パチスロデータ解析 見える化

黄門ちゃま喝 期待値完全版

印籠チャンス上乗せ期待値解析

印籠チャンス・抽選振り分け
上乗せ 表バランス 表堅実 表挑戦
無し
上乗せ 50.0% 100.0% 75.0%
勧善懲悪 30.0%
怒髪天 15.0% 12.5%
家康降臨 5.0% 12.5%
家康降臨 5.0% 12.5%
平均上乗せ
紅炎モード無し
43.36G 46.91G 46.82G
平均上乗せ
紅炎モード込み
75.91G 76.88G 77.55G
上乗せ 裏バランス 裏堅実 裏挑戦
無し 48.8% 70.0%
上乗せ
勧善懲悪 99.8%
怒髪天 51.0% 0.1%
家康降臨 0.2% 0.1% 30%
家康降臨 5.0% 12.5%
平均上乗せ
紅炎モード無し
44.70G 38.77G 46.78G
平均上乗せ
紅炎モード込み
75.00G 72.08G 77.76G

表堅実が一番期待値が高い!!

シミュレート結果からみてみると

上乗せ期待度ランキング(紅炎モードなし)
1位:表堅実46.91G

2位:表挑戦46.82G

3位:裏挑戦46.78G

上乗せ期待度ランキング(紅炎モードあり)
1位:裏挑戦77.76G

2位:表挑戦77.55G

3位:表堅実76.88G

表モード・裏モードについて

 

「印籠チャンス」は、表モード3種類と裏モード3種類から自身が選択するような形となっています。初歩的な話になりますが、表モード・裏モードの切り替えはMAXベットで行うことができます。

また、紅炎モード中ならば「印籠チャンス」の振り分けが優遇されているため「印籠チャンス」までに紅炎モードを引っ張ることができそうな場合は、リターンの大きいものを選んだ方が個人的には良いと思います!!!

 

バランス薬

表モードならば、「無(ハズレ)」以外の振り分けとなっていて、名前の通りバランス型となっています。社会人のタイプでいうと一般企業就職型です。

 

裏モードならば、「怒髪天」に特化したタイプとなります。しかし、「無(ハズレ)」の振り分けが48.8%あるのでベンチャー企業に就職するようなタイプです。

 

表モード 裏モード
無(ハズレ) 48.8%
上乗せ 50.0%
勧善懲悪アタック 30.0%
怒髪天 15.0% 51.0%
家康降臨 5.0% 0.2%

 

→ 紅炎モード中の場合
通常紅炎モード(1/4)
表モード 裏モード
無(ハズレ) 43.2%
上乗せ 40.0%
勧善懲悪アタック 36.0%
怒髪天 17.5% 56.6%
家康降臨 6.5% 0.2%

 

SP紅炎モード(1/2)
表モード 裏モード
無(ハズレ) 26.5%
上乗せ 27.5%
勧善懲悪アタック 37.5%
怒髪天 22.5% 73.3%
家康降臨 12.5% 0.2%

 

EX紅炎モード(1/1)
表モード 裏モード
無(ハズレ) 10.0%
上乗せ 15.0%
勧善懲悪アタック 40.0%
怒髪天 27.5% 89.8%
家康降臨 17.5% 0.2%

 

 

堅実薬

表モードならば、上乗せが100%となります。ハズレやその他の上乗せ特化ゾーンが選択される可能性は0%です。社会人のタイプでいうと安定を求める公務員タイプです。

 

裏モードならば、ほぼ「勧善懲悪アタック」となります。「怒髪天」「家康降臨」も0.1%とわずかながら振り分けがありますが、安定した給料の中、宝クジを無理のない範囲で買って高額当選することを狙うタイプです。

 

表モード 裏モード
無(ハズレ)
上乗せ 100.0%
勧善懲悪アタック 99.8%
怒髪天 0.1%
家康降臨 0.1%

 

→ 紅炎モード中の場合
通常紅炎モード(1/4)
表モード 裏モード
無(ハズレ)
上乗せ 100.0%
勧善懲悪アタック 99.8%
怒髪天 0.1%
家康降臨 0.1%

 

SP紅炎モード(1/2)
表モード 裏モード
無(ハズレ)
上乗せ 100.0%
勧善懲悪アタック 99.8%
怒髪天 0.1%
家康降臨 0.1%

 

EX紅炎モード(1/1)
表モード 裏モード
無(ハズレ)
上乗せ 100.0%
勧善懲悪アタック 99.8%
怒髪天 0.1%
家康降臨 0.1%

 

挑戦薬

表モードならば、現実的な数字で「怒髪天」「家康降臨」の可能性があり、「無(ハズレ)」の振り分けもありません。社会人のタイプでいうと既存の企業形態で仕事が数多くある分野で起業を目指すタイプです。

 

裏モードならば、「無(ハズレ)」か「家康降臨」のどちらかになります。もっとも「家康降臨」の可能性を秘めたものとなっています。新しい分野、もしくは障壁が高い分野で企業し成功を狙うタイプです。

 

表モード 裏モード
無(ハズレ) 70.0%
上乗せ 75.0%
勧善懲悪アタック
怒髪天 12.5%
家康降臨 12.5% 30.0%

 

→ 紅炎モード中の場合
通常紅炎モード(1/4)
表モード 裏モード
無(ハズレ) 65.2%
上乗せ 68.0%
勧善懲悪アタック
怒髪天 16.0%
家康降臨 16.0% 34.8%

 

SP紅炎モード(1/2)
表モード 裏モード
無(ハズレ) 49.5%
上乗せ 50.0%
勧善懲悪アタック
怒髪天 25.0%
家康降臨 25.0% 50.5%

 

EX紅炎モード(1/1)
表モード 裏モード
無(ハズレ) 33.3%
上乗せ 33.3%
勧善懲悪アタック
怒髪天 33.3%
家康降臨 33.3% 66.7%

 

 

上乗せ詳細

他の特化ゾーンに比べて、ハズレ感のある「上乗せ」ですが、最低保証は20Gとなっています。表堅実を選択した場合は100%で「上乗せ」が選択されますが、実はこの表堅実からは最低40Gの上乗せが保証されています。なので、初当たり時にこの表堅実を選択した場合は、最低でも60Gを持ってARTを始めることができます。

 

それでは、それぞれの上乗せゲーム数の振り分けを見ていきましょう!!!

 

→ 非紅炎モードの場合
上乗せG数 バランス薬 堅実薬 挑戦薬
20G 89.9% 89.9%
30G 8.5% 8.5%
40G 1.0% 76.6% 1.0%
50G 0.2% 15.0% 0.2%
70G 0.2% 5.0% 0.2%
100G 0.1% 2.5% 0.1%
150G 0.1% 0.5% 0.1%
200G 0.01% 0.2% 0.01%
300G 0.01% 0.2% 0.01%

 

→ 紅炎モード中の場合
通常紅炎モード(1/4)
上乗せG数 バランス薬 堅実薬 挑戦薬
20G 78.4% 78.4%
30G 15.0% 15.0%
40G 4.0% 4.0%
50G 1.5% 80.5% 1.5%
70G 0.5% 12.5% 0.5%
100G 0.2% 4.0% 0.2%
150G 0.2% 2.0% 0.2%
200G 0.1% 0.5% 0.1%
300G 0.1% 0.5% 0.1%

 

SP紅炎モード(1/2)
上乗せG数 バランス薬 堅実薬 挑戦薬
20G 70.6% 70.6%
30G 20.0% 20.0%
40G 4.5% 4.5%
50G 2.5% 2.5%
70G 1.0% 73.0% 1.0%
100G 0.5% 15.0% 0.5%
150G 0.5% 8.0% 0.5%
200G 0.2% 2.0% 0.2%
300G 0.2% 2.0% 0.2%

 

EX紅炎モード(1/1)
上乗せG数 バランス薬 堅実薬 挑戦薬
20G 50.0% 50.0%
30G 25.0% 25.0%
40G 12.5% 12.5%
50G 7.8% 7.8%
70G 2.5% 2.5%
100G 1.0% 80.0% 1.0%
150G 0.6% 10.0% 0.6%
200G 0.3% 5.0% 0.3%
300G 0.3% 5.0% 0.3%

 

勧善懲悪アタック詳細

「勧善懲悪アタック」は、そこまで強くないイメージを持っている人が多いと思いますが、チャンス役を引けさえすればかなり強い上乗せゾーンとなっています。チャンス役を引いたゲーム数で大量上乗せをするというだけではなく、ループ率アップの可能性も高いので4G目以降がループによって伸びる可能性を大いに秘めているからです。チャンス役成立時はループ確定となるので、実質ループ率は最高で90%オーバーとなります。

 

「紅炎モード滞在時」は、「勧善懲悪アタック」を選択することをオススメします!!!

 

→ キャラ別上乗せG数期待度
キャラ 当選比率 平均G数
助さん×1 67.00% 5.18G
助さん×2 3.85% 11.51G
格さん×2 20.50% 10.37G
格さん×3 2.86% 21.01G
お銀×10 4.11% 20.23G
お銀×20 1.00% 40.66G
お銀×40 0.32% 60.29G
弥七 0.32% 52.00G

 

 

→ 各モード滞在時のループ率
モード チャンス役以外 チャンス役込み
A 20.00% 26.92%
B 33.33% 39.10%
C 50.00% 54.32%
D 66.66% 69.55%
E 79.99% 81.73%
F 89.99% 90.86%

 

怒髪天詳細

「怒髪天」は、「家康降臨」にも負けず劣らずの上乗せ性能を秘めている特化ゾーンとなっています。その平均獲得ゲーム数は約90Gとかなり強力な仕様になっています。

 

裏バランス薬なら51.0%で「怒髪天」が選ばれるのでゲーム数が欲しい場合は、裏バランスで狙ってみると良いかも知れません。ただし、48.8%でゲーム数が貰えないというリスクもありますが・・・

 

→ 怒髪天揃い時 上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 開始時 怒髪天中
ダブル揃い シングル揃い ダブル揃い
10G 89.81%
20G 7.50%
30G 99.51% 1.99% 61.99%
40G 0.09% 0.19% 25.00%
50G 0.09% 0.19% 10.00%
70G 0.09% 0.09% 1.99%
100G 0.09% 0.09% 0.50%
150G 0.09% 0.09% 0.50%

 

 

→ 怒髪天中 小役確率
フェイク平行 1/1.74
フェイク斜め 1/7.50
フェイク中段 1/49.98
平行揃い 1/12.17
斜め揃い 1/15.00
中段揃い 1/12.49
1確シングル 1/30.59
ダブル揃い 1/91.78

 

→ ライン別期待度
成立役 期待度
平行ライン 12.51%
斜めライン 33.33%
中段ライン 80.00%

 

家康降臨

「家康降臨」は、本機最強の上乗せ特化ゾーンとなっています。平均上乗せゲーム数は約160Gとなっていて、フリーズ中の0.1秒で1Gの上乗せをしていく仕様となっています。

 

継続率99.12%となっていてそれに漏れるまで上乗せされます。最低保証上乗せゲーム数は、100Gとなっていて、100G到達前に99.12%に漏れると最低保証となります。

 

更に、「家康降臨」「怒髪天」に関しては特化ゾーン突入前に準備状態があり、そこでレア役を引くと上乗せします。この準備中の上乗せ性能も抜群に高いので、紅炎モード中ならば大チャンスとなります!!!

 

→ 「怒髪天」「家康降臨」 準備中上乗せ詳細
上乗せG数 1枚役 弱チェリー 強チェリー
10G 94.2% 89.4%
20G 4.9% 7.9% 89.7%
30G 0.5% 1.9% 6.2%
40G 0.09% 0.1% 2.4%
50G 0.09% 0.1% 1.0%
70G 0.04% 0.09% 0.1%
100G 0.04% 0.09% 0.1%
150G 0.006% 0.006% 0.09%
上乗せG数 スイカ チャンス目 強ベル
10G 89.4% 79.6%
20G 7.9% 14.9%
30G 1.9% 2.9% 88.8%
40G 0.1% 1.0% 7.9%
50G 0.1% 1.0% 1.9%
70G 0.09% 0.1% 0.5%
100G 0.09% 0.09% 0.5%
150G 0.006% 0.09% 0.1%
上乗せG数 喝スイカ 喝リプレイ 紅炎目
10G 79.6%
20G 14.9%
30G 2.9%
40G 1.0%
50G 86.4% 86.4% 1.0%
70G 0.1%
100G 11.9% 11.9% 0.09%
150G 1.5% 1.5% 0.09%

天井性能

通常時

天井ゲーム数 恩恵
999G AT当選+倍ちゃんっす濃厚
※倍ちゃんっす成功率約50%

リセット(設定変更)

天井ゲーム数 恩恵
777G AT当選+倍ちゃんっす濃厚
※倍ちゃんっす成功率約50%
設定変更
(リセット)
天井G数リセット

攻め時

天井狙い

等価 600G~
5.6枚 650G~
閉店2h前 700G~

※印籠Pによってボーダーを下げることが可能
印籠100PT=ボーダー-30G
印籠150PT=ボーダー-45G
印籠200PT=ボーダー-60G

印籠箱狙い

等価 230P~
5.6枚 250P~

※300Gは喝ゾーン当選率が高いため、300G付近の場合は200P~狙うことが可能

ヤメ時

ヤメ時 印籠箱カウンターが230P未満の場合は即ヤメ

下記に記載の期待値は赤・緑カウンター共に10PTスタート条件での期待値となっているため、赤箱(印籠箱カウンター)の貯まり具合によってボーダーを下げることができます。

期待値表(天井期待値、箱狙い期待値)

天井期待値

天井 期待収支
400G -383円
500G 648円
600G 1960円
700G 3794円
800G 6161円

※赤・緑カウンター共に10PTスタート条件

310カウンター狙い期待値

ポイント 赤メーター 緑メーター
100~149 -173円 -215円
150~199 556円 43円
200~249 1190円 245円
250~299 1722円 420円
300~309 2312円 566円

小役確率

通常時

小役 確率
押し順ベル 1/1.90
通常リプレイ 1/6.12
ベルリプレイ 1/9.93
押し順1枚 1/20.23
スイカ 1/99.30
弱チェリー 1/99.90
強チェリー 1/199.80
チャンス目1
(スベらないチャンス目)
1/295.21
チャンス目2
(スベリチャンス目)
1/198.59
強ベル 1/963.76
喝スイカ
(中段スイカ)
1/65536
喝リプレイ
(右上りリプ)
1/65536
運命目
(中段チェリー)
「運命の分かれ道」確定
1/65536
土下座目
(中段チェリー+BAR)
「土下座フリーズ」確定
1/65536

紅炎目

小役 確率
紅炎目1
(中段リリベ)
約 1/733
紅炎目2
(下段リリベ)
約 1/1724
紅炎目3
(右上りリリベ)
約 1/5040
紅炎チェリー目
(チェリー+上段リリベ)
約 1/2521
紅炎目合算 約 1/394

喝ゾーン解析

G数 設定
1~3
設定
4~6
リセット
1~3
リセット
4~6
10 10.0% 18.8% 25.0% 40.0%
100 5.0% 10.0% 5.0% 10.0%
200 15.0% 22.5% 20.0% 30.0%
300 30.0% 50.0% 40.0% 60.0%
400 5.0% 10.0% 5.0% 10.0%
500 15.0% 25.0% 20.0% 35.0%
600 5.0% 10.0% 5.0% 10.0%
700 20.0% 30.0% 25.0% 40.0%
800 20.0% 30.0%

フリーズ確率と恩恵

土下座フリーズ

確率 1/65536
契機 土下座目
恩恵 印籠ちゃんすストック8個

運命の分かれ道

確率 1/65536
契機 運命目
恩恵 印籠ちゃんすストック2or4or6個