% | 2.2% | 6.5% |
◆GBレベル移行抽選(GB敗北時)
GB敗北時にGBレベルの昇格を抽選し、
昇格率は高設定ほど優遇されています。
なお、GBレベルは聖闘士RUSH当選まで転落はなし。
GB敗北時のGBレベル移行振り分けは、以下の通りです。
GBレベル移行振り分け (GBレベル1で敗北時) |
|||
---|---|---|---|
GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
レベル1 | 70.4% | 68.4% | 67.3% |
レベル2 | 29.6% | 31.3% | 32.4% |
レベル3 | 0.03% | 0.1% | 0.1% |
レベル4 | 0.03% | 0.1% | 0.1% |
レベル5 | 0.03% | 0.1% | 0.1% |
GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
レベル1 | 63.2% | 61.9% | 55.5% |
レベル2 | 36.1% | 37.6% | 43.5% |
レベル3 | 0.2% | 0.2% | 0.3% |
レベル4 | 0.2% | 0.1% | 0.3% |
レベル5 | 0.2% | 0.2% | 0.3% |
GBレベル移行振り分け (GBレベル2で敗北時) |
|||
---|---|---|---|
GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
レベル2 | 86.0% | 85.6% | 83.4% |
レベル3 | 13.9% | 14.2% | 16.4% |
レベル4 | 0.1% | 0.1% | 0.2% |
レベル5 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
レベル2 | 82.8% | 78.8% | 78.9% |
レベル3 | 16.8% | 20.7% | 20.5% |
レベル4 | 0.2% | 0.2% | 0.3% |
レベル5 | 0.2% | 0.2% | 0.3% |
GBレベル移行振り分け (GBレベル3で敗北時) |
|||
---|---|---|---|
GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
レベル3 | 95.3% | 95.5% | 92.7% |
レベル4 | 4.7% | 4.4% | 7.1% |
レベル5 | 0.1% | 0.1% | 0.2% |
GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
レベル3 | 93.8% | 89.8% | 91.5% |
レベル4 | 6.0% | 9.9% | 8.2% |
レベル5 | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
GBレベル移行振り分け (GBレベル4で敗北時) |
|||
---|---|---|---|
GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
レベル4 | 97.4% | 98.9% | 96.1% |
レベル5 | 2.6% | 1.1% | 3.9% |
GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
レベル4 | 98.1% | 93.9% | 97.3% |
レベル5 | 1.9% | 6.1% | 2.7% |
SPモード滞在中のGB敗北時はGBレベル移行率が優遇。
レベル1時はレベル2以上へ必ず移行し、
レベル2以上時は上位レベルに移行しやすくなっています。
GBレベル移行振り分け (SPモード滞在中・GB敗北時) |
||||
---|---|---|---|---|
移行先 | レベル1→ | レベル2→ | レベル3→ | レベル4→ |
レベル1 | - | - | - | - |
レベル2 | 97.7% | 50.0% | - | - |
レベル3 | 0.8% | 48.4% | 75.0% | - |
レベル4 | 0.8% | 0.8% | 24.2% | 87.5% |
レベル5 | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 12.5% |
※全設定共通
◆GBレベル移行抽選(SR終了時)
SR終了時はGBレベルが再セットされ、
高設定ほど上位GBレベルの選択率がアップ。
SR終了時のGBレベル振り分けは、以下の通りです。
GBレベル振り分け (SR終了時) |
|||
---|---|---|---|
GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
レベル1 | 93.1% | 91.4% | 86.8% |
レベル2 | 3.0% | 4.6% | 6.8% |
レベル3 | 1.6% | 1.8% | 3.0% |
レベル4 | 1.2% | 1.2% | 1.8% |
レベル5 | 1.1% | 0.9% | 1.6% |
GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
レベル1 | 84.1% | 78.0% | 75.4% |
レベル2 | 9.2% | 11.1% | 13.6% |
レベル3 | 3.4% | 5.3% | 5.6% |
レベル4 | 2.0% | 2.9% | 3.0% |
レベル5 | 1.4% | 2.7% | 2.5% |
SR当選時のモードがSPモードだった場合は、
SR終了時に再セットされるGBレベルが優遇。
50%でGBレベル2以上からスタートとなります。
GBレベル移行振り分け (SPモード滞在中・SR終了時) |
|
---|---|
GBレベル | 振り分け |
レベル1 | 50.0% |
レベル2 | 25.0% |
レベル3 | 12.5% |
レベル4 | 6.3% |
レベル5 | 6.3% |
※全設定共通
◆火時計ランプ(GB敗北時)
GB終了画面で火時計ランプorPUSHボタンを押すと火時計ランプの色が変化。
ランプ色によってGBレベルを示唆しており、
白<青<黄<緑<赤<紫の順に期待度がアップ。
・緑点灯…GBレベル3以上確定
・赤点灯…GBレベル4以上確定
・紫点灯…GBレベル5確定
上記の点灯を確認できた場合は、
次回SR当選まで打ち切ることを推奨。
GB敗北時・火時計ランプ色振り分け (GBレベル別) |
||||
---|---|---|---|---|
点灯色 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
白 | 55.0% | 20.0% | 10.0% | 3.0% |
青 | 30.0% | 30.0% | 10.0% | 7.0% |
黄 | 15.0% | 50.0% | 30.0% | 15.0% |
緑 | - | - | 50.0% | 25.0% |
赤 | - | - | - | 50.0% |
ART「聖闘士ラッシュ」
聖闘士RUSH(SR) | |
---|---|
タイプ | 上乗せ特化型ART |
契機 | ジェネラルバトル突破時 |
純増 | 約2.0枚/G |
初期G数 | 天馬覚醒・女神覚醒で決定 (必ず3桁以上スタート) |
平均獲得枚数 | 約1350枚 |
「聖闘士ラッシュ(SR)」はゲーム数上乗せ特化型ART。
ジェネラルバトル中のバトル3回突破で突入となります。
ART性能に関しては…
・平均初期G数約200G
・平均消化G数約675G
・ART平均獲得枚数は約1350枚
…とかなりの高性能を誇ります。
消化中はレア役・ゲーム数により
直乗せ&上乗せ特化ゾーンを抽選。
黄金聖闘士(ゴールドセイント)登場時は、
特化ゾーン「黄金聖闘士VS海将軍」突入。
また、初期ゲーム数は…
・天馬(ペガサス)覚醒
・女神(アテナ)覚醒
…により決定されます。
◆引き戻し
聖闘士RUSH終了後は海将軍激闘に突入し、
引き戻しのチャンスとなっています。
◆火時計ボタン
「火時計ボタン」は筐体右側に搭載。
・聖闘士RUSH当選時
・3ケタ以上のG数上乗せ
・黄金VS海将軍激闘当選時
…などの演出として告知します。
◆SR獲得枚数分布
獲得枚数分布 (SR1回あたり) |
|||
---|---|---|---|
獲得枚数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
0~199枚 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
200~399枚 | 4.1% | 4.0% | 4.2% |
400~599枚 | 20.0% | 19.8% | 19.4% |
600~799枚 | 19.4% | 19.3% | 18.8% |
800~999枚 | 12.9% | 13.0% | 12.8% |
1000~1999枚 | 26.6% | 26.7% | 26.8% |
2000~2999枚 | 8.7% | 8.8% | 9.0% |
3000~3999枚 | 3.6% | 3.6% | 3.7% |
4000~4999枚 | 1.8% | 1.8% | 2.0% |
5000~9999枚 | 2.5% | 2.6% | 2.7% |
10000枚以上 | 0.4% | 0.5% | 0.5% |
獲得枚数 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
0~199枚 | 0.01% | 0.02% | 0.02% |
200~399枚 | 4.2% | 4.9% | 4.7% |
400~599枚 | 19.1% | 18.8% | 18.4% |
600~799枚 | 18.8% | 17.9% | 17.8% |
800~999枚 | 12.9% | 12.2% | 12.3% |
1000~1999枚 | 27.0% | 27.0% | 27.2% |
2000~2999枚 | 9.1% | 9.5% | 9.6% |
3000~3999枚 | 3.9% | 4.1% | 4.2% |
4000~4999枚 | 2.0% | 2.1% | 2.1% |
5000~9999枚 | 2.8% | 3.0% | 3.1% |
10000枚以上 | 0.5% | 0.5% | 0.6% |
SR中上乗せ抽選
◆直乗せ・覚醒ストック抽選
聖闘士RUSH(SR)中は全役により…
・G数直乗せ
・覚醒ストック(天馬or女神覚醒)
…の抽選が行われています。
1契機につき当選するのはどちらか一方となります。
G数直乗せ当選率 (SR中) |
|
---|---|
小役 | 当選率 |
ハズレ | 99.2% |
リプレイ | 0.02% |
BARor7揃いリプレイ | 0.02% |
BARor7揃いフェイクリプレイ | 0.01% |
ベル・CB | 0.01% |
弱チェリー | 20.0% |
強チェリー | 100% |
中段チェリー・リーチ目役 | 99.2% |
スイカ | 3.1% |
チャンス目 | 100% |
上乗せG数振り分け (直乗せ当選時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
上乗せ | ハズレ | リプレイ | BARor 7揃い リプレイ |
BARor 7揃い フェイクリプレイ |
ベル・CB |
+10G | - | 57.1% | - | - | - |
+20G | - | - | - | - | - |
+30G | - | - | - | - | - |
+50G | - | - | 100% | - | - |
+100G | 96.9% | 28.6% | - | 66.7% | 66.7% |
+300G | 3.2% | 14.3% | - | 33.3% | 33.3% |
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー リーチ目役 |
スイカ | チャンス目 |
+10G | 89.2% | - | - | - | 94.5% |
+20G | 7.8% | 75.0% | - | - | - |
+30G | 1.5% | 15.0% | - | - | - |
+50G | 1.5% | 7.9% | - | - | 3.1% |
+100G | 0.05% | 2.0% | 87.4% | 75.0% | 2.0% |
+300G | 0.03% | 0.1% | 12.6% | 25.0% | 0.4% |
覚醒ストック当選率 (SR中) |
|
---|---|
小役 | 当選率 |
ハズレ | 0.8% |
リプレイ | - |
BARor7揃いリプレイ | 0.05% |
BARor7揃いフェイクリプレイ | 0.01% |
ベル・CB | - |
弱チェリー | 0.02% |
強チェリー | - |
中段チェリー・リーチ目役 | 0.8% |
スイカ | - |
チャンス目 | - |
◆聖闘士ボーナス抽選
SR中は7揃いリプレイの一部で「7を狙え!」カットインが発生。
7揃い時は聖闘士ボーナスに当選となり…
※疑似ボーナス
・当選時
・消化中レア役成立時
…に聖闘士アタックを抽選。
聖闘士ボーナス確率は1/5939となっています。
※7揃いリプレイの0.4%
◆聖闘士アタック抽選
SR中は…
・上乗せ当選時の契機
・消化G数(最大500G)
…により聖闘士アタックを抽選。
当選時は…
・聖闘士アタック(青銅聖闘士)
・黄金VS海将軍激闘
・千日戦争
…の中から恩恵を振り分け。
恩恵の振り分けは当選契機によって変化します。
聖闘士アタック当選率 (上乗せ契機別) |
|
---|---|
小役 | 当選率 |
ハズレ | 1/9.2 |
リプレイ | 1/798915.1 |
BARor7揃いリプレイ | 1/512.0 |
BARor7揃いフェイクリプレイ | 1/5592405.3 |
ベル・CB | 1/5592405.3 |
弱チェリー | 1/2050.4 |
強チェリー | 1/3.4 |
中段チェリー・リーチ目役 | 1/1.01 |
スイカ | 1/13107.2 |
チャンス目 | 1/4.3 |
当選契機別・恩恵振り分け (聖闘士アタック当選時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
恩恵 | ハズレ | リプレイ | BARor 7揃い リプレイ |
BARor 7揃い フェイクリプレイ |
ベル・CB |
聖闘士 | 15.0% | 5.3% | 55.4% | 36.0% | 36.0% |
黄金VS | 48.4% | 36.3% | 44.4% | 58.5% | 58.5% |
千日戦争 | 36.6% | 58.5% | 0.2% | 5.5% | 5.5% |
恩恵 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 | 中段チェリー リーチ目役 |
聖闘士 | 19.0% | 56.5% | 19.0% | 68.8% | 56.4% |
黄金VS | 53.2% | 40.8% | 53.2% | 30.7% | 43.4% |
千日戦争 | 27.8% | 2.7% | 27.8% | 0.5% | 0.1% |
特化ゾーン3種・実質出現率 | |
---|---|
特化ゾーン | 出現率 |
青銅聖闘士アタック | 1/377.9 |
黄金VS海将軍 | 1/711.6 |
千日戦争 | 1/31303.2 |
上記合算 | 1/244.9 |
天馬覚醒
ペガサス覚醒 | |
---|---|
タイプ | 初期G数決定ゾーン |
契機 | 聖闘士RUSH突入時 |
継続G数 | 10G+α間 |
平均上乗せG数 | 約200G |
「天馬覚醒」は聖闘士RUSHの初期G数決定特化ゾーン。
10G+α間継続となります。
最低上乗せG数は1Gあたり10Gとなっており、
3桁上乗せは確定となっています。
カットイン発生時に赤7が揃えば
上乗せ50G以上が確定。
平均上乗せゲーム数は約200Gとなっています。
◆SR開始時・特化ゾーン振り分け
SR開始時はほぼ天馬覚醒スタートとなります。
SR開始時の特化ゾーン振り分けは、以下の通りです。
特化ゾーン振り分け (SR開始時) |
|
---|---|
パターン | 振り分け |
天馬覚醒 | 99.2% |
女神覚醒 | 0.8% |
◆終了抽選(天馬覚醒)
天馬覚醒は10G間は継続を保障。
保障消化後は…
・通常リプレイ
・押し順リプレイ
…で終了となります。
天馬覚醒終了抽選 (通常・押し順リプレイ成立時) |
|
---|---|
成立役 | 終了 |
通常・押し順リプレイ | 100% |
◆上乗せ抽選(天馬覚醒中)
天馬覚醒中は毎Gで10~300Gの上乗せが発生。
レア役成立で30G以上、7揃い時は50G以上の上乗せが確定。
天馬覚醒中の上乗せ抽選は、以下の通りです。
上乗せ抽選 (天馬覚醒中) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
上乗せ | ハズレ | リプレイ | BARor 7揃い |
ベル CB |
弱チェリー |
+10G | - | 87.5% | - | 62.5% | - |
+20G | - | 12.5% | - | 25.0% | - |
+30G | - | - | - | 12.5% | 97.6% |
+50G | - | - | 97.7% | - | - |
+100G | 98.4% | - | 0.8% | - | 0.8% |
+200G | 0.8% | - | 0.8% | - | 0.8% |
+300G | 0.8% | - | 0.8% | - | 0.8% |
上乗せ | 強チェリー | スイカ | チャンス目 | 中段チェリー・リーチ目役 | |
+10G | - | - | - | - | |
+20G | - | - | - | - | |
+30G | - | 87.5% | - | - | |
+50G | 75.0% | - | 87.5% | - | |
+100G | 23.4% | 10.9% | 10.9% | 50.0% | |
+200G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 25.0% | |
+300G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 25.0% |
女神覚醒
アテナ覚醒 | |
---|---|
タイプ | 初期G数決定ゾーン |
契機 | 聖闘士RUSH突入時 |
継続G数 | 10G+α間 |
平均上乗せG数 | 約400G |
「女神覚醒」は聖闘士RUSHの初期G数決定特化ゾーン。
10G+α間継続となっており、
最低上乗せG数は1Gあたり20Gとなります。
カットイン発生時にアテナ図柄が
揃えば上乗せ100G以上が確定。
平均上乗せゲーム数は約400Gとなっています。
◆SR開始時・特化ゾーン振り分け
SR開始時はほぼ天馬覚醒スタートとなり、
女神覚醒の振り分けは低くなっています。
SR開始時の特化ゾーン振り分けは、以下の通りです。
特化ゾーン振り分け (SR開始時) |
|
---|---|
パターン | 振り分け |
女神覚醒 | 0.8% |
天馬覚醒 | 99.2% |
◆終了抽選(女神覚醒)
女神覚醒は10G間は継続を保障。
保障消化後は…
・通常リプレイ
・押し順リプレイ
…成立時に終了抽選が行われます。
天馬覚醒終了抽選 (通常・押し順リプレイ成立時) |
|
---|---|
成立役 | 終了 |
通常・押し順リプレイ | 50.0% |
◆上乗せ抽選(女神覚醒中)
女神覚醒中は毎Gで20~300Gの上乗せが発生。
レア役成立で50G以上、BAR揃い時は100G以上の上乗せが確定。
女神覚醒中の上乗せ抽選は、以下の通りです。
上乗せ抽選 (女神覚醒中) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
上乗せ | ハズレ | リプレイ | BARor 7揃い |
ベル CB |
弱チェリー |
+20G | - | 97.7% | - | 87.5% | - |
+30G | - | 0.8% | - | 10.9% | - |
+50G | - | 0.8% | - | 0.8% | 97.7% |
+100G | 98.4% | 0.8% | 98.4% | 0.8% | 0.8% |
+200G | 0.8% | - | 0.8% | - | 0.8% |
+300G | 0.8% | - | 0.8% | - | 0.8% |
上乗せ | 強チェリー | スイカ | チャンス目 | 中段チェリー・リーチ目役 | |
+20G | - | - | - | - | |
+30G | - | - | - | - | |
+50G | - | 87.5% | - | - | |
+100G | 98.4% | 10.9% | 98.4% | - | |
+200G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | - | |
+300G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 100% |
鳳凰幻魔拳フリーズ
◆鳳凰幻魔拳フリーズ
天馬覚醒or女神覚醒中は…
・BARor赤7揃い
・中段チェリー
・リーチ目役
…以外の小役成立時に幻魔拳フリーズ発生を抽選。
幻魔拳フリーズ(ボタンフリーズ)発生時は上乗せ100G以上が確定。
またフリーズのループも存在!?
◆上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数振り分け (幻魔拳フリーズ発生時) |
|
---|---|
上乗せG数 | 振り分け |
+100G | 98.4% |
+200G | 0.8% |
+300G | 0.8% |
◆幻魔拳フリーズ発生抽選
幻魔拳フリーズの発生率は以下の4段階のフリーズモードにより管理。
・モード0
・モード1
・モード2
・モード3
(天馬・女神)覚醒突入時にモード0から開始し、
覚醒中のBARor赤7揃いでモード昇格を抽選。
モードが昇格した場合は…
・BARor赤7揃い(フェイク)
・中段チェリー
・リーチ目役
…以外の小役成立で滞在モードを参照しフリーズを抽選。
フリーズ非当選時はモード0へ転落となります。
滞在モード別の幻魔拳フリーズ発生率とフリーズモード移行率は、以下の通りです。
幻魔拳フリーズ発生率 (滞在モード別) |
|
---|---|
滞在モード | 発生率 |
モード0 | 0.8% |
モード1 | 50.0% |
モード2 | 62.5% |
モード3 | 75.0% |
フリーズモード移行率 (天馬覚醒中・赤7揃い時) |
|||
---|---|---|---|
移行先 | モード0 | モード1 | モード2 |
→モード0 | 97.7% | - | - |
→モード1 | 0.8% | 25.0% | - |
→モード2 | 0.8% | 50.0% | 25.0% |
→モード3 | 0.8% | 25.0% | 75.0% |
フリーズモード移行率 (女神覚醒中・BAR揃い時) |
|||
---|---|---|---|
移行先 | モード0 | モード1 | モード2 |
→モード0 | 87.5% | - | - |
→モード1 | 10.9% | 25.0% | - |
→モード2 | 0.8% | 50.0% | 25.0% |
→モード3 | 0.8% | 25.0% | 75.0% |
聖闘士アタック
聖闘士ATTACK | |
---|---|
タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
契機 | ゲーム数直乗せ時抽選 SR中ゲーム数消化 聖闘士ボーナス中抽選 |
継続G数 | 1G間 |
突入率 | 1/377.9 |
「聖闘士アタック」は1G完結型の上乗せ特化ゾーン。
登場キャラにより上乗せ性能が変化し、
以下のパターンであれば大チャンス。
・星矢登場…100G以上を上乗せ
・一輝登場…300G上乗せ確定
◆キャラ振り分け・上乗せ性能
キャラ振り分け・上乗せ性能 (聖闘士アタック) |
||
---|---|---|
キャラ | 選択率 | 期待上乗せ |
瞬 | 55.5% | +42.6G |
氷河 | 29.1% | +56.3G |
紫龍 | 14.6% | +69.7G |
星矢 | 0.7% | +237.1G |
一輝 | 0.2% | +300.0G |
黄金VS海将軍激闘
ゴールドVSジェネラルバトル | |
---|---|
タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
契機 | ゲーム数直乗せ時抽選 SR中ゲーム数消化 聖闘士ボーナス中抽選 |
継続G数 | 不定 |
突入率 | 1/711.6 |
「黄金VS海将軍激闘」はバトル型上乗せ特化ゾーン。
黄金聖闘士が勝利するたびに上乗せとなります。
選択キャラにより上乗せタイプが変化し、
対戦相手により継続期待度が変化します。
◆追撃
「追撃」時は追加上乗せが発生となります。
◆対戦キャラ
対戦相手である海将軍のキャラにより
継続期待度が変化します。
以下、対戦相手である海将軍のキャラとなります。
・カノン
・イオ
・アイザック
・バイアン
・ソレント
・クリシュナ
◆選択キャラ別上乗せタイプ
黄金聖闘士の選択キャラによって上乗せタイプが変化。
上乗せタイプには以下の3種類が存在。
・パワータイプ(最強はサガ)
・バランスタイプ(最強はシャカ)
・スピードタイプ(最強はムウ)
・波乱タイプ(デスマスク)
各タイプのキャラ別期待度は、以下の通りです。
パワータイプ | |
---|---|
選択キャラ | 期待度 |
サガ | 高 |
シュラ | ↑ |
アルデバラン | 低 |
バランスタイプ | |
---|---|
選択キャラ | 期待度 |
シャカ | 高 |
カミュ | ↑ |
アフロディーテ | 低 |
スピードタイプ | |
---|---|
選択キャラ | 期待度 |
ムウ | 高 |
アイオリア | ↑ |
ミロ | 低 |
◆キャラ振り分け
キャラ振り分け (黄金VS海将軍激闘中) |
|
---|---|
キャラ | 選択率 |
ムウ | 0.7% |
アルデバラン | 11.3% |
デスマスク | 20.1% |
アイオリア | 6.0% |
シャカ | 0.7% |
ミロ | 24.3% |
シュラ | 6.1% |
カミュ | 6.1% |
アフロディーテ | 24.3% |
サガ | 0.4% |
◆キャラ別上乗せ性能
選択されるキャラによって上乗せ性能が大きく変化。
各タイプ最強のサガ・シャカ・ムウであれば、
大量上乗せの大チャンスとなります。
キャラ別の上乗せ性能は、以下の通りです。
キャラ別上乗せ性能 (黄金VS海将軍激闘中) |
||||
---|---|---|---|---|
キャラ | 最低上乗せ | 勝利保障 | 平均継続 | 期待上乗せ |
ムウ | +10G | 2回 | 約19連 | +380G |
アルデバラン | +20G | 1回 | 約4連 | +85G |
デスマスク | +10G | 2回 | 約4連 | +47G |
アイオリア | +10G | 2回 | 約11連 | +158G |
シャカ | +10G | 2回 | 約16連 | +398G |
ミロ | +10G | 2回 | 約6連 | +57G |
シュラ | +20G | 1回 | 約7連 | +168G |
カミュ | +10G | 2回 | 約10連 | +161G |
アフロディーテ | +10G | 2回 | 約5連 | +58G |
サガ | +20G | 4回 | 約16連 | +527G |
◆攻撃種別振り分け
通常攻撃と必殺技の振り分けは、以下の通りです。
攻撃種別振り分け (黄金VS海将軍激闘中) |
||
---|---|---|
キャラ | 通常攻撃 | 必殺技 |
ムウ | 91.2% | 8.8% |
アルデバラン | 98.7% | 1.3% |
デスマスク | 91.4% | 8.6% |
アイオリア | 98.1% | 1.9% |
シャカ | 93.5% | 6.5% |
ミロ | 98.3% | 1.7% |
シュラ | 98.4% | 1.6% |
カミュ | 98.3% | 1.7% |
アフロディーテ | 98.3% | 1.7% |
サガ | 92.5% | 7.5% |
◆追撃期待上乗せG数
バトル継続時の攻撃は基本的に通常攻撃ですが、
必殺技が選択された場合は大チャンス。
キャラ不問で+200G以上の上乗せに期待が持てます。
攻撃パターン別期待上乗せG数 | ||
---|---|---|
キャラ | 通常攻撃 | 必殺技 |
ムウ | +25G | +235G |
アルデバラン | +16G | +227G |
デスマスク | +101G | +223G |
アイオリア | +20G | +225G |
シャカ | +24G | +236G |
ミロ | +19G | +241G |
シュラ | +21G | +244G |
カミュ | +21G | +236G |
アフロディーテ | +19G | +239G |
サガ | +25G | +244G |
千日戦争
千日戦争(ワンサウザンドウォーズ) | |
---|---|
タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
契機 | ゲーム数直乗せ時抽選 SR中ゲーム数消化 聖闘士ボーナス中抽選 |
平均継続 | 約16連 |
平均上乗せG数 | 約650G |
勝利保障 | 7回 |
突入率 | 1/31303.2 |
「千日戦争」は海皇ポセイドンとのバトルが
繰り広げられる本機最強の上乗せ特化ゾーン。
勝利保障7回+連チャン毎に30G以上の上乗せが発生するため、
最低でも210Gの上乗せは保障されています。
平均継続&上乗せG数は約16連の約650G!
◆追撃期待上乗せG数
基本はサジタリアスの矢での追撃となりますが、
連打系の上乗せ発生時は大量上乗せの大チャンス。
追撃期待上乗せG数 (千日戦争中) |
||
---|---|---|
パターン | 振り分け | 期待G数 |
サジタリアスの矢 | 93.3% | +33G |
流星拳連打 | 4.5% | +226G |
彗星拳連打 | 2.3% | +414G |
小宇宙ビジョン演出
通常時の小宇宙ビジョンに三洋でお馴染みの、
海シリーズのキャラ出現で設定を示唆。
出現した時点で高設定確定となります。
小宇宙ビジョンによる設定示唆 | |
---|---|
パターン | 示唆 |
【サメ座】 |
設定456確定 |
【エビ座】 |
設定56確定 |
【アンコウ座】 |
設定6確定 |
◆高設定確定パターン出現率
高設定確定パターン出現率 (通常時・小宇宙ビジョン演出) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | サメ座 | エビ座 | アンコウ座 | 左記合算 |
1~3 | - | - | - | - |
4 | 1/20000 | - | - | 1/20000 |
5 | 1/22500 | 1/22500 | - | 1/11250 |
6 | 1/22500 | 1/22500 | 1/22500 | 1/7500 |
GBラウンド開始画面
GB(海将軍激闘)ラウンド開始画面は全17種類が存在。
開始画面の種類により…
・設定
・継続期待度
…を示唆しています。
1ラウンド目に関しては設定示唆はなく、
継続期待度の示唆のみとなります。
◆GBラウンド開始画面による示唆内容
GBラウンド開始画面でカノン出現時は設定56確定。
GBラウンド開始画面の示唆内容の詳細は、以下の通りです。
GBラウンド開始画面による設定示唆 | |
---|---|
開始画面 | 示唆 |
【クリシュナ】 |
偶数設定示唆 |
【アイザック】 |
奇数設定示唆 |
【イオ】 |
奇数設定示唆 |
【バイアン】 |
設定2以上確定+ 偶数設定示唆 |
【カノン】 |
設定56確定 |
【瞬】 |
偶数設定示唆 |
【氷河】 |
奇数設定示唆 |
【紫龍】 |
設定2以上濃厚+ 高設定示唆 |
GBラウンド開始画面による示唆一覧 | ||
---|---|---|
キャラ | 示唆 | |
ソレント | デフォルト | |
クリシュナ | 偶数設定示唆 | |
アイザック | 奇数設定示唆 | |
イオ | 奇数設定示唆 | |
バイアン | 設定2以上確定+偶数設定示唆 | |
カノン | 設定56確定 | |
星矢(青) | 継続以上のチャンス | |
星矢(赤) | 継続以上確定 | |
瞬 | 偶数設定示唆+継続のチャンス | |
氷河 | 奇数設定示唆+継続のチャンス | |
紫龍 | 設定2以上濃厚+高設定示唆 +継続のチャンス |
|
一輝 | 聖闘士RUSH確定(VSカーサ確定) | |
カーサ | 聖闘士RUSH確定(VSカーサ確定) | |
シャイナ | 継続以上確定(復活経由) | |
テティス | 継続以上確定 | |
沙織 | 聖闘士RUSH確定 | |
ポセイドン | 聖闘士RUSH確定 |
◆GBラウンド開始画面振り分け
GBラウンド開始画面振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | ソレント | クリシュナ | アイザック | イオ | バイアン |
1 | 32.7% | 10.3% | 17.2% | 8.6% | - |
2 | 37.8% | 13.8% | 4.8% | 5.5% | 6.9% |
3 | 36.4% | 7.2% | 14.4% | 9.0% | 3.2% |
4 | 37.7% | 13.7% | 4.8% | 5.5% | 6.9% |
5 | 33.7% | 6.9% | 13.7% | 8.6% | 3.1% |
6 | 25.6% | 13.7% | 6.8% | 8.5% | 8.5% |
設定 | カノン | 星矢(青) | 星矢(赤) | 瞬 | 氷河 |
1 | - | 17.3% | 2.3% | 4.7% | 4.7% |
2 | - | 17.3% | 2.3% | 5.2% | 3.3% |
3 | - | 18.1% | 2.4% | 2.0% | 6.7% |
4 | - | 17.4% | 2.4% | 4.1% | 2.9% |
5 | 2.6% | 17.4% | 2.4% | 1.9% | 4.8% |
6 | 5.1% | 17.5% | 2.4% | 3.2% | 3.2% |
設定 | 紫龍 | 一輝 | カーサ | シャイナ | テティス |
1 | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.3% | 1.2% |
2 | 1.0% | 0.1% | 0.1% | 0.3% | 1.2% |
3 | 1.2% | 0.1% | 0.1% | 0.3% | 1.3% |
4 | 2.6% | 0.1% | 0.1% | 0.3% | 1.2% |
5 | 2.9% | 0.1% | 0.1% | 0.3% | 1.2% |
6 | 3.3% | 0.1% | 0.1% | 0.3% | 1.2% |
設定 | 沙織 | ポセイドン | |||
1 | 0.3% | 0.2% | |||
2 | 0.3% | 0.2% | |||
3 | 0.3% | 0.2% | |||
4 | 0.3% | 0.2% | |||
5 | 0.3% | 0.2% | |||
6 | 0.3% | 0.2% |
◆GB開始画面別ラウンド継続・勝利期待度
当該ラウンド継続・勝利期待度 (GBラウンド開始画面別) |
||
---|---|---|
キャラ | 継続(勝利) | 敗北 |
ソレント | 53.6% | 46.4% |
クリシュナ | 53.7% | 46.3% |
アイザック | 53.5% | 46.5% |
イオ | 53.7% | 46.3% |
バイアン | 54.0% | 46.0% |
カノン | 54.7% | 45.3% |
星矢(青) | 72.3% | 27.7% |
星矢(赤) | 100% | - |
瞬 | 79.7% | 20.3% |
氷河 | 79.7% | 20.3% |
紫龍 | 80.1% | 19.9% |
一輝 | 100% | - |
カーサ | 100% | - |
シャイナ | 100% | - |
テティス | 100% | - |
沙織 | 100% | - |
ポセイドン | 100% | - |
GB終了画面
GB(海将軍激闘)終了画面は全12種類が存在。
終了画面の種類により…
・設定
・次回GBレベル(継続率)
…を示唆しています。
◆GB終了画面による示唆
SR非経由時・経由時共通で出現する、
GB終了画面に高設定確定パターンが存在。
・「シャイナ・貴鬼・テティス」…設定456確定
・「ブロンズ5人+沙織」…設定6確定
また、「カノン幽閉」画面出現→復活なしは、
次回GBのバトル勝率が80%以上(GBレベル4以上)となります。
なので、SR当選まで打ち切ることを推奨。
GB終了画面による示唆内容は、以下の通りです。
GB終了画面による示唆 (SR非経由時) |
|
---|---|
終了画面 | 示唆 |
【城戸亭+雨】 |
基本パターン |
【ヨットハウス+雨】 |
奇数設定示唆 |
【女神像+雨】 |
偶数設定示唆 |
GB終了画面による示唆 (SR経由時) |
|
---|---|
終了画面 | 示唆 |
【瞬】 |
奇数設定示唆 |
【氷河】 |
偶数設定示唆 |
【紫龍】 |
高設定示唆 |
GB終了画面による示唆 (SR非経由・経由時共通) |
|
---|---|
終了画面 | 示唆 |
【星矢+沙織】 |
高設定示唆 |
【シャイナ・貴鬼・テティス】 |
設定456確定 |
【ブロンズ5人+沙織】 |
設定6確定 |
【カノン幽閉】 |
次回GBレベル4以上or復活 |
【城戸亭+晴天】 |
復活確定 |
【沙織祈り】 |
復活+SR確定 |
◆GB終了画面「紫龍」選択率
SR経由時のGB終了時は紫龍の出現率に注目。
1度でも出現すれば高設定の期待度がアップします。
GB終了画面「紫龍」選択率 (非復活時) |
|
---|---|
設定 | 選択率 |
1・2 | 2.5% |
3 | 4.0% |
4・5・6 | 15.0% |
※上記は復活時を除いた選択率
◆設定確定パターン振り分け
設定確定パターン振り分け (SR非当選でGB敗北時) |
||
---|---|---|
設定 | 設定456確定 | 設定6確定 |
1~3 | - | - |
4・5 | 5.0% | - |
6 | 5.0% | 2.5% |
設定確定パターン振り分け (SR非当選でGB敗北→復活時) |
||
---|---|---|
設定 | 設定456確定 | 設定6確定 |
1~3 | - | - |
4・5 | 3.0% | - |
6 | 3.0% | 1.5% |
設定確定パターン振り分け (SR終了後のGB敗北時) |
||
---|---|---|
設定 | 設定456確定 | 設定6確定 |
1~3 | - | - |
4・5 | 5.0% | - |
6 | 5.0% | 3.0% |
設定確定パターン振り分け (SR終了後のGB敗北→復活時) |
||
---|---|---|
設定 | 設定456確定 | 設定6確定 |
1~3 | - | - |
4・5 | 5.0% | - |
6 | 5.0% | 2.0% |
通常時・ART中演出法則
◆通常時・高確示唆演出
※以下は前兆中(フェイク含む)に発生した場合を除く
【高確濃厚演出】
・危機察知演出(アンドロメダ島)…岩を回避
・大滝演出(五老峰)…紫龍セリフ「いい調子だ」
・火時計演出(火時計)…4点灯以外
・キャラ登場演出(火時計)…セリフ青文字
・辰巳モニター演出(ステージ共通)…ウィンドウ複数(検索結果強パターン)
・カシオス修行演出(ステージ共通)…褒められる
・貴鬼のテレキネス演出(ステージ共通)…柱持ち上げ
【高確確定演出】
※第1停止で発生時は小宇宙pt獲得なしが条件
・ジュネ演出(アンドロメダ島)
・ヤコフ演出(東シベリア)
・春麗演出(五老峰)
・聖衣箱共鳴演出(火時計)
・小宇宙察知(ステージ共通)
・予告音→枠ナビ(ステージ共通)
◆演出別GB当選期待度
GB当選期待度 (火時計役物の点灯色別) |
|
---|---|
点灯色 | 期待度 |
青 | 約13% |
緑 | 約33% |
赤 | 約99% |
虹 | 実質SR確定 |
GB当選期待度 (アイキャッチ演出パターン別) |
|
---|---|
パターン | 期待度 |
青銅聖闘士全員(+沙織) | 約48% |
女キャラ+沙織 | 約99% |
◆通常時・SR確定演出
【火時計カウンタ】
・火時計カウンタ…虹点灯
・火時計カウンタ先読み…虹点灯
【連続演出】
・聖闘士ミッション…金タイトル
・脱出ミッション…金タイトル
・黄金聖闘士バトル…金タイトル・金セリフ・小宇宙を込めろ(虹)
【ステージ固有】
・ジュネ演出(アンドロメダ島)…バッグ(虹)
・ヤコフ演出(東シベリア)…手紙(虹)・ロザリオ(虹)
・春麗演出(五老峰)…タオル(虹)
・松明演出(十二宮)…激しく灯る(虹)
・宮爆発演出(十二宮)…爆発(虹)
【ステージ共通】
・払出ランプ…虹発光
・小宇宙察知演出…察知(虹)
・辰巳モニター演出…検索結果(虹)
・一輝演出…オーラ(虹)
・貴鬼演出…柱(虹)・岩(虹)
・感じたことがあるか演出…大当り(虹)
・アイキャッチ演出…パンチング・黄金星矢
・ペガサスシャッター演出…金シャッター
・シャッター紋章演出…金シャッター
※連続演出で復活時の金シャッターは除く
◆SR中・激アツ演出
【ニケルーレット】
・非前兆中に出現…上乗せ300Gor覚醒ストック
・前兆中に出現…上乗せ300Gor覚醒ストックor上乗せ特化ゾーン
【小宇宙爆発演出】
・非前兆中に出現…上乗せ50G以上or覚醒ストック
・前兆中に出現…上乗せ50G以上or覚醒ストックor上乗せ特化ゾーン
【辰巳モニター演出】
・非前兆中に出現…上乗せ50G以上or覚醒ストック
・前兆中に出現…上乗せ50G以上or覚醒ストックor上乗せ特化ゾーン
【一輝・鳳翼天翔ルーレット演出】
・非前兆中に出現…上乗せ100G以上or覚醒ストック
・前兆中に出現…上乗せ100G以上or覚醒ストックor上乗せ特化ゾーン
【鳳凰幻魔拳演出】
・非前兆中に出現…上乗せ100G以上or覚醒ストック
・前兆中に出現…上乗せ100G以上or覚醒ストックor上乗せ特化ゾーン※
※聖闘士アタックを除く
【その他演出】
・次回予告演出…黄金VS海将軍激闘or千日戦争
・疑似連…上乗せ特化ゾーン確定※
※疑似連数が多いほど上位特化ゾーンのチャンス
・火時計チャージ演出…上乗せ100G以上(虹は上乗せ300G)
◆その他演出法則
【確定役に期待が持てる演出】
※確定役…中段チェリー・リーチ目役
・カットイン演出(沙織)…確定役確定
・火時計SU演出(一気にSU5・虹)…確定役のチャンス
・火時計SU演出(時計回り)…確定役のチャンス
ロングフリーズ
アテナフリーズ | |
---|---|
タイプ | プレミアムフリーズ |
上乗せG数 | 1000G以上 |
期待値 | 2000枚以上 |
「アテナフリーズ」は当選時点で4桁上乗せが
保障されるプレミアムフリーズとなっています。
ビックバンクラッシュフリーズ | |
---|---|
確率 | 調査中 |
契機 | 通常時中段チェリー成立時の一部 |
恩恵 | 女神覚醒+聖闘士RUSH |
期待値 | 調査中 |
「ビックバンクラッシュフリーズ」は通常時のレバーオン時に発生。
契機は通常時の中段チェリー(1/65536)成立時の一部となります。
発生時の恩恵は…
・女神覚醒
・聖闘士RUSH突入
…となっています。
PV動画
試打動画
管理人の一言
SANYOから人気アニメタイアップ機、
最新台「パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒」が登場。
ART「海将軍激闘」で3回のバトル突破で、
「聖闘士RUSH」に突入となります。
この聖闘士RUSHがかなりの高ART性能で、
爆裂仕様となっていますね。
平均の性能は以下の通り。
・平均初期G数…約200G
・平均継続G数…約675G
・平均獲得枚数…約1,350枚
ここまでの仕様だと海将軍激闘では
なかなかバトル突破が難しいのでは!?
聖闘士RUSHへのハードルがかなり高そうな気がしますね…。
RUSH突入時の天馬覚醒と女神覚醒の
振り分けなども気になるところです。
また、超強力なトリガーも搭載。
・千日戦争…平均上乗せ約650G
・アテナフリーズ…上乗せ最低保障1000G
これだけたくさんの注目ポイントがあると
出玉面の期待感が増していきますね!
RUSH突入が無理ゲーでないことに期待し導入を待ちましょう!